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减伤计算公式到底是啥,感觉有问题

只看楼主收藏回复

穿透还有抗性的基本计算公式我还是清楚,但是增减伤这块儿感觉有问题


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-11-02 11:36回复
    起因是以前有次直播问先知他们圆桌能不改成双减伤而不是加那点抗性,结果他们说增加减伤是按加法算,这么整会过强


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-11-02 11:37
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      2025-05-10 13:38:37
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      然后我就怀疑有些看不懂的伤害是算式造成的


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-11-02 11:38
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        一开始我以为是穿透和抗性这边计算完后,得到一个x%的减伤系数,伤害按(1-x%)*(1+增伤系数)*(1_减伤系数)。这么算的话增伤部分的伤害会被护甲收益削减


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-11-02 11:40
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          但是实际体验中绝不是这个算式,撑血量比成抗性更有用


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-11-02 11:42
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            然后根据先知的说法,我的初步认知改为(1-x%)*(1+增伤系数-减伤系数)


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-11-02 11:43
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              但是之后在贴吧讨论抗性时和一些人交流过,他们的言语中增伤部分越过了抗性部分


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-11-02 11:44
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                不知道,被杀了就说对面开挂就行


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-02 11:44
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                  2025-05-10 13:32:37
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                  那么久可能是更奇怪的式子(1-x%-减伤系数-增伤系数)


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-11-02 11:45
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                    从最简单的抗性来算,出多少甲,你在挨物理伤害时,血量相当于多百分之甲。这么看来是线性增加,但是实际体验中你会发现第一件抗性装有用,之后出的越多效果越不明显


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-11-02 11:48
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                      但是反着算,算甲对应的减伤系数,你会发现低点时,每一点增加的甲,对应增加的减伤系数是很高的,高点位就效率很低


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-11-02 11:49
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                        单纯只计算抗性和对应减伤系数时,比如100甲,减伤50%,200甲,减伤66.6666%,300甲,减伤75%,400甲,减伤80%,900甲,减伤90%


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-11-02 11:51
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                          如果只是穿透那顶多是扣税,我们算税后就行,但是增伤这块是加法还是乘法那区别就大了


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-11-02 11:52
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                            比如税后100甲,对面有20%增伤,受伤按乘法那(1-50%)*(1+20%)=60%,按加法(1-50%+20%)=70%。


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-11-02 11:56
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                              2025-05-10 13:26:37
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                              低甲还不明显,算200甲20%增伤,乘法,39.6%,加法53.3%。能多打三分之一的伤害


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-11-02 11:58
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