亲爱的博士:
近期,我们收到大量玩家反馈关于干员【维什戴尔】对当前游戏内关卡环境的影响,经过深入分析和讨论,我们决定对该干员的技能进行适当调整,优化关卡环境的平衡性,提升游戏体验。
对于在2024年11月1日17:00前已获取该干员的用户,我们将向其账号发放礼包(二选一),具体如下:
礼包一:保留干员,获得至纯源石*50+动态皮肤(恍惚*W),同时该干员经验、等级、技能专精等维持现状。
礼包二:干员回收,获得至纯源石*510,同时该干员经验、等级被冻结。(此干员的皮肤仍保留)。
注意事项:
1、礼包仅可选择一次,选定对应礼包后,将无法更改。
2、请在2025年1月31日前前往【干员详情界面一调整礼包】进行操作(领取调整礼包需要更新到客户端2.4.01及以上版本),逾期系统将自动按“礼包一”的方案进行操作。
干员【维什戴尔】技能将于11月1日17:00调整上线,详细调整如下:
【调整前】
定点清算:下次攻击额外造成2次余震并使所有目标短暂晕眩,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害提高。
饱和复仇:攻击力提升,攻击间隔略微缩短,可同时攻击数名敌人
过载:攻击改为一定比例的数连发,随机攻击范围内的目标
该技能可随时主动关闭
爆裂黎明:立刻在攻击范围内召唤一定数量魂灵之影(最多存在3个,技能结束后保留),攻击力提升,攻击间隔大幅增大,攻击时攻击力提升一定比例,溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%。
攻击装有数发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
【调整后】
定点清算:下次攻击额外造成一次相当于攻击力一定比例的法术伤害。
饱和复仇:攻击间隔增大,攻击力提升,溅射范围扩大,每次攻击额外造成数次余震;受到攻击和余震的目标有一定的几率晕眩一定时间。
爆裂黎明:攻击间隔缩短,攻击力提升,同时攻击数个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备(部署后晕眩周围敌人一定时间,阻挡的敌人防御力减少)
我们将不断优化游戏内关卡的平衡性,为博士提供更加稳定、公平的游戏环境。感谢您的理解和支持,祝您游戏愉快!
《明日方舟》运营团队
2024年10月31日
近期,我们收到大量玩家反馈关于干员【维什戴尔】对当前游戏内关卡环境的影响,经过深入分析和讨论,我们决定对该干员的技能进行适当调整,优化关卡环境的平衡性,提升游戏体验。
对于在2024年11月1日17:00前已获取该干员的用户,我们将向其账号发放礼包(二选一),具体如下:
礼包一:保留干员,获得至纯源石*50+动态皮肤(恍惚*W),同时该干员经验、等级、技能专精等维持现状。
礼包二:干员回收,获得至纯源石*510,同时该干员经验、等级被冻结。(此干员的皮肤仍保留)。
注意事项:
1、礼包仅可选择一次,选定对应礼包后,将无法更改。
2、请在2025年1月31日前前往【干员详情界面一调整礼包】进行操作(领取调整礼包需要更新到客户端2.4.01及以上版本),逾期系统将自动按“礼包一”的方案进行操作。
干员【维什戴尔】技能将于11月1日17:00调整上线,详细调整如下:
【调整前】
定点清算:下次攻击额外造成2次余震并使所有目标短暂晕眩,此次攻击的溅射范围略微扩大且余震伤害提高。
饱和复仇:攻击力提升,攻击间隔略微缩短,可同时攻击数名敌人
过载:攻击改为一定比例的数连发,随机攻击范围内的目标
该技能可随时主动关闭
爆裂黎明:立刻在攻击范围内召唤一定数量魂灵之影(最多存在3个,技能结束后保留),攻击力提升,攻击间隔大幅增大,攻击时攻击力提升一定比例,溅射范围大幅扩大且第一天赋的发动概率提高至100%。
攻击装有数发弹药,打完后结束(可随时停止技能)
【调整后】
定点清算:下次攻击额外造成一次相当于攻击力一定比例的法术伤害。
饱和复仇:攻击间隔增大,攻击力提升,溅射范围扩大,每次攻击额外造成数次余震;受到攻击和余震的目标有一定的几率晕眩一定时间。
爆裂黎明:攻击间隔缩短,攻击力提升,同时攻击数个敌人但仅选择被阻挡的敌人作为目标;立即在攻击范围内的近战位部署两个战术装备(部署后晕眩周围敌人一定时间,阻挡的敌人防御力减少)
我们将不断优化游戏内关卡的平衡性,为博士提供更加稳定、公平的游戏环境。感谢您的理解和支持,祝您游戏愉快!
《明日方舟》运营团队
2024年10月31日