前言:
吧里一直都有新人涌入,大量的求配队的帖子充斥着吧主页,导致不容易让人找到想看的攻略内容(吧务删帖是真的辛苦了)。而且上一版本的入门攻略已经随着时间的流逝(尤其是今年7月3日的魔王精选卡池的扩充)有些不能胜任现在的环境了,因此,本贴建立在前人的基础上,给予新人以力所能及的帮助。(多图警告!)

基础篇:
1、布魔基础知识
2、属性、克制关系
3、队长技
4、队员技
5、羁绊等级(花数)
入门篇:
1、Step抽到的角色重要性
2、队伍缺位如何替补
3、爆发型队伍、触发型队伍和普攻型队伍
4、其他内容
基础篇:
1、布魔基础知识
1.1关于角色
游戏里有形形色色的角色,有些角色因为有很多“皮肤”,因此用名字称呼会非常不方便,因此充满智慧的玩家结合游戏内容,给予了对应的爱称:
比如诞静、春王等这类的较为直观的,意味着是某期圣诞活动的角色、某期春节活动的角色;
又有可巴、夏圣等这类需要结合游戏活动内容的,意味着是某期情人节活动的角色、某期夏季大型活动的角色;
还有雪豹、占星等这类以角色特征直接命名的角色,基本只有一一对应的关系,特指某个角色;
最多的还是结合属性的叫法,形如火鹿、风兰等。
新人刚开始根本分不清也不知道老玩家在说什么,非常正常。不要腼腆,直接问就好了,谁还不是从新手过来的。
1.2关于角色定位
游戏里,治疗者(奶妈)是最重要的角色。因为她决定了你是否能吃更多的伤害,是否能创造更多的输出机会。因此,SSR的奶妈不管什么属性,都是你组成队伍必须考虑的对象。尤其是光暗属性的奶妈,作为奶妈中的稀缺品,更是弥足珍贵。一般没有输出能力。

辅助者是比较重要的角色。她决定了你的队伍中输出角色能否造成更高的伤害,有些关卡的机制就是要不顾一切的打爆发,比如某些在14回合或26回合会造成秒杀伤害的纯机制关卡。良好的辅助者能大大加速输出效率,从而满足关卡要求。一般没有输出能力(特殊角色除外)。

妨碍者是相对重要的角色。她决定了你的队伍能给对方施加多少的减益,从而为输出者创造更好的输出条件。是不是听上去和辅助者很像?但是妨碍者是具备一定的输出能力的,这就是妨碍者和辅助者的本质区别。

输出者是队伍里负责创造伤害的角色,反而是队伍里可替代性最强的角色。铁打的辅助,流水的C位。队友到位,再菜的输出也能打出成吨的伤害,无非是需要更长的时间罢了。

守护者(盾)是队伍里负责承受伤害的角色,一般来说都有嘲讽的能力,有一定的输出能力,在某些特定队伍里的重要性很强。但新手不建议一上来就练守护者,因为你需要尽可能的通关,拿到更多的资源材料。守护者反而是后期才应当考虑的对象。

1.3关于主动技能(大招)
进入战斗后,每3、4或5回合(少见的也有≤2、6、7和30回合的,不作为常见考虑对象),你将有机会释放主动技能。如果队伍里五个角色都是每3回合或4回合释放技能,那么就可以在同一个区间内对关卡造成更高的输出或为后续输出带来同期的增益。如果角色释放技能的时机不相等,那么就会出现技能增益覆盖不全面的情况,造成输出存在波动,因此,统一技能施放时间也是必要的一环。
以魔法少女托特拉为例,她是全游戏里玩家最容易拿到的高花输出者,但是她的大招是5CD,因此,队伍里如果想要造成更高的输出,就应该等待第六回合到来,五个角色一起释放大招,以实现伤害的最大化。

2、属性、克制关系
游戏里一共有五个属性,分别为火、风、水、光、暗,其中火克风,风克水,水克火,光与暗相互克制。

一般来说,光与暗的输出是相对受影响最小的,因为不会出现减益情况。所以光系的输出与暗系的输出都相对吃香,但反过来说,光暗的生存压力相比而言更大。有舍必有得,萌新不必特别在意这点,因为某些关卡都有令人咋舌的免疫克制关系效果
正常玩就好,只要辅助到位,减伤25%照样能打。
3、队长技
队长技是蓝色图标的技能,一个队伍只会有一个队长技,且只会是队伍最左边的角色的队长技。

3.1 较为优秀的队长技需求:
一般来说,队长技要尽可能适配以下几个要求:
①最好是对阵容角色没有要求,而且词条较为丰富,能加成给更多的角色,比如上图所示的瓜勇的队长技能。像下图所示的队长技,只有自己能吃到加成,而且会给队友带来负面效果,就不是一个好队长技。

②如果对阵容有要求,那我必须要达到对应的要求,或者很容易达到相应的要求。比如下图所示的黑鹰的队长技:

③没有非常难达成的硬性要求。比如下图所示的队长技,就比较难达成,新手根本不用考虑:

3.2 新手比较常用的队长技
魔王精选池里,我们对照着一条一条看哪些技能符合要求:
一、异界凯萨
有全体增益,对队友要求很低,对自己的增益很高,适合当队长

二、南瓜魔女神田绫音(瓜勇)
梦中神技,队友完全无门槛

三、黑鹰贝里丝(黑鹰)
攻击者或者妨碍者肯定至少要带一个的吧,治疗者我自己就是吧,那不是相当于没有要求
非常不错的队长技。

四、丰收圣女 菲欧菈
增益太少,而且要三名攻击者和一名守护者,比较难达成,基本不考虑

五、恶魔猫娘 咪噜
3名攻击者或2名妨碍者要求就比较高,而且大量增益在触发队上;全队增伤30%被瓜勇的50%完爆,不考虑

(此处不列出花嫁巴尔,因为花巴会在后文重点讲)
大家可以对照着看,在精选池里最适合当队长的角色我已经列了出来,不适宜的也大致讲了讲原因,其他未列出来的,大家肯定心里也有了自己的看法。
4、队员技(被动技)
队员技刚开始就会解锁2个,突破至五星后,会解锁第三个队员技。

4.1 挑选适合的队员技
相比队长技,队员技就宽松很多,因为绝大多数队员技的增益都不是全队型的,这样才会出现差异化的情况。但是核心目的都是一致的:为输出创造机会;为全队创造生存机会。因此,队员技能应当适配队伍情况。合适的队员技,往往可以事半功倍。
我们以下图煌星的队员技能为例:

煌星的队员技能第一条是增加自己的普攻伤害,注意到煌星的加盾机制是与自己的攻击力息息相关,所以这一条实际上是提升了煌星的加盾能力,实际是变相的提升了全队的生存能力。
第二条是为站位2、4号提供减伤加成。可以把自己的奶妈或是其他生存能力较差的角色选择放在2、4号位,提升她们的生存能力,为后续输出创造更多条件。
第三条是增加输出机会。新手玩家不要太着急点出这个词条,因为你们资源是有限的,而且煌星的优先级不是最高的,这里更建议把宝贵的资源给予更重要的奶妈或辅助(比如黑鹰)注意到煌星是第7回合才有必杀增伤,因此还有对轴方面的问题需要考虑。对于3CD队伍来说,第二次全队大招才能打出更高的输出,而对于4CD队伍;这个加成要在第13回合才能吃到。因此煌星配队时更加注重考虑3CD队伍(本身3花后质变也是为了3CD队伍而服务)
我们再举个例子,以诞静为例:

第一条是为对方挂上减益,一共需要11回合才能挂满55%的减益,也就是第13回合开始的全员大招,能够输出大量伤害,而且诞静本身还是攻击者,给予队伍的输出量也会更高。
第二条是自身增益,提升自己的生存能力。
第三条是减益加速,原本需要11个回合挂满的55%减益,现在在第9回合之前就可以挂满,也就是4CD队伍的第二个大招就能打满伤害。对于有回合限制的关卡,也是非常重要的。
4.2 较为常见且好用的队员:
首先我们一定要明确一点,那就是不可能一次性抽全魔王精选池里的全部角色,但是关键角色是一定要尽可能抽到的,比如4CD里花巴、黑鹰尽可能抽到,3CD里瓜勇、咪噜、驯鹿抽到就是赚到,抽不到也不要强求。新手最重要的目的是尽快凑出一个能打的阵容。
一、花嫁巴尔(花巴)

2号位巨额增伤、本身作为1号位的时候也有不俗的输出能力。只要不做出把花巴放在2号位的令人绝望的操作
2号位放输出者的时候那你无论怎样都是能打出伤害的。
二、圣诞雪狐 静(诞静)

万金油队员,4CD队伍有位置有需求的时候都会考虑带她。
三、煌星 妲丝艾菲娜(煌星、小苏珊)

队伍生存能力较差时,煌星的重要性就体现出来了。全游戏唯一一个以攻击力为基准加盾的存在,导致如今所有的高难关卡都或多或少有着防煌星机制。
四、传说女仆 艾蜜莉(大女仆)

与花巴相似的5号位加成,与花巴不同的是,把她放在5号位,那么第5回合开始就会有无限大招,奶妈奶量不足且输出环境很好时,带上5号位大女仆可以缓解生存压力。也可以选择把输出者放在5号位,在增益能覆盖多回合的情况下,能进一步提升队伍输出能力。
五、恶魔猫娘 咪噜

3CD触发队必备队员,比较吃花。但是可以在4CD队伍就业。抽到就是赚到,没抽到不要强求。
5、羁绊等级(花数)
羁绊等级如下图所示,一般为1-5,新手玩家拿到手一般都是1花,少数欧皇可以拿到2-3花

花数只对主动技能(大招)有影响,以本期的纯真杀意撒旦(诞旦、幼旦、小旦)为例:

可以看到,不同的羁绊等级造成主动技能有不同的增益,一般情况下越高越好。
新手不要强求高羁绊等级。以组成一套成型阵容为主。
基础篇先到这,休息一会儿更新入门部分的内容
吧里一直都有新人涌入,大量的求配队的帖子充斥着吧主页,导致不容易让人找到想看的攻略内容(吧务删帖是真的辛苦了)。而且上一版本的入门攻略已经随着时间的流逝(尤其是今年7月3日的魔王精选卡池的扩充)有些不能胜任现在的环境了,因此,本贴建立在前人的基础上,给予新人以力所能及的帮助。(多图警告!)

基础篇:
1、布魔基础知识
2、属性、克制关系
3、队长技
4、队员技
5、羁绊等级(花数)
入门篇:
1、Step抽到的角色重要性
2、队伍缺位如何替补
3、爆发型队伍、触发型队伍和普攻型队伍
4、其他内容
基础篇:
1、布魔基础知识
1.1关于角色
游戏里有形形色色的角色,有些角色因为有很多“皮肤”,因此用名字称呼会非常不方便,因此充满智慧的玩家结合游戏内容,给予了对应的爱称:
比如诞静、春王等这类的较为直观的,意味着是某期圣诞活动的角色、某期春节活动的角色;
又有可巴、夏圣等这类需要结合游戏活动内容的,意味着是某期情人节活动的角色、某期夏季大型活动的角色;
还有雪豹、占星等这类以角色特征直接命名的角色,基本只有一一对应的关系,特指某个角色;
最多的还是结合属性的叫法,形如火鹿、风兰等。
新人刚开始根本分不清也不知道老玩家在说什么,非常正常。不要腼腆,直接问就好了,谁还不是从新手过来的。
1.2关于角色定位
游戏里,治疗者(奶妈)是最重要的角色。因为她决定了你是否能吃更多的伤害,是否能创造更多的输出机会。因此,SSR的奶妈不管什么属性,都是你组成队伍必须考虑的对象。尤其是光暗属性的奶妈,作为奶妈中的稀缺品,更是弥足珍贵。一般没有输出能力。

辅助者是比较重要的角色。她决定了你的队伍中输出角色能否造成更高的伤害,有些关卡的机制就是要不顾一切的打爆发,比如某些在14回合或26回合会造成秒杀伤害的纯机制关卡。良好的辅助者能大大加速输出效率,从而满足关卡要求。一般没有输出能力(特殊角色除外)。

妨碍者是相对重要的角色。她决定了你的队伍能给对方施加多少的减益,从而为输出者创造更好的输出条件。是不是听上去和辅助者很像?但是妨碍者是具备一定的输出能力的,这就是妨碍者和辅助者的本质区别。

输出者是队伍里负责创造伤害的角色,反而是队伍里可替代性最强的角色。铁打的辅助,流水的C位。队友到位,再菜的输出也能打出成吨的伤害,无非是需要更长的时间罢了。

守护者(盾)是队伍里负责承受伤害的角色,一般来说都有嘲讽的能力,有一定的输出能力,在某些特定队伍里的重要性很强。但新手不建议一上来就练守护者,因为你需要尽可能的通关,拿到更多的资源材料。守护者反而是后期才应当考虑的对象。

1.3关于主动技能(大招)
进入战斗后,每3、4或5回合(少见的也有≤2、6、7和30回合的,不作为常见考虑对象),你将有机会释放主动技能。如果队伍里五个角色都是每3回合或4回合释放技能,那么就可以在同一个区间内对关卡造成更高的输出或为后续输出带来同期的增益。如果角色释放技能的时机不相等,那么就会出现技能增益覆盖不全面的情况,造成输出存在波动,因此,统一技能施放时间也是必要的一环。
以魔法少女托特拉为例,她是全游戏里玩家最容易拿到的高花输出者,但是她的大招是5CD,因此,队伍里如果想要造成更高的输出,就应该等待第六回合到来,五个角色一起释放大招,以实现伤害的最大化。

2、属性、克制关系
游戏里一共有五个属性,分别为火、风、水、光、暗,其中火克风,风克水,水克火,光与暗相互克制。

一般来说,光与暗的输出是相对受影响最小的,因为不会出现减益情况。所以光系的输出与暗系的输出都相对吃香,但反过来说,光暗的生存压力相比而言更大。有舍必有得,萌新不必特别在意这点,因为某些关卡都有令人咋舌的免疫克制关系效果

3、队长技
队长技是蓝色图标的技能,一个队伍只会有一个队长技,且只会是队伍最左边的角色的队长技。

3.1 较为优秀的队长技需求:
一般来说,队长技要尽可能适配以下几个要求:
①最好是对阵容角色没有要求,而且词条较为丰富,能加成给更多的角色,比如上图所示的瓜勇的队长技能。像下图所示的队长技,只有自己能吃到加成,而且会给队友带来负面效果,就不是一个好队长技。

②如果对阵容有要求,那我必须要达到对应的要求,或者很容易达到相应的要求。比如下图所示的黑鹰的队长技:

③没有非常难达成的硬性要求。比如下图所示的队长技,就比较难达成,新手根本不用考虑:

3.2 新手比较常用的队长技
魔王精选池里,我们对照着一条一条看哪些技能符合要求:
一、异界凯萨
有全体增益,对队友要求很低,对自己的增益很高,适合当队长


二、南瓜魔女神田绫音(瓜勇)
梦中神技,队友完全无门槛


三、黑鹰贝里丝(黑鹰)
攻击者或者妨碍者肯定至少要带一个的吧,治疗者我自己就是吧,那不是相当于没有要求


四、丰收圣女 菲欧菈
增益太少,而且要三名攻击者和一名守护者,比较难达成,基本不考虑


五、恶魔猫娘 咪噜
3名攻击者或2名妨碍者要求就比较高,而且大量增益在触发队上;全队增伤30%被瓜勇的50%完爆,不考虑


(此处不列出花嫁巴尔,因为花巴会在后文重点讲)
大家可以对照着看,在精选池里最适合当队长的角色我已经列了出来,不适宜的也大致讲了讲原因,其他未列出来的,大家肯定心里也有了自己的看法。
4、队员技(被动技)
队员技刚开始就会解锁2个,突破至五星后,会解锁第三个队员技。

4.1 挑选适合的队员技
相比队长技,队员技就宽松很多,因为绝大多数队员技的增益都不是全队型的,这样才会出现差异化的情况。但是核心目的都是一致的:为输出创造机会;为全队创造生存机会。因此,队员技能应当适配队伍情况。合适的队员技,往往可以事半功倍。
我们以下图煌星的队员技能为例:

煌星的队员技能第一条是增加自己的普攻伤害,注意到煌星的加盾机制是与自己的攻击力息息相关,所以这一条实际上是提升了煌星的加盾能力,实际是变相的提升了全队的生存能力。
第二条是为站位2、4号提供减伤加成。可以把自己的奶妈或是其他生存能力较差的角色选择放在2、4号位,提升她们的生存能力,为后续输出创造更多条件。
第三条是增加输出机会。新手玩家不要太着急点出这个词条,因为你们资源是有限的,而且煌星的优先级不是最高的,这里更建议把宝贵的资源给予更重要的奶妈或辅助(比如黑鹰)注意到煌星是第7回合才有必杀增伤,因此还有对轴方面的问题需要考虑。对于3CD队伍来说,第二次全队大招才能打出更高的输出,而对于4CD队伍;这个加成要在第13回合才能吃到。因此煌星配队时更加注重考虑3CD队伍(本身3花后质变也是为了3CD队伍而服务)
我们再举个例子,以诞静为例:

第一条是为对方挂上减益,一共需要11回合才能挂满55%的减益,也就是第13回合开始的全员大招,能够输出大量伤害,而且诞静本身还是攻击者,给予队伍的输出量也会更高。
第二条是自身增益,提升自己的生存能力。
第三条是减益加速,原本需要11个回合挂满的55%减益,现在在第9回合之前就可以挂满,也就是4CD队伍的第二个大招就能打满伤害。对于有回合限制的关卡,也是非常重要的。
4.2 较为常见且好用的队员:
首先我们一定要明确一点,那就是不可能一次性抽全魔王精选池里的全部角色,但是关键角色是一定要尽可能抽到的,比如4CD里花巴、黑鹰尽可能抽到,3CD里瓜勇、咪噜、驯鹿抽到就是赚到,抽不到也不要强求。新手最重要的目的是尽快凑出一个能打的阵容。
一、花嫁巴尔(花巴)

2号位巨额增伤、本身作为1号位的时候也有不俗的输出能力。只要不做出把花巴放在2号位的令人绝望的操作

二、圣诞雪狐 静(诞静)

万金油队员,4CD队伍有位置有需求的时候都会考虑带她。
三、煌星 妲丝艾菲娜(煌星、小苏珊)

队伍生存能力较差时,煌星的重要性就体现出来了。全游戏唯一一个以攻击力为基准加盾的存在,导致如今所有的高难关卡都或多或少有着防煌星机制。
四、传说女仆 艾蜜莉(大女仆)

与花巴相似的5号位加成,与花巴不同的是,把她放在5号位,那么第5回合开始就会有无限大招,奶妈奶量不足且输出环境很好时,带上5号位大女仆可以缓解生存压力。也可以选择把输出者放在5号位,在增益能覆盖多回合的情况下,能进一步提升队伍输出能力。
五、恶魔猫娘 咪噜

3CD触发队必备队员,比较吃花。但是可以在4CD队伍就业。抽到就是赚到,没抽到不要强求。
5、羁绊等级(花数)
羁绊等级如下图所示,一般为1-5,新手玩家拿到手一般都是1花,少数欧皇可以拿到2-3花

花数只对主动技能(大招)有影响,以本期的纯真杀意撒旦(诞旦、幼旦、小旦)为例:

可以看到,不同的羁绊等级造成主动技能有不同的增益,一般情况下越高越好。
新手不要强求高羁绊等级。以组成一套成型阵容为主。
基础篇先到这,休息一会儿更新入门部分的内容
