
我是从COD4开始玩,玩的多的有COD4,6,16,19,20,21.
最喜欢的是19,因为手感真是太好了。
下面从以下几个方面说说19,20,21这几代的优缺点。
1.枪械手感
19最好,20其次,21最差。
19
从16到19,IW在枪械手感上做到了巨大提升,这手感不仅仅是击杀反馈带来的,还有人物被子弹射中时候的反馈。
从19开始,你可以看到敌方被击杀时候的各种姿态,以及非常拟真的枪械飞出手的动作。
19的击杀反馈从准星的变化到音效再到布娃娃姿态再到枪械飞出上都做出了超越前几代的效果,且这些提升都是巨大的,这些效果叠加带来的爽感让其他FPS游戏难以模仿。
19还在各种枪械的手感上做了很多微调,让你能感受到不同枪械带来的射击感觉。比如狙击枪的手感就有种浑厚有后坐力的感受。
20
20沿用了19的枪械手感,但为了缩短TTK,20将枪械的抖动系数都调低了。这点就很搞笑,20增加到150血是为了延长TTK,但又调低了枪械抖动系数来缩短TTK。这样导致的结果就是所有枪都变成了激光枪,在射击中完全感觉不到这是在射击,而不是按着开枪键描边练书法。
21
21虽然有19的所有击杀反馈,从爆头特效到敌人的被击中反馈,但就是让人感觉不细腻。子弹射中时没有19那种子弹打在金属上的射击感,也没有狙击击中时候的穿透感,21的枪械手感整体上都达不到COD的水准。
2.人物动作和姿态
19最好,20和19一致,21最差。
19的人物跑动和飞扑都能让人感觉到真实,飞扑时候还会有扑倒在地上的厚重感。21的人物跑动像是穿着滑板鞋在溜冰,在爬楼梯时候更搞笑。
虽然21的全向移动是非常好的创新,但是21在人物动作上的低劣水平却不能给全向移动带来理想的结果。
20则全部沿用19的人物动作和姿态,不多评论。至于滑铲取消以及机动性问题,这属于游戏性问题,每个人都有不同喜好。
3.地图设计
很难说哪代最好,每代都有好的图,也有非常垃圾的图。比如19的夜晚那张几乎没人玩,20的图都无亮点,千篇一律3线图,21目前看有几张很有特色,比如雷达站和商业街。
我猜最受欢迎的还是码头。
4.枪匠
19最差,20稍好,21最好
19最差的原因是太复杂,枪和枪之间无法对比,不同配件也无法对比,简单而言就是让人根本搞不懂。枪匠系统不应该让玩家费劲心思想去研究。且微调和不微调的区别在游戏中根本不能体现出优势,那也就等于没什么用。
20去掉了微调好了很多,但依旧有一大堆重复配件,依旧复杂。
21最好的原因是简化了枪匠系统。
其实枪的好差就取决于几个参数,射程和伤害,射速,开镜时间,抖动系数,瞄准镜倍率,所以调来调去都是调这几个参数而已,没必要搞得那么复杂。19的微调还能精确到小数点呢,完全没必要,实际游玩中根本感觉不到。
此外20为了让玩家保持新鲜感在每周都退出不同改件,就是把某个系数调到高于平均水平,导致了游戏的不平衡。
5.游戏性
19最差,20稍好,21最好
19游戏性最差的原因是连杀奖励,在小地图上迫击炮,战机和直升机,能够从头轰到尾,毫无游戏性可言。唯一能破解的方式是比对方先出这些连杀奖励。
另外19的各种地雷也大大影响了游戏性。
20削弱了战机,但不比19号多少。
21目前来看连杀奖励的杀伤性大大降低了。
此外19有很多蹲逼,一来是不带反侦查技能根本无法玩,二来是各种地雷的收益太高,连杀奖励的收益太高。只要能出一个大连杀奖励,就能主宰整场比赛。
6.艺术设计
19最好,20最差,21其次
从游戏派别的LOGO到徽章再到人物皮肤等设计来看,19都是最具艺术性的。20的设计就更像是外包公司的水平,方方面面都透露着low味,尤其是我方和敌方的LOGO。21则是有自己的风格,但我更喜欢19的。
总结
其实从游戏的技术水平上看20是技术水平最差的,大家喜欢20的原因在于小锤能根据玩家喜欢来调整游戏。而这方面的调整大多数只是参数上的调整而已,没有创新没有技术沉淀和积累。
虽然20是我玩的最久的,但也是我最不喜欢的。20整体给我的感觉就是19的DLC,而不是新一代的COD。
而21的致命弱点在于枪械手感和人物姿态上,总让人感觉它还不到水平,没有达到全球顶尖FPS游戏的水准。
所以技术实力上毫无疑问是IW最强。IW的技术沉淀和积累也最深厚。
从16到19是有质的飞跃的。
19最让我不满的就是各种地雷,连杀奖励和那么一两张垃圾地图。
所以期待下一作吧!