一、声明
1、本人仅是一枚2周目还未完成,且第1周目没有研究过火车的萌新。
2、分享的蓝图仅供参考,分享的主要目的之一是希望大家帮忙找bug和抛砖引玉。
3、所有思路均参考了本吧相关帖子和B站相关视频,十分感谢!!!
4、欢迎各位大佬指正。
二、思路要点
1、同名火车站
2、2.0版本的火车中断机制
3、下货站优先级和上货站优先级
4、优先运输矿物的优先级
三、思路实现
1、火车站:上货站默认双侧48个箱子上货,下货站可选双侧48个箱子或单侧24个箱子下货;车站名矿物图标参数化,拍蓝图时选择后自动命名。具体设置如下
1.1、固体矿物上货站,箱子矿物数量转化为1-128的信号P,推送给车站作为优先级;常数运算器信号L(参数化)作为车站列车限制;信号P大于等于7时启动车站(默认火车站有48个箱子,P=7时能装满一列火车,该值未参数化,可参照下货站设置蓝图参数)。


1.2、液体矿物上货站,可参考固体上货站


2.1、固体矿物下货站,箱子矿物数量转化为1-128的信号P和1-256的矿物信号(信号范围错开是为了防止相混),信号P推送给车站作为优先级,当矿物信号大于等于128时通过雷达发给下货站和车库车站的选择运算器,选择运算器取最大矿物信号给到火车,从而决定火车去装什么矿物;常数运算器信号L(参数化)作为车站列车限制;信号P大于等于7时启动车站(火车站有48个箱子时,P=7时能完全卸完一列火车,该值已参数化,拍蓝图是选择单侧货双侧下货会自动调整)。


2.3、信号ps:固体矿物信号用绿色线/信号,液体矿物信号用红色线/信号,防止相混。
2.4、车库站台;分固体列车车库和液体列车车库,当列车无任务或者目标车站满时停留。另附有车库信号部件
从左到右分别为固体列车车库、液体列车车库、车库信号部件

3、火车中断机制:分为固体车厢编组和液体车厢编组,如下
3.1、固体列车设置

上货

下货

加油

等待固体列车发车任务

3.2、液体列车设置:上货和加油中断机制同固体列车,下货和等待液体列车发车任务中断机制如下
下图

等待液体列车发车任务

完
1、本人仅是一枚2周目还未完成,且第1周目没有研究过火车的萌新。
2、分享的蓝图仅供参考,分享的主要目的之一是希望大家帮忙找bug和抛砖引玉。
3、所有思路均参考了本吧相关帖子和B站相关视频,十分感谢!!!
4、欢迎各位大佬指正。
二、思路要点
1、同名火车站
2、2.0版本的火车中断机制
3、下货站优先级和上货站优先级
4、优先运输矿物的优先级
三、思路实现
1、火车站:上货站默认双侧48个箱子上货,下货站可选双侧48个箱子或单侧24个箱子下货;车站名矿物图标参数化,拍蓝图时选择后自动命名。具体设置如下
1.1、固体矿物上货站,箱子矿物数量转化为1-128的信号P,推送给车站作为优先级;常数运算器信号L(参数化)作为车站列车限制;信号P大于等于7时启动车站(默认火车站有48个箱子,P=7时能装满一列火车,该值未参数化,可参照下货站设置蓝图参数)。


1.2、液体矿物上货站,可参考固体上货站


2.1、固体矿物下货站,箱子矿物数量转化为1-128的信号P和1-256的矿物信号(信号范围错开是为了防止相混),信号P推送给车站作为优先级,当矿物信号大于等于128时通过雷达发给下货站和车库车站的选择运算器,选择运算器取最大矿物信号给到火车,从而决定火车去装什么矿物;常数运算器信号L(参数化)作为车站列车限制;信号P大于等于7时启动车站(火车站有48个箱子时,P=7时能完全卸完一列火车,该值已参数化,拍蓝图是选择单侧货双侧下货会自动调整)。


2.3、信号ps:固体矿物信号用绿色线/信号,液体矿物信号用红色线/信号,防止相混。
2.4、车库站台;分固体列车车库和液体列车车库,当列车无任务或者目标车站满时停留。另附有车库信号部件
从左到右分别为固体列车车库、液体列车车库、车库信号部件

3、火车中断机制:分为固体车厢编组和液体车厢编组,如下
3.1、固体列车设置

上货

下货

加油

等待固体列车发车任务

3.2、液体列车设置:上货和加油中断机制同固体列车,下货和等待液体列车发车任务中断机制如下
下图

等待液体列车发车任务

完