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成功实现按需发车,2.0火车调度思路分享
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qaz16
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测试截图镇楼
送TA礼物
IP属地:福建
1楼
2024-11-01 14:23
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qaz16
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首先是卸货站,车站读取来车数量C,A为单次列车所运送货物,B为卸货站的需求物品数量。左边的运算器C*A得出有多少货物正在运送,中间的运算器B-铁矿得出还有多少货物需要运输,右边的运算器铁矿/A得出还需要多少辆车,并输出L给车站设置车辆限制,上方的运算器L*-1得出一个负数铁矿,用于向雷达发送请求
IP属地:福建
2楼
2024-11-01 14:34
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qaz16
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然后是装货站,车站读取来车数量C,A为单次列车所运送货物,左边运算器铁矿/A得出可以供多少辆车装货,并输出L给车站设置车辆限制,右边的运算器铁矿+C得出一个正数铁矿,代表有多少任务已被接取,并发送给雷达
IP属地:福建
3楼
2024-11-01 14:40
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qaz16
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重点是车库的设计。车站会读取当前停靠列车的列车编码T,发送给3号运算器,3号运算器会将T转为“信号0”并保持值不变,注意其余车站转变的信号必须互不相同(如1号车站转为信号0,2号车站转为信号1)。1号运算器组会读取所有3号运算器的输出,从中选出最大值并转为T,用于选取下一次发车的目标。2号运算器组负责计时+读取任务,如果接收到位于(0,-1000)内的信号,则输出一个S,计时系统用于保证每5tick才会向车站发送1tick的S信号。5号运算器用于确认当前的列车编号是否和选取出的列车编号一致,如果是,就输出输入的S信号。4号运算器负责将请求从雷达推送到车站,并防止信号回流。
配合上简单的火车中断,就成功实现依次发车,避免同时发车可能会产生的冲突
IP属地:福建
4楼
2024-11-01 15:06
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qaz16
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而液体的设计思路基本一致,这里就不再赘述。只需注意给液体添加一个基础值(此处为-2000),并改动相应的信号范围即可
IP属地:福建
5楼
2024-11-01 15:10
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一起跑吧兄弟
研究中心
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你这个C完全没必要读啊。直接缺货除运量得出的L2,不就等于你算出来的L1+C
IP属地:上海
6楼
2024-11-01 15:18
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sd439
智能爪
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比起电路我更想看看楼主的路口是怎么设计的
IP属地:广东
7楼
2024-11-01 15:23
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qaz16
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总结一下(叠个甲),我这套设计思路基本是复刻LTN,也就图一乐。甚至没学来LTN的混卸,这套思路可以说完全不支持(如果有大佬知道如何实现的话欢迎提出建议)。除此之外也有一定缺陷:不好采用分布式车站;存在12辆/s的硬性发车上限(固液分别计算,应该也够了?)(可提高至15/s或20/s,但我没测试过,可能存在冲突风险)
;供应不足时会占用闲置车辆。但我个人还是比较满意的
,以前玩火车只会点对点,接触mod后就走上了LTN的不归路,这算是第一次自己设计。
IP属地:福建
8楼
2024-11-01 15:28
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qaz16
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最后放上蓝图
链接:
https://pan.baidu.com/s/1AOTD4wJ8j8rgIizhCwNsTQ?pwd=t5uf
提取码: t5uf 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
IP属地:福建
9楼
2024-11-01 15:29
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猪是会射
研究中心
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为什么你们会懂这么多东西?游戏教程里面完全没有运算器的内容,这都是去哪里学的啊?
IP属地:广西
10楼
2024-11-01 16:00
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qaz16
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顶一下
IP属地:福建
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11楼
2024-11-01 22:49
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老练的森鸥外
智能爪
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看的就肝痛
IP属地:湖南
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12楼
2024-11-02 00:11
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aya17
极速蓝带
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也是类LTN设计,车库设计还在调试。我的暂存在两个问题:
1.额外的车出发。车库的出发出发没有做限制,元中断刷新车库空车任务的间隔大概两三秒,这段期间可能有多余的车出发拉货,不过一般就两三辆(可接受);
2.优先级问题。高缺货优先和低缺货优先都问题不小,某个最高优先级的任务卡住,剩下的就都等它了(不可接受)。预计将供应站货物联网,结合需求数量,供应数量,等待时间这三个参数,做一个动态优先级调度。(喵脑过载)
IP属地:江苏
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13楼
2024-11-02 12:07
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sanikoyes
高速爪
6
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大佬你的蓝图我正在用,如果能再补充个加油站就好了
IP属地:湖南
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14楼
2024-11-03 09:38
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qaz16
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再顶,没有大佬有实现混卸的思路吗
IP属地:福建
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15楼
2024-11-04 02:20
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