1.因为怪猎武器之间差异极大,所以不同的武器对应着不同的玩家
每个人都有特定的性格,比如我是片手,双刀主攻玩家(荒野悲剧*2)。根源上是觉得当你按下按键,就应该有对应的动作和伤害打出去。虽然我尝试了很多次其他武器,比如大剑,但没有一次坚持到底,就是因为蓄力的过程和我的性格不附,我更喜欢狂风骤雨的进攻敌人,刀尖舔血的刺激感。但反过来大剑玩家一定喜欢那种超强一击,超大伤害的快乐,他就不太可能同时接受密集的小伤害。
所以在怪猎中,大多数人都是主攻1-2个武器,极少有人全武器都能接受的,有人拿老头环举例,其实正反映了老头环武器类型的匮乏。
2.精通一个武器需要投入的成本极高
主玩一个武器几百小时,在其他游戏中几乎难以想象,但在怪猎,几百小时也只能算个萌新,这也正是怪猎为什么一家独大,毫无竞争对手,它的深度真是其他游戏难望项背。
虽然我玩了大锤,玩了轻重弩,玩了斩斧,玩了每一把武器,但这些武器都可能在几十,上百小时就停止了,所以我依然会说主攻片手双刀。
3.既然每种武器有了对应的玩家,自然希望自己的赛道能够跑下去
前面分析了为什么会有太刀玩家,大剑玩家这种称呼,那武器不平衡自然就会导致某些赛道的玩家不满,看着太刀弓箭等淋漓畅快的输出,再看自己手中的小刀,自然会希望这把小刀有天也能发光发热。
所以武器平衡的争论必然存在,且会贯穿怪猎生命全程,也希望卡表能加把劲,把目前荒野这些半成品武器抓紧完善
每个人都有特定的性格,比如我是片手,双刀主攻玩家(荒野悲剧*2)。根源上是觉得当你按下按键,就应该有对应的动作和伤害打出去。虽然我尝试了很多次其他武器,比如大剑,但没有一次坚持到底,就是因为蓄力的过程和我的性格不附,我更喜欢狂风骤雨的进攻敌人,刀尖舔血的刺激感。但反过来大剑玩家一定喜欢那种超强一击,超大伤害的快乐,他就不太可能同时接受密集的小伤害。
所以在怪猎中,大多数人都是主攻1-2个武器,极少有人全武器都能接受的,有人拿老头环举例,其实正反映了老头环武器类型的匮乏。
2.精通一个武器需要投入的成本极高
主玩一个武器几百小时,在其他游戏中几乎难以想象,但在怪猎,几百小时也只能算个萌新,这也正是怪猎为什么一家独大,毫无竞争对手,它的深度真是其他游戏难望项背。
虽然我玩了大锤,玩了轻重弩,玩了斩斧,玩了每一把武器,但这些武器都可能在几十,上百小时就停止了,所以我依然会说主攻片手双刀。
3.既然每种武器有了对应的玩家,自然希望自己的赛道能够跑下去
前面分析了为什么会有太刀玩家,大剑玩家这种称呼,那武器不平衡自然就会导致某些赛道的玩家不满,看着太刀弓箭等淋漓畅快的输出,再看自己手中的小刀,自然会希望这把小刀有天也能发光发热。
所以武器平衡的争论必然存在,且会贯穿怪猎生命全程,也希望卡表能加把劲,把目前荒野这些半成品武器抓紧完善