可以看到,我们最核心的四种要素分别是地区数量、人口、经济和科技,而地区数量的获取毫无疑问在现版本只来源于战争,也就是军事和外交方面

至于其他,不过是给点buff而已
我们会发现,提升人口和经济可以进而提升人力和收入,而这恰好是军队的两大需求

所以游戏的侧重点就很明显了,需要我们运用各种手段提升人口和经济,再以此发展军事,用战争手段扩充领地以反哺经济

提升人口和经济的手段正如左侧任务栏所写,可以通过第五六七八九行花钱来提高相应属性,也可以在第四行修建建筑提升相应属性(我个人喜欢铺建筑,各位可以摸索一下)
文明点和科技实际上是辅助功能,都会给予一定的buff,点击上方栏即可查看(文明点推荐先点高效基建,攻城专长和外交技巧)
顺带一提,文明优势也在科技那边查看,每解锁一项科技就可以获得一项文明优势(可以理解为自由技能加点,推荐点减战争分、减侵略扩张和省份额外费用)

点击国库按钮就可以支配国内收支了(其实你可以动的只有三个)

科技树方面太复杂了,建议随便点

后面AI会自己帮你点科技树,除非有什么需要解锁的机制
任务树没什么好说的,照着做就好了,现版本都是通用任务树
军事和外交方面先放后面一块讲,接下来点击左上角旗帜,或许你需要招募几个顾问,更改战术,或是让你的附庸国更听话一点……(“更多”栏目没什么用就不介绍了)



开局可能会提示你选择宿敌,千万不要把你的理想盟友选进去,否则他的关系会变得很差而且无法结盟,推荐选择几个你可能需要与之交战的敌人作为宿敌。
选取宿敌会提升你的人力
