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理性分析一波版本主流old强度

只看楼主收藏回复

首先叠个甲,不偏袒任何忍者,本人常年致力于玩所有忍者,活斑战绩镇楼


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-10-29 23:49回复
    1鹰佐
    版本强势点:霸体奥义追杀
    一技能:千鸟锐枪
    普普通通的起手技能,有一定前摇,比较好反应,没啥超标点,没太多好讲的
    二技能:千鸟刀
    加强后一段位移无敌可以对掉很多技能,二三段大大增加了容错率,集起手,反手,骗替拉扯一身,大幅度提升博弈空间,这个技能极大提升了鹰佐的强度
    组合技:无敌抓取位移,论组合技功能性也是全游戏前几,关键时候这个抓取能改变战局
    奥义:天照
    大范围抓取不可单顶,可接二技能
    如果上面的几个强势点都在能范围内的话,鹰佐不会有这么大的节奏。然而当他四豆了,你需要考虑的那就多了。大范围抓取无法单顶,天照的发动速度导致反应时间极为有限,熊猫也好霸体也好他晚个一秒开大就是白给,双顶?是不是有点亏啊?关键他到底放不放奥义?会不会突然又来技能起手?还是通灵过来?这一刻无疑是节奏全无
    总结:技能在这版本可能算不上多强,奥义极难处理。。战国时期忍者优秀的手感也导致玩的人越来越多,节奏也开始出现


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-10-30 00:07
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      2秽土长门(警长)
      版本强势点:蓝盾强反手,蓝盾接大
      一技能:修罗之攻
      我拜托你们说长门起手弱的,好好看看这玩意儿,纵使能单顶的,二三炮有前摇的,连着仨半视野外远程起手,你真的明白啥概念吗?啥玩意你远程比炮起手能力强?你当蓝盾是摆设?你对技能你飞了他盾挡了后面不还是被崩起来?跟死二压场比不了,比他起手弱的不是一抓一大把?不多解释
      二技能:轮回眼
      节奏来源之一:你放技能你不加豆他加豆,奥义空了蓝盾等你打,你不打?阎王看见就加豆,论反手的难处理恐怕只在破面之下,你替身下来,需要考虑的是你,不是他,蓝盾出来你基本就得跑,跑到哪呢?上下?直接抓魂术,远处?炮的最佳起手地点,人后面?神罗天征。不跑直接抓?不好意思,喜欢我阎王的大范围扫地抓取吗?再不济我蓝盾秘卷通灵阁下如何处理?
      组合技:
      没错,他甚至还能抓取灌伤强杀
      奥义:地爆天星
      节奏来源之二,我咧个四豆蓝盾啊,哥们我替身也是死不替身也是个死啊,蓝盾大完还能开盾,超长吸附抓取鹰佐还能反应一下开霸体拖掉抓取时间,这躲毛啊。。
      总结:t0 old中的天王忍者没有之一
      虽然作为一个old,但拥有这么多的强势点,有节奏实在太正常了,无论带上起手还是反手秘卷都是无限放大了他的能力,缺点。。。?论起手有三炮,论反手有蓝盾,论抓取他浑身都是,论伤害零距离炮一下把你节奏全轰没,平A?是一套A不死人还是墙角三A大嘴巴子不疼了?


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-10-30 00:40
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        快跟新


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-10-30 00:56
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          削弱神卡,5s的土遁,替身就开大,全屏可接大招
          神卡不削,火影必亡


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-10-30 01:03
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            还不更新拉屎去啦


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-10-30 01:07
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              赶上直播了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-10-30 01:20
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                老三代绝对是最出生的那个


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-10-30 01:38
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                  活柱间真得砍吧


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-10-30 02:18
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                    八大old,44一组,活二火初雷子鹰佐,长门白面死二死三,尤其后一组,总有你的玩的请选择你的阵营,纯强度个人认死二>白面>长门≈鹰佐>=死三≈雷子>活初>活二


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-10-30 02:57
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                      ?就发两个?


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-10-30 08:10
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                        3活植物人
                        版本强势点:木龙追杀难以反制,灌伤强杀
                        一技能:木分身
                        这鬼技能扔B忍身上没啥毛病吧?陷阱有时候能阴一下低段位的,但这东西有时候范围很迷
                        二技能:木龙之术
                        一技能的疲软换来二技能的超强功能性,集起手,反手,追击,灌伤于一身,我不知道最早谁研究用这玩意替身下来追杀的,通灵秘卷通通没用,太幽默了哥们。起手突出一个出其不意,人掉了接着飞,人飞上天就是无敌大位移,他如果没用木龙起手到你,那你最好有把握扭掉他下来的这个木龙,懂得都懂。解斑那个木龙真不配和他这个比了现在。。。
                        平A:一二扫地高容错,格挡分身真特么是快的一比,死初代那个随便反应
                        奥义:中场全屏,墙角反向木龙低血量直接强杀,替身与不替身都是噶
                        明神门:弥补了分身的贫弱起手,配合两个技能卡替身一套保底三分之二血甚至更多,幽默
                        总结:t0,虽然分身很一般但是木龙太强了,堪比植物人的高爆发又拥有不差的起手能力这忍者只要木龙以外拿到起手真是难处理。硬要杠这个木龙追杀也不算无解吧。。很多时候能扭掉但是比较看脸。。个人感觉old一族里面仅次于长门的统治力


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2024-10-30 10:01
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                          楼主分享一下活班玩法


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-30 15:42
                          收起回复
                            长门活初雷影,前面的略强于后面的,old四神仅剩的三个t0,如果算死三死二,和长门活初一档,雷影依然是略弱一点点


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2024-10-31 09:11
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                              等等等等,old定义是什么,白面死二百纲都算old了???


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-10-31 10:48
                              收起回复