现在的大世界二游由于产能和性质导致了玩家在一个版本的中期与末期没有新东西可以玩,而陷入漫长的长草期。而引入PVP能解决这个问题吗?
与人斗,其乐无穷。PVP能激发玩家的好胜心,能让玩家在竞争与合作中获得更多的乐趣,从而摆脱一部分长草期的无聊。
我觉得鸣潮引入了一些动作游戏的元素的情况下,是有可能做出有可玩性的大世界PVP。
PVP尽管还有些问题,需要在数值上,技能上等地方做出调整(比如:进入PVP赛场的角色数值不能按照大世界的来,不然会变成氪佬的玩具),但是也是一条具有可实现性,前景广阔的路径。

与人斗,其乐无穷。PVP能激发玩家的好胜心,能让玩家在竞争与合作中获得更多的乐趣,从而摆脱一部分长草期的无聊。
我觉得鸣潮引入了一些动作游戏的元素的情况下,是有可能做出有可玩性的大世界PVP。
PVP尽管还有些问题,需要在数值上,技能上等地方做出调整(比如:进入PVP赛场的角色数值不能按照大世界的来,不然会变成氪佬的玩具),但是也是一条具有可实现性,前景广阔的路径。
