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实战体验了一下玩具商,并附出一点分析

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战绩图和改动镇楼


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-10-31 11:41回复
    cy


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-10-31 11:43
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      2025-08-27 07:25:42
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      排位可能更有说服力,等一中午吧


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-31 11:43
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        玩具商上限必须要四黑或者双排才能发挥出来,毕竟不像火调那样灵活,地上放个板车沾shi的概率比气囊高


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-10-31 11:44
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          老规矩,先下结论,再进行分析。
          玩具商这次改动是一个不小的增强,但仍无法进入前10之列,匹配局感觉还是一坨,但排位因为区选存在,搭配一定点位或许会有比较不错的辅助效果。
          自保大加强,在有二楼的地图我认为可以带起搏命。


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-10-31 11:45
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            第一条改动,亦即没有了一秒的不可放板车的前摇,这一条改动是最大的增强。
            首先是喜闻乐见的拍板放板车滑翔翼跑路,逆天中的逆天,你妮也能担当一个手法角色了。
            实战中,这一条保证了你妮的两个板车都能在一溜里用出来。
            在和走低屠夫的对抗中,虽然不能保证一定能在不带双弹的情况一溜就三,但绝对绝对不可能秒到。
            玩具商只要不卡,没有位移的屠夫不太可能能在玩具的对抗中占据优势。
            更逆天的一点是,虽然板车有前摇,但是这个前摇可以在救人后使用,手速够快,下椅子之后甚至能有二溜。
            但是实际上因为现在板车基本上拍个板子就可以用,不太会出现上椅子了身上还有板车的情况。


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-10-31 11:54
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              弹射落地的30加速,是一个初看很强,实际上意义不是特别大的改动。
              首先这个落地加速是不能在滑翔翼之后用的,其次就算是有二楼的地形,你也不太可能因为去蹭这个加速而不去用滑翔翼。
              我实战中试了一次,结果起飞之后被打落地刀了,死得很惨(乐)


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-10-31 11:58
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                但这一点和后面的收集狂一样,是一个微小的补偿。
                理想情况下,玩具肯定是想用两次滑翔翼的,但实战情况中,有移形有位移屠夫,没位移的屠夫没利用好双弹也会逼近身位,你未必能拖到下一次起飞时间,此时这个2秒加速就是一个很好的补正,在你没开出来第二个滑翔翼的情况下依旧有了保底收益,不是很高,但比原来手感肯定好。


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-10-31 12:03
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                  2025-08-27 07:19:42
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                  昨晚还有人应激搁那贷款t0t0.5,要不是因为我打玩具商我可能真的信了,只能说有配合的情况下确实不错,单排体验其实也就那样


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-10-31 12:06
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                    玩具匣则是第二个比较强力的改动,是一个辅助上比较强力的补强。
                    这好险是把怀表删了啊……
                    玩具商初始会从针香水魔术棒护腕选一个出来,怀表被删了,针香水二溜没有用,玩具匣的优势看不太出来,但这个改动本体是有点离谱的。
                    我们拿画家举例,画家当然是没办法在画用完之前换手持物的,但他可以拿上玩具匣…
                    如果是本来的玩具,画家在椅子上有画,玩具就没有意义,现在不一样,你可以丢个玩具匣就跑,画家可以捡,画用完了自动填个护腕进手持物。
                    一个护腕多溜十秒绝对不夸张,一个细微的改动,玩具商的玩具现在可以直接给记者病患画家等固定手持物的角色提供支持了。
                    这个可就夸张了,说句老实话,本来玩具商想给记者玩具,可能自己最后一台机子修不了,要在压满救的那个时间出现,这个是亏的,现在只要出现过就行。
                    同时,我觉得我半颗球比你一个魔术棒更珍贵怎么办,没事,我魔术棒先带着,球拉完了我再从玩具匣里取,反正玩具匣我路过就相当于带上了。
                    直接很大程度上弥补了玩具辅助非白板的劣势。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-10-31 12:16
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                      通体而言,我觉得玩具商的改动是极大地提高了她的下限,玩具商本身的上限也足够高。
                      但是,考虑到牵制的上限并没有提高,玩具商想要牵制的足够好还是需要点位的配合,还是可以跟非点位的玩具玩玩的,但是不会秒到是真的很讨厌,改完之后我觉得是能上比赛的。
                      辅助上填了很大的一块短板,但不踩特殊跳板的情况下依旧没有断节奏的能力。
                      综合来讲,我最终把它定位到10-20的位置。
                      如果我们信了e总的鬼话,t0六个t0.5十六个,怎么不算一种t0.5呢。
                      以上是分析过程,欢迎指正。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-10-31 12:25
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                        有点难想象如果怀表没删是什么强度


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-10-31 12:46
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                          这次只能说优化了一些毒点以及整体都有些增强,但是本身技能组的问题就没法强到t0的程度,就跟医生一样,加强文案一出各种微调姐言论


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2024-10-31 16:39
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                            bdd


                            IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2024-11-01 00:02
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