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本期为大家介绍游戏更新原则、新限时神兽推出顺序、神兽种族值调整、未来可能推出的新限时及新神话精灵等内容。
【1.游戏更新原则】
五周出新限时:游戏保持每五周推出一个新的限时精灵的节奏 。
半年出新神话:每半年会推出一个新的神话级精灵。
遵循原著少魔改:在保证游戏性的同时,尽量遵循原著设定,减少大幅度的魔改。
【2.新限时神兽推出顺序】
当前进度:已经出到朱紫的一级神密勒顿,官宣下个 限时是小钢的超级大钢蛇。
后续预测:再下一个一级神极大概率是故勒顿,之后可能是太乐巴戈斯(太晶形态)。
【3 . 神兽种族值调整】
种族值重要性:种族值是决定精灵强度的重要因素,不同种族值的精灵有不同的定位。
太乐巴格斯:普通形态种族值450,太晶形态600,星晶形态700,有可能成为新神话。
其他神兽:起源钢龙、起源水龙、黄昏之鬃、拂晓之翼等也有可能成为新限时或新神话。
【4.未来可能推出的新限时】
恶体系推广:为了推广恶体系,恶冰属性的灾厄宝可梦古剑豹可能成为新限时。
极巨化玩法:通过极巨化提升种族值总和,如拉普拉斯极巨化后种族值变为665。
超极巨化形态:优先选有超极巨化形态的精灵当新限时,如美录梅塔超极巨化后种族值735。
【5.未来可能推出的新神话】
稳定要出的:剑之王、盾之王。
大概率要出的:究极奈克洛兹玛、无极巨化无极汰那、星晶化太乐巴戈斯 。
有一定几率出的:黄昏之鬃、拂晓之翼等。
【6.未出幻兽及闪光形态】
剩余幻兽:阿尔宙斯(十八个属性)、代欧奇希斯(四个形态)、桃歹郎(毒鬼属性)。
闪光形态:可能出的闪光精灵包括闪光超级巨沼怪、闪光超级暴鲤龙等。
【7.种族值与精灵推出策略】
600种族值以上:超级暴飞龙、超级拉帝亚斯 、超级拉帝欧斯等600种族值以上的精灵出成新限时史诗神兽的概率较高。
570-600种族值:此区间内的精灵数量较多,推出优先级参考策划要推的体系和精灵属性契合度。
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【1.游戏更新原则】
五周出新限时:游戏保持每五周推出一个新的限时精灵的节奏 。
半年出新神话:每半年会推出一个新的神话级精灵。
遵循原著少魔改:在保证游戏性的同时,尽量遵循原著设定,减少大幅度的魔改。
【2.新限时神兽推出顺序】
当前进度:已经出到朱紫的一级神密勒顿,官宣下个 限时是小钢的超级大钢蛇。
后续预测:再下一个一级神极大概率是故勒顿,之后可能是太乐巴戈斯(太晶形态)。
【3 . 神兽种族值调整】
种族值重要性:种族值是决定精灵强度的重要因素,不同种族值的精灵有不同的定位。
太乐巴格斯:普通形态种族值450,太晶形态600,星晶形态700,有可能成为新神话。
其他神兽:起源钢龙、起源水龙、黄昏之鬃、拂晓之翼等也有可能成为新限时或新神话。
【4.未来可能推出的新限时】
恶体系推广:为了推广恶体系,恶冰属性的灾厄宝可梦古剑豹可能成为新限时。
极巨化玩法:通过极巨化提升种族值总和,如拉普拉斯极巨化后种族值变为665。
超极巨化形态:优先选有超极巨化形态的精灵当新限时,如美录梅塔超极巨化后种族值735。
【5.未来可能推出的新神话】
稳定要出的:剑之王、盾之王。
大概率要出的:究极奈克洛兹玛、无极巨化无极汰那、星晶化太乐巴戈斯 。
有一定几率出的:黄昏之鬃、拂晓之翼等。
【6.未出幻兽及闪光形态】
剩余幻兽:阿尔宙斯(十八个属性)、代欧奇希斯(四个形态)、桃歹郎(毒鬼属性)。
闪光形态:可能出的闪光精灵包括闪光超级巨沼怪、闪光超级暴鲤龙等。
【7.种族值与精灵推出策略】
600种族值以上:超级暴飞龙、超级拉帝亚斯 、超级拉帝欧斯等600种族值以上的精灵出成新限时史诗神兽的概率较高。
570-600种族值:此区间内的精灵数量较多,推出优先级参考策划要推的体系和精灵属性契合度。
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