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删除经济系统,比删档更优的调控方案

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围绕是否删档展开的自由市场玩法讨论是局外问题的焦点,自由市场玩法引起的价格担忧和装备差距是该问题的两个方面。


IP属地:山东1楼2024-11-01 19:18回复
    对于删档方案:删档对玩家数据的侵犯是不能容忍的。删档使游戏表现出周期性,凸显局部特征。新档初期,重度玩家将明显领先于轻度玩家,易于实现装备压制。因为游戏进度随游戏时长的变化曲线一般为上凸的,删档亦可能进一步掩盖游戏进度的控制问题。存档末期,玩家为耗尽资源而进行的狂欢行为,将为经济系统带来更大的负担。长期来看,需要多次集中操作也是删档带来的不利影响。删档对问题的解决不彻底。


    IP属地:山东2楼2024-11-01 19:19
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      2025-08-27 09:20:10
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      对于价格担忧,与删档并列的另一个解决方案是删除自由市场玩法。物品交易系统不一而足。原生交易系统指所有物品固定价值地出售、固定价值地购入。自由市场系统指玩家可以自由定价,与其他玩家进行交易。官方的外部调控不可缺,作为可能的市场价格崩溃的最终手段。这两个系统可视为两种极端,在两者之间还存在一些兼顾系统,如伪市场系统和自由交易+伪市场系统。


      IP属地:山东3楼2024-11-01 19:19
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        伪市场指以自由市场作为套壳,行原生交易之实,更偏向原生交易系统。在官方的合理调控下,该交易系统不会崩溃,因为这个系统物品交易的供需均由官方主导。使低于目标价格的物品全部下架,并保证目标价格的物品持续有货;保证新上架物品的售卖时间。这样,即可使物品售价维持在这个特定的目标价格。自由交易+伪市场系统指则以伪市场系统作为基底,选择性地使用自由交易系统。三角洲行动正是使用了这样的系统。


        IP属地:山东4楼2024-11-01 19:19
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          对于装备差距问题,游戏使不同等级装备的战损数值差异巨大,从而使高级装备更多地游玩高等级的地图,进一步使同一地图内玩家装备倾向于接近。此设计增加了高级装备的门槛,拉开了不同地图间玩家的装备等级。此外,可以直接限制低级地图的战备数值上限,约束高级装备的入场;也可以优化匹配机制,优化新手游戏体验。


          IP属地:山东5楼2024-11-01 19:19
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            为什么出问题?一直删档不就好了?
            欸↗你这问题删档就能解决。
            ——删档哥


            IP属地:山东6楼2024-11-01 19:20
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