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Q:一个PVE游戏为什么要争论武器平衡

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1.因为怪猎武器之间差异极大,所以不同的武器对应着不同的玩家
每个人都有特定的性格,比如我是片手,双刀主攻玩家(荒野悲剧*2)。根源上是觉得当你按下按键,就应该有对应的动作和伤害打出去。虽然我尝试了很多次其他武器,比如大剑,但没有一次坚持到底,就是因为蓄力的过程和我的性格不附,我更喜欢狂风骤雨的进攻敌人,刀尖舔血的刺激感。但反过来大剑玩家一定喜欢那种超强一击,超大伤害的快乐,他就不太可能同时接受密集的小伤害。
所以在怪猎中,大多数人都是主攻1-2个武器,极少有人全武器都能接受的,有人拿老头环举例,其实正反映了老头环武器类型的匮乏。
2.精通一个武器需要投入的成本极高
主玩一个武器几百小时,在其他游戏中几乎难以想象,但在怪猎,几百小时也只能算个萌新,这也正是怪猎为什么一家独大,毫无竞争对手,它的深度真是其他游戏难望项背。
虽然我玩了大锤,玩了轻重弩,玩了斩斧,玩了每一把武器,但这些武器都可能在几十,上百小时就停止了,所以我依然会说主攻片手双刀。
3.既然每种武器有了对应的玩家,自然希望自己的赛道能够跑下去
前面分析了为什么会有太刀玩家,大剑玩家这种称呼,那武器不平衡自然就会导致某些赛道的玩家不满,看着太刀弓箭等淋漓畅快的输出,再看自己手中的小刀,自然会希望这把小刀有天也能发光发热。
所以武器平衡的争论必然存在,且会贯穿怪猎生命全程,也希望卡表能加把劲,把目前荒野这些半成品武器抓紧完善


IP属地:黑龙江1楼2024-11-01 09:56回复
    成本高 ❌
    贴吧pvp ✅


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2024-11-01 10:01
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      辻本良三也干了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-11-01 10:03
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        因为老卡的懒 造就了贴吧pvp战争 世界和崛起试玩都有试玩版之王
        到了正式版就会一刀砍废 然后又一次引发贴吧pvp大战
        3ds以前由于技术问题没办法实时更新调整
        现在世界之后可以联网更新版本 平衡武器 一代版本一代神 这版本超神下版本给你更新削废
        这都还学不聪明?还以为是以前啊?发售即最终版?要是xx有网络版本更新 勇气三杰都给你变三废铁信不?


        IP属地:广东4楼2024-11-01 10:49
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          因为这种“PVE、单机游戏不需要平衡”的说法就是个屁话,你让其中一两个武器太强搞得大伙都跑去玩这两把武器,这不暴扇制作组和其他武器玩家的脸嘛就显得仿佛所有的武器都在给那几位大哥让路,这是关乎其他武器有没有存在意义的问题相比PVP游戏仅仅只少了竞技性的破事而已,但是结果都是差不多的就是特别伤其他武器玩家的热情


          IP属地:广东5楼2024-11-01 11:03
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            话说双刀咋样


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-11-01 11:06
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              PVE不需要平衡(X)
              PVE需要平衡,但没有不喜欢造神的制作组,所以需要反馈(V)


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-01 11:18
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                不是武器多有深度,而是武器用于不同怪物的深度


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-01 12:22
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                  现在好了,数值不平衡的同时。拿到的设计资源也是天差地别


                  IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2024-11-02 10:13
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                    不患寡而患不均,你看曙光笛子就它没有GP,属性崛起版本之前还全靠和太刀圆月一个尿性的下蛋在输出,要不是人气太低早被喷出屎了。


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-02 13:02
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                      还有一类是我这种几乎全武器玩家,卡婊每做烂一把对我就是少一部分游戏内容


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2024-11-02 14:44
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                        平衡什么的不是太过分我不在乎,我要趣味性啊趣味性。长枪在崛起一个精防和蓄力扫就能让我有五倍于冰原的兴趣去玩,片手的双连剑穿斩旋风乂灭升龙简直让我多玩了一个武器,崛起曙光有无数优秀改动我能在荒野看到多少留下的精华呢


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-02 17:10
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                          那是平衡么 那是武器开倒车


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-11-03 00:34
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                            玩家性格这话说得真的很好,就像盾斧玩家内部也有人就是喜欢打超姐,有人就是喜欢用锯子卡肉的爽感,这就是玩家性格决定的。


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-11-03 01:10
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                              其实还有一个原因,如果武器之间差距过大那么就会出现强度武器随随便便打过的怪但其它武器打起来很吃力,其实倒不如说这种问题或多或少会存在无论是崛起还是世界,所以要平衡至少让玩家的游戏体验差不多,但这次demo有的武器像是鬼泣片场的,有的武器像是隔壁黑魂的,差距实在太大了,如果不平衡的话以哪种武器的强度为基准设计怪的强度才能让所有武器都有一定的体验呢?所以平衡是必要的


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-11-03 02:15
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