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目标是在不给ai加数值和发火星兵火星装备的情况下最大可能发挥出AI的能力。
属于是lz打pve打无聊了,想整一点别的乐子。
开始做的时候新dlc还没发,等做到德国的时候p社画饼了,那干脆先偷懒了,毕竟p社自己要先改德国ai。
所以目前改好了英法苏的一部分,先请吧友体验一下。
上一波图展示一下目前的成果。




QA
1 这个模组的目的是什么?
原版游戏的AI为了模拟历史情况,往往遵循特定流程,不能像玩家一样做出更好的判断。很多玩家希望增加对抗感,但往往需要对抗的是被加强的数值,火星资源和火星兵。这降低了这个游戏的博弈感。我希望能够从ai逻辑做出更多改进,在AI"不作弊"的情况下,使得PVE更有成就感。
2 这个模组的完成情况如何?可玩国家有哪些?
目前模组还处于很早期阶段。只完成了英国、法国、苏联的部分逻辑修改,主要方向是与轴心国的对抗。因此,游玩体验最好的国家是德国与意大利。后续会尝试优化更多国家以及更多方向。
3 推荐的游玩模式是什么?
我更推荐以基础难度,勾选历史国策进行游玩。在这种模式下,AI会选择历史线,避免魔幻现象或是早战,如法国莱茵河早战德国,英国卡苏台德,苏联早战开经互会。当然,AI的行为会与真实历史有偏差,这是不能避免的。玩家当然可以自行选择是否进行额外数值加强。不过,由于p社机制,ai是没有手操部队这一概念的,只能跟随战线。因此,港口杀,放口袋等操作AI依然无法应变。如果期待更好的游戏体验,并不推荐如此游玩。
然后昨天请镜座做了视频。看了一下苏联ai用装甲还是有点问题,刚才再临时修改了一下苏联,希望能在各位狂暴鸿儒下坚持的久一点吧
目标是在不给ai加数值和发火星兵火星装备的情况下最大可能发挥出AI的能力。
属于是lz打pve打无聊了,想整一点别的乐子。
开始做的时候新dlc还没发,等做到德国的时候p社画饼了,那干脆先偷懒了,毕竟p社自己要先改德国ai。
所以目前改好了英法苏的一部分,先请吧友体验一下。
上一波图展示一下目前的成果。




QA
1 这个模组的目的是什么?
原版游戏的AI为了模拟历史情况,往往遵循特定流程,不能像玩家一样做出更好的判断。很多玩家希望增加对抗感,但往往需要对抗的是被加强的数值,火星资源和火星兵。这降低了这个游戏的博弈感。我希望能够从ai逻辑做出更多改进,在AI"不作弊"的情况下,使得PVE更有成就感。
2 这个模组的完成情况如何?可玩国家有哪些?
目前模组还处于很早期阶段。只完成了英国、法国、苏联的部分逻辑修改,主要方向是与轴心国的对抗。因此,游玩体验最好的国家是德国与意大利。后续会尝试优化更多国家以及更多方向。
3 推荐的游玩模式是什么?
我更推荐以基础难度,勾选历史国策进行游玩。在这种模式下,AI会选择历史线,避免魔幻现象或是早战,如法国莱茵河早战德国,英国卡苏台德,苏联早战开经互会。当然,AI的行为会与真实历史有偏差,这是不能避免的。玩家当然可以自行选择是否进行额外数值加强。不过,由于p社机制,ai是没有手操部队这一概念的,只能跟随战线。因此,港口杀,放口袋等操作AI依然无法应变。如果期待更好的游戏体验,并不推荐如此游玩。
然后昨天请镜座做了视频。看了一下苏联ai用装甲还是有点问题,刚才再临时修改了一下苏联,希望能在各位狂暴鸿儒下坚持的久一点吧
