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15小时简评無劇透,浅谈生软用意以及系列制作逻辑

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一言以蔽之:不是给我玩的
所有的创作都有理想(预设)读者/玩家/观众
首先是那个写给初中生看的对白文本,淺白且唠叨,毫無感情與人物特色,全系列最糟糕,甚至是我玩过CRPG里面看过最糟的写作。(全语音本来是优点反而变成折磨)
其次是无微不至的叮咛嘱咐提示,像帶孩子。
再来是爽快但(删掉所有策略多控)的战斗=>给初中生入坑战斗爽用的。
这个游戏相隔十年的重启就是为了『新玩家』服务的,所以删掉了前面所有KEEP,虽然不少老粉还是会买单。
最后那个不能互动的莫瑞甘的表态已经够清楚了。
但是我很怀疑龙腾还有没有那个青少年市场.....
最后吐槽一下生软的脑回路
一代的缺点是战斗节奏偏慢﹑堆怪多,后期会稍微疲乏。
于是二代『听取玩家反馈』改成爽快操作,团队操作也简化,这没问题。 『但同时』,粗制赶工,地图重复利用,体量短小,选项的复杂度也不如初代。
二代被骂了以后,三代再次『听取玩家反馈』,给了你量大管饱的地图跟支线,文本庞大人物超多对话有趣的内容,美术也大翻修。 『但同时』,又做出了乏味的战斗系统,以及大量育碧式罐头支线,让你一个个通马桶,无聊的解谜,打满一百小时。
四代同样「听取玩家反馈」,直接放弃无聊的育碧式开放世界(其实玩家想要的是内容札实互动多样的开放世界),改成半线性半箱庭式的探索,也做出了历代最有打斗快感的战斗。 『但同时』又把历代扎实RPG要素:人物塑造深度﹑文本对话﹑情节推动的细节全放弃了。
总结下来初代以后,生软像是个头痛医头,脚痛医脚的医生,你刚觉得头被他医好了,同时脚又痛了起来,反之亦然,无法兼顾整体。换句话说,DAO斩获成功之后,其实生软也不知道怎么做好这个系列,每一代都有全面大改动,然后被玩家骂。
234代的通病,你说差吧,却又能找到它的优点,你说好吧,却又有很多给你玩得很难受的地方,骂他也不是,夸他也不是。
但是本次水掉RPG這一塊,给我一种龙腾名存实亡的感觉......嗚呼


IP属地:中国台湾1楼2024-11-02 21:56回复
    2代没办法,上面催得紧,肉眼可见的经费不足。3代和4代的评价我完全同意,每次做好了某些东西之后又要丢掉其他好东西


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-11-02 22:03
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      2025-07-31 16:57:04
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      其实一代就已经很好了,战斗的战法贼铁三角融合了类dnd的回合制也算有趣,虽然没有什么bd玩法不过在当时已经很棒。剧情选择分支、世界观塑造的新颖和深度都非常吸引人。二代说白了除了战斗比较爽快基本没有什么东西了,剧情水准一般,毕竟没有一代的深度和分支,而地图完全是减分项。三代主线剧情很有水平,弱化了分支选择,但电影化叙事让DA的演出效果第一次追上了ME系列,但确实如你所说支线真的…不如不做。而且地图做的又大又空探索特别让人疲惫。
      而这一代,我真的说不好有啥优点,我目前玩法师,战斗其实只能说正常水平,我不觉得三代战斗差,只能说三四代各有特点。但目前能看到的缺点太多,台词一堆凑数和白开水,海量平铺直述和傻乎乎反复重复任务目的的对话,让人甚至怀疑这玩意儿是实习生写的,而实习生又交给ai写了。演出方面,主线演出正常水平,但是一旦进入队友开会环节或两人对话的过长里,立刻变成站桩对话,几乎连个手势都没有,一下倒退回DA和ME一代那会儿的水平。
      怎么说呢,目前感觉就是DA把自己一贯最擅长也是最特色的东西丢了。


      IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2024-11-02 22:22
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        属于是教科书级的丢了西瓜捡芝麻,说实话相比本作的故事,我更好奇审判官在南方的战斗,她如何再次团结审判庭,会和哪些老朋友重聚,会有什么样精彩的故事,不过以生软现在的水平和态度,指望粉丝写同人也比指望他们更靠谱点。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-11-02 22:50
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          战斗太简单了,简直是砍瓜,根本死不了。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-11-02 23:02
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            泪目了 简评写的很走心


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-02 23:12
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              有种感觉,生软对如何做一个好游戏没信心,所以东抄西抄,一作不同一作这次更是把自己的长处给放弃了,简直不知所谓。有时候又迷之自信,比如备受争议的队友颜值和卡通画风,还有拼命塞LGBT+内容,那么独断独行根本没必要。为什么就不能投一下玩家所好,我想无论什么性别认同,都不会拒绝漂亮(至少不膈应人)的角色。这次除了失望还是失望,DA应该不会有下作了,有也不会关注了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-02 23:19
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                现在市面上剧情叙事人物塑造做得好的很少,失去长版就泯然众人了,给个80不冤


                IP属地:广东8楼2024-11-02 23:26
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                  2025-07-31 16:51:04
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                  说的很好,但生软不会改
                  我是觉得龙腾四本来可以做得更好,因为底子确实不错,但是唉,不知道该怎么说了。
                  反正希望me5别做成这样吧


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-11-02 23:43
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                    9.2小时的我,已经想把游戏难度降到最低,剧情过一遍算了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-02 23:49
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                      当你为了给ea交差 把目标设计成就为了销量考虑 那结果很自然就是这样 人肉版的基于玩家反馈大数据做游戏呗 一点作者性都没了 这么干在游戏这个行当里基本证明是没戏的


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-11-03 01:23
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                        3 的战斗不挺好的吗,只玩过 2+3,更喜欢 3,特别是战斗


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-11-03 03:31
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                          1代的战斗玩起来还行,半即时制的战斗兼顾了爽快和策略,我玩正义之怒也是因为bd搭配好就战斗爽的。2代战斗不是很突出,光记得素材利用了。3代战斗也没有想象中好玩,战斗法师在原地耍猴戏有点太怪了,跑图更是💩中的💩根本没心思玩下去。4代本来也不是特别看好的,不过战斗做的还行,抛弃垃圾剧情还能玩玩动作系统,只是没想到剧情能这么拉垮。。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-03 03:32
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                            虽然但是你这个逻辑有问题,玩家嫌弃2粗制滥造,所以3代给了一堆粗制滥造的马桶支线也叫“听了玩家的”?


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-11-03 07:29
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                              2025-07-31 16:45:04
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                              我不是这个系列的粉丝,我也玩了2小时,我真想问问这个战斗怎么能说成类似新战神的。。这拉垮的战斗手感。。。。怎么好意思啊


                              IP属地:云南来自iPhone客户端16楼2024-11-03 09:57
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