开局叠个甲,我世界入坑后面玩了崛起与XX,总时长加起来差不多有个2000h+了,且都是主玩的双刀。我认为荒野双刀的主要缺陷:1.鬼人突进连斩即小陀螺后不能直接滑步,想要滑步必须等刀抬起来或者上挑一下,极大的限制了双刀的灵活性。2双刀开鬼人之后的鬼人连斩,手感变的及其僵硬,并且最后的鬼人六连斩从原本的6hit变成了5hit,上挑的速度变慢,更加限制了双刀的滑步。3.双刀添加了j回,和XX中的武士道双刀很像,但是荒野的j回并非免疫伤害,而是霸体,会掉血。导致不得不打一会就要停下来喝药,而且限制了开火等打法。4.强推蓝鬼人,让双刀也变成了碰瓷武器,不碰瓷就没有伤害,导致双刀失去引以为傲的打桩伤害。并且蓝鬼人的耐力消耗速度极为恐怖,按照T组的制作风格,大概率是不会有锁耐的手段,进一步限制了双刀的输出能力。5.双刀的弱点攻击是搓背,打点不集中,伤害不高,还会导致失位,被打断掉下来,不是100%触发等情况的发生,非常影响战斗体验。且对于如金狮子等小体型的怪物使用搓背,得不偿失,非常的断节奏。6.双刀的资源管理,现在双刀既要管理耐力又要管理鬼人条,既需要不断的开蓝鬼人去打输出,又需要不断的攒鬼人条去打出乱舞进行输出,资源压力太大了。正式版可能可以出集中等技能进行缓解。以上的各种问题导致了双刀在本次demo中输出能力低下,且手感十分糟糕。(虽然历代双刀在demo中的输出能力都不高,但本次主要是手感问题)
#怪物猎人# #双刀#
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