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求助godot既然是开源的,那么会不会很容易就被破解

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  • Socket
  • 物理系统
    6
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不太懂windows和android的打包


  • PinoEngine
  • GDScript
    5
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引擎开源的坏处就是资源的打包,脚本的编译逻辑全在源码中,别说破解,就是把游戏一比一还原成工程项目都不难.所以Godot的土豆兄弟,穹顶守护者这些默认没有加密的知名游戏你那工具一还原,整个项目工程就是你的了,不管脚本还是资源都一五一十的躺再你的磁盘里.就像以前有人抢先官方发布土豆兄弟的android版就是这样.国外这样干的人不多,因为有法律保护.国内嘛你懂的.
不过开源的好处就是你可以自己改或加上各种加密,只要你技术够,想怎么改就怎么改.从自由度上来说比闭源的引擎更强.


2025-05-13 21:41:27
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  • 向日葵sf
  • 着色器
    8
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这里科普一个小知识,流行的加密算法是公开的,所以容不容易破解更多的是与是否采取加密和如何加密有关


  • Vins
  • 物理系统
    6
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用cpp实现部分逻辑就行了


  • abcsdfg2w342
  • godot
    1
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资源我觉得没有办法,让人拿吧。
但核心游戏逻辑可以用cpp实现,虽然这也可以被破解,但只能破解到汇编层面,破解者无法通过GS伪代码查看游戏执行逻辑。
如果全部游戏工程都是GS实现,破解者拿到EXE就拿到了你的整个工程,并且是可读的。


  • 睡不醒😪
  • 物理系统
    6
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谁破解你呢?


  • sgxend
  • 项目流程
    2
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你先把游戏做的别人有破解的欲望再说


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