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【战狂系列】西班牙20年制霸路

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LZ几个月前从文明6转向维3,从一个萌新逐渐成长为一名战狂玩家。打算发个系列帖,分享一些适合战狂的国家打法。
西班牙是LZ玩维3接触的第一个国家,之前也发过一篇战狂西班牙开局的帖子。这次重打了一把,思路更加激进,打法也更加精细,开局20年基本把列强和潜在强国都消灭或者打成大残。希望能与大家交流。
2楼放战果。
3楼写下思路打法。
4楼是一些LZ总结的战狂必备技巧。


IP属地:江苏1楼2024-10-29 01:51回复
    先放下战果。
    1836年开局,到1857年时的世界地图。欧洲吞并了绝大部分,北美就差最后一口,南美一半,大鹅值钱的领土已经拆出去或者吞掉,大清拆了一次吞了一口。接手了大英所有小弟,把大英也收成了小弟。

    再拉近看下主战场欧洲版图。可以看到:
    大英那边剩半个爱尔兰
    普鲁士完全吃掉
    法国剩下一小部分,还把首都围起来了
    奥地利拆出一个匈牙利,吃掉大部分,还剩一点
    土耳其吃掉欧洲部分,中东部分没动(中东部分文化歧视)
    大鹅西边高人口和GDP的部分基本拆出去或者吃掉了,把首都也围起来了。

    那时的国家排名,可以看到大鹅虽然还算列强,但是GDP只剩下13M了,大清虽然还有45M,但是还是草叉兵并且还有鸭战DEBUFF,毫无战斗力。其他都可以忽略了。

    再看下LZ当时的军事实力,已经可以平A碾压所有国家了。当然,美名和负债也很亮眼。

    法律没有过于追求什么,就按部就班地一点点改,中规中矩

    在这个节点,无论是选择继续战争还是转为种田,还是边打边种,都比较轻松了。LZ因为不喜欢纯种田,就边打边随便种种,1884年底成为了准球长,并且达成1B。种田快的应该能比我早不少。

    1884年时的法律,最后也没改出来文化多元。


    IP属地:江苏2楼2024-10-29 02:13
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      2026-02-21 07:25:45
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      本楼讲一下开局。
      作为战狂西班牙,开局设置有几点比较重要:
      1)第一个法律选择改种族隔离,其他都不重要。种族隔离一定要改出来,因为我们开局不种田,完全靠“并购”外延式扩张发展。在整个欧洲和大部分美洲,只要法律是种族隔离就没有歧视,而且5年就整合完成,是战狂最重要的法律。为此,开局就扶植知识分子,打压天主教会。
      2)科技上选择先冲“经验主义”和“精神病学”,这两个都可以加博弈点数,和战狂天然契合。
      3)财政上选择拉高一些税收,把工资都先调低,剩余的权威力拉一些消费税。还是因为开局不种田,所以先通过财政凑合过。
      4)建造上,我选择了铁结构造4个建造部门,直接造4艘船,造了50多个步兵。4艘船是因为西班牙开局有9艘,补上4艘可以实现饱和登陆大英本土。其实9艘也够,不过13艘可以最快速度占领全岛最保险。西班牙开局有34步兵,9炮兵,16骑兵。如果分3队,纯步兵、步炮、步骑,那么纯步兵队就只有9个,所以开局就造了50多个步兵,并且征召也拉满步兵,为了一会战斗有足够抗线的兵力。
      5)外交上,拉大鹅和法国关系。利益保证有一个放北德意志,有一个放华南。
      开局就宣法国最爱的君士坦丁或者穆阿斯凯尔。这里面有点小技巧。如果发现法国开局很快就打君士坦丁的话,那就可以SL回来直接第一天就宣君士坦丁,那么法国打下来土地也是我们的。如果没有的话,就宣阿尔及尔(让法国打奥兰来帮你打),然后通过阿尔及尔的接壤部分拿下阿姨特阿巴斯或者君士坦丁。总之北非这4块地最快速度拿下2块。
      我们初期最大的战略目标就是大英(土地肥小弟多),为了能吞下他的土地和小弟,我们必须尽快碰瓷各列强完成停战。这里面法国可以通过北非刚打到的地,而且还可以通过释放附属国并不真正转让,还有不小概率法国强迫我们禁止奴隶制(真的好兄弟);普鲁士和奥斯曼可以在宣他的同时内阁改成知识分子,那么他就会让你更迭政体,无伤停战;奥地利有时可以同样方法无伤停战,有时就不行,那么就赔款;大鹅和美国试了很多次,都是要赔款。所以LZ开局为了停战赔了3份款。。。不过无所谓,我们初期不用管经济,也不用怕负债,在我们宏伟远大的战略目标面前,这些都是小CASE。
      初期还有一个重要的准备工作就是恐吓一个不莱梅条约港。这个港口简直就是专为打大英而设,而且跟西班牙的路线完美契合。
      LZ完成所有这些工作和碰瓷之后已经1836年12月了,这时候大英已经在博弈大清,徐徐拉开鸭战序幕。我们为了利益最大化,可以宣朝鲜,拉大鹅打大清。LZ这里要了一个北京和一份大鹅赔款,因为初期实在太穷了还赔了不少款,让大清帮我们还一下。选择征服北京而不是解放一个大清的国家,是因为我们初期兵少,而且职业军队征召兵也少,拿下北京不但有紫禁城的威望,还可以多14个征召兵,而且本身还送兵。记住,我们一切都是为了战斗。
      困得不行了,明天再继续更新。


      IP属地:江苏3楼2024-10-29 03:13
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        确实啊,骗停战爆999恶名内战消


        IP属地:山东4楼2024-10-29 09:47
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          继续更新,本楼讲一下20年的整体战略规划。
          我们总体分成3个战略阶段,中间以两次内战跳边作为分界点。
          第一阶段,可以称之为原始积累。在这个阶段,我们主要要达成的战略目标包括:
          1)吞并大英本岛大部分土地,拿到东印度公司以及部分小弟(其中北美至少拿一两个,保持跟美国大面积接壤),吞掉大英几块有战略意义的海外领土
          2)吞一口大清(或者拆一次)
          3)拿下葡萄牙,保证西班牙本岛的完整性,收成小弟也行
          4)充分利用与列强的停战期,拿下南美一半以上土地,北美拿下墨西哥部分好整合的土地,并把他收为小弟
          5)充分利用恐吓,无战拿下日本的萨哈林以及一系列条约港,其中重要的条约港包括:莫克兰(波斯旁边那个)、荷达美、亚齐、汉诺威、阿曼、卢卡,其实还有一个希腊的阿提卡条约港也很有用,但是LZ是后面才发现的,所以第一次错过了。
          6)一定要在内战前把波斯宣了,博弈目标是收成保护国,但是不用打,留着就行。这样做,一方面让我们的所有小弟跟我们始终保持在同一个阵线,不至于在内战时提出独立战争,同时,由于波斯的地理位置,我们的小弟从陆地上够不着,海上他们也不可能打下来,所以不用怕他们自行赢得战争。另外一个原因是为了第二阶段的重要战略目标。
          这里打大英时有几点需要战狂们注意。
          A.第一次宣大英本岛一块土地,并且保证恶名不到100(初期其实我控制在五六十),拉法国参战后,马上成立军事条约国家集团,减少博弈点数的消耗,以拿到更多土地。
          B.这场战争可以同时薅大英三次,但是要求提前布置好利益点,保证英格兰、北海、阿拉伯、中美洲这4个利益点,当然中间也可以切换一些你想要的大英海外领土,比如巴西旁边的圭亚那。第一场博弈开战后马上宣特鲁尔诸国开启第二场,第二场开战时马上宣米斯基托王国开启第三场。通过保护国的博弈英国必参战,比保独的国家稳妥。只要够连贯,就可以保证一场战争薅完英国三次。
          C.第一场博弈在法国站队后,必须加上转让东印度和家门口的直布罗陀条约港,以避免第二场和第三场博弈出差错。
          D.以吃大英土地为主,小弟们拿点主要的即可,反正这次之后大英就废了,以后随时拿。
          以下是LZ第一次内战结束时的版图


          IP属地:江苏5楼2024-10-29 15:12
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            第二阶段,属于快速发展,是三个阶段里最难的,通过几场硬仗吞并大量奥斯曼、奥地利、普鲁士、美利坚和大清的土地,成为可以硬钢法国和大鹅的真正强国。
            在这个阶段,我们要做的重要事项包括:
            1)拿下奥斯曼(土耳其)欧洲部分的部分或者大部分领土,并制造出跟奥地利接壤的局面。
            2)拉大鹅再连续打两次大清,拆出满洲、粤、云南三个大块土地,吞掉山西外加另外两块土地,使大清不再具备后面跟我们硬钢的能力
            3)吞掉奥地利和普鲁士大部分或全部领土
            4)吞掉北美大部分领土
            这个阶段不太需要碰瓷,只要提前完成跟法国的停战即可。我先放一下这个阶段打完的样子,再说下一些战术思路、技巧和需要注意的地方
            世界版图

            欧洲版图

            由于每个档的随机性不同,要实现第二阶段战略目标的打法也会不同,需要因地制宜进行调整。一些小的东西就略过了,我只讲一些大面上最重要的。
            举个例子,通常情况下,奥斯曼是最容易下手的对象,因为他跟大鹅关系差,跟奥地利关系也差,所以我们可以很轻松地拉大鹅和奥地利去打他,甚至自己不费一兵一卒。但在我这个档,奥斯曼在1839年就早早爆发了内战,并且反叛方还得到了奥地利的支持,因此在1840年就迅速化身土耳其,同时跟奥地利成为了铁哥们,跟大鹅关系也不错。我们如果内战后宣他,奥地利大概率会站他那边,那我们就没办法轻松去打,只能想别的办法。
            时间点回到内战前,当奥斯曼化身土耳其时,他跟我们的停战条约就自动解除了,由于我们的美名早已999,因此他会大概率宣我们削减领土,这个时间点是在1840年,正好是我们要内战的前夕,所以我们可以提出一系列的土地要求,但是并不真打,留着。
            内战后开始着手土耳其战争。我们跟土耳其不接壤,而我们直接登陆他的难度也不低,因此在第一次内战前宣的波斯和莫克兰条约港就很有用了。内战后,我们可以先通过莫克兰条约港迅速拿下莫克兰造成跟波斯接壤,再打下波斯收为保护国。通过强行军事同行,让土耳其和我们接壤,并且把他的重兵吸引到东部战线。这时我们就可以声东击西,利用海军迅速在西边、南边、北边多点登陆,打开局面。如果不喜欢麻烦的,也可以再恐吓一个希腊的阿提卡条约港,这个港跟土耳其也直接接壤,可以让部队在西边迅速打开局面。由于这场战争是在我们内战前由土耳其主动发起的,所以我们不用同时打奥地利,只要成功制造出多条战线,1V1硬钢陆军还是可以迅速取胜的。
            再者,打奥地利和普鲁士的方法,每个档因为随机性的问题也会不同。如果奥地利和普鲁士和大鹅的关系不好,那我们就可以很轻松拉这两家和他接壤的入局。汉诺威条约港和不莱梅条约港都是普鲁士的心头好。一般用战略目标就可以拉大鹅。然后再拉法国打普鲁士即可,我们又可以不怎么费劲就拿下这两家。
            但在我这个档,普鲁士和大鹅是铁板一块,直接成为了同盟,奥地利和大鹅的关系也很好,贸易协议什么的。普鲁士和奥地利之间虽然没有同盟,也没到可以帮我们的地步。所以要打下来,只能硬啃,而我们的帮手就只有法国大哥了(北非在手,大哥我有)。由于吃土地就会爆恶名,所以法国只能帮我们一场,那我们这一场就选择当前军事实力远在普鲁士之上的奥地利。奥地利和土耳其的关系,造成了土耳其几乎必站奥地利这边,普鲁士坐山观虎斗。这时候如果大鹅站奥地利,那我们必输,如果大鹅两不相帮,那我们和法国2V2的胜算还是很高的。打强国还有一点要花心思,就是怎样在一场战争中完成多次博弈,从而只打一次就拿到多次战争的成果,把对面彻底打废。
            为了让大鹅远离我们跟奥地利的战争,我们选择先让大鹅帮我们连打两场大清,一场直接解放满洲发起,在第一场爆发战争时,第二场通过朝鲜发起。用战争目标拉拢大鹅(2次战争目标可以相同),实在不行给他个小附属国也值。两场大清战争会占用不少时间,而且可以让我们吃掉大清三块地,再解放满洲、粤、云南三个大地块,大清就基本废了,后续我们独立就可以打。
            大鹅跟大清第二场爆发同时宣奥地利,土耳其几乎肯定下场,我们的博弈目标无视土耳其,专注在奥地利上。第一场拆匈牙利,拿下一些人口大地块,并且造成跟普鲁士的接壤,如下图:

            大家从图上可以看到,普鲁士主动对我们发起了博弈,因为美名远扬,他要削我领土。这其实也是设计的一环,因为所有列强里,法国、土耳其有停战,美国在第二阶段初期南北战争时我帮了南边一把,所以也有停战,大鹅在帮我们打大清,奥地利和我们在博弈,所以只有普鲁士可以对我们发起这个削弱领土,这样我们就可以直接借用这次博弈反宣他的领土,省了时间的同时,也免去了后续主动宣他带来的大鹅同盟参战。
            跟奥地利爆发第一场战争同时我们宣摩纳德,因为奥地利对他有保独,并且跟我们的卢卡条约港和奥地利都接壤。宣他除了为了让奥地利直接再次参战,还为了在西边建立第二个战线(我们现在只有从土耳其拿来的波斯尼亚这条东边战线)。我没想到的是,除了奥地利参与了摩纳德保卫战,普鲁士也来了,所以也顺便又宣了普鲁士两块地。优先普鲁士的原因很简单,就是大鹅跟他的同盟关系。摩纳德这边注意,不要派重兵突进,防御阵线即可,这样既能吸引奥地利的兵力,又不会引来普鲁士的军队。
            法国大哥有个特点,跟他接壤的领土,他出兵时会全力以赴,但如果不接壤,他帮忙时会慢吞吞地摸鱼。所以我们跟奥地利开战时,虽然看上去是我们+法国VS奥地利+土耳其,但实际上法国大哥除了派些船过来,步兵寥寥无几。而且因为战线集中在东边,我们的兵力压力极大。因此,除了调步兵队在动线硬抗以外,我们还是得估计重施,让波斯对我们战争同行,从东边入侵土耳其,调动他的兵力不让他全力支援奥地利。同时看准机会在土耳其首都或首都附近找机会登陆,争取闪电战拿下他首都,逼他尽早退出战争。而法国大哥对我们的陆军支援会随着时间慢慢变多,再加上后来开辟的西边摩纳德战线,此消彼长下,第一战虽然艰难,还是可以赢下来。只要赢了,奥地利分出去匈牙利加上给了我们大量领土,瞬间就废了。
            跟奥地利第一战结束后,法国大哥就会退出战争,而且这时候大鹅也收拾完大清了。接下来需要继续把普鲁士吃干净。这里面主要还是考虑大鹅,如果我们什么都不干,大鹅也会主动宣我们削弱领土,但是时间不可控;如果博弈普鲁士的保独国家,大鹅有很大概率站对面,我们现在正面独立对战大鹅加普鲁士还是比较困难,战争容易陷入僵局。那么换一个思路,我们主动博弈大鹅,选一个远东的地块,不加其他附属条件。由于盟友关系,普鲁士会站大鹅,我们就趁机把剩下的博弈点数全用在普鲁士身上,博弈目标上把普鲁士地块吃干净。因为我们奥地利第一战拿下了跟普鲁士接壤的土地,所以普鲁士在摩纳德战争中普鲁士会直接调兵南下打我们。我们把主力师部署在普鲁士南线,吸引大量兵力,然后趁机派3队骑兵登陆普鲁士北边,形成南北夹击,迅速占领普鲁士大量地块。等到跟大鹅的博弈开打时,普鲁士只有东边几个地块还没被占领,这时候我们只要把主力部队调到东线,跟大鹅部队形成僵持局面即可,派一个小队登陆远东,慢慢耗到大鹅战争支持度掉到0,然后直接和平协议即可。剩下的普鲁士军队就成了待宰的羔羊。
            我文字写了很多,但还不足以描述整个整个第二阶段战争的连续和激烈。基本是从头打到尾,而且很多场战争是同时发生的,一环扣这一环,非常连贯。只要赢下奥地利和普鲁士,剩下的第二阶段战略目标就比较简单了,北美什么的平推就可以,然后可以通过土耳其的保独国家(我这个档是阿根廷)再骗他参战拿领土和小弟,这里注意瓦拉几内和摩尔达维亚一定要拿到手。都实现后即可开启内战,消除美名和停战协议,重置各国关系,进入第三阶段。


            IP属地:江苏6楼2024-10-29 15:14
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              第三阶段的主要战略目标就是大鹅和法国。
              大鹅此时还处于兵力鼎盛时期,并且跟我们只有原来普鲁士动线接壤,战线过于集中,自己打的话会非常吃力。为了节约时间和减少消耗,可以拉上法国、大清、东印度一起。为了拉他们,只要不是太过分的要求都可以答应。我这个档,法国要了一个我的小附属国,大清要回了一个河南,东印度只要了一个义务。这里需要注意,东印度在我们这个阶段很可能已经变为了受保护国,不会主动参战,因此需要把军事条约国家集团的第三级点出来,就可以通过召唤盟友拉他了。
              还是为了能速战速决大鹅的这一仗,这里还有一些小技巧。大清的加入东边多了一条狭长的战线,而且大清军队数量多,因此只要我们的西边战线在博弈期间暂时不派兵去,大鹅就会把主力派往东线和大清火拼。我们只要把主力抗线师和攻坚部队驻扎在东普鲁士即可,暂时不用派到前线。另外派一些骑兵和步兵队驻扎在莫克兰和原土耳其的欧洲部分。同时派2队骑兵和海军驻扎在英格兰。等开战后,东普鲁士的主力军迅速派往前线,同时让波斯、瓦拉几内、摩尔达维亚强行开启军事同行,制造多条战线,利用骑兵的快速推进迅速占领土地。英格兰的骑兵队和海军登陆俄罗斯北边领土,也采用快速推进(为了更快可以把骑兵队进行拆分,每队都4个将领开快速推进)。在兵力优势+多条战线+快速推进下,这场仗会赢的很快,消耗也不大。
              打法国前先把比利时打下来,这样我们对法国就有了3条战线(西班牙本岛和法国交界、原普鲁士和法国交界、比利时和法国交界),把主力攻坚部队放在比利时战线,因为离法国首都更近。同时如果有机会的话再派兵偷偷登陆诺曼底制造第四条战线,会赢得更快。打法国很难一战完全吃光,所以尽量把首都围起来,后面再打时很方便。
              至此,开局的列强基本都已消失或者打废,大清也元气大伤,无法跟我们正面对抗,我们只用了20年就完成了一个不错的开局。


              IP属地:江苏7楼2024-10-29 15:15
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                本楼分享一些LZ经常使用的战狂技巧:
                1. 科技上来优先经验主义和精神病学(有的国家可能需要先出殖民),国家集团选军事条约,增加博弈时的点数并减少博弈消耗
                2. 如何控制附庸、自治领和傀儡国小弟们不站对面?答案是一直保持博弈和战争状态,那么小弟们即使独立倾向再高也没办法站你对面。为此,当要进行内战前,一定选一个小弟够不到的国家博弈一下开战,等内战完有新的博弈进入战争后再把这个战争和平结束就可以。记住,作为一个战狂,战争永远不要停,永远不要让博弈图标消失在你的屏幕右上方。
                3. 破产机制简直就是为战狂量身定制的。内战前最好达到债务到顶的状态,这样一键破产,不但债务清0,而且战斗力大降,内战跳边轻松解决。为此,可以在战争中期就开始进行调整,比如拉高工资、拉更多补给,不但可以提高部队战斗力,还可以加快债务积累速度。实在不行还可以拼命造建造部门,再补一批建筑,这样子还加快了生产。等到内战后再拆建筑部门即可。
                4. 博弈技巧。我们需要在外交界面仔细观察各个国家的关系,当然还有每个国家的内阁结构。我们在寻找下手的目标时,一定提前看好,哪些国家跟他是宿敌,哪些有同盟、共防、保独关系,并加以利用。在博弈中,一些中间方的态度分数主要就跟与两边的关系以及内阁相似度有关。我们有时可以在博弈中的某个瞬间把内阁调到跟一个要拉拢的国家一致,等拉拢成功了再调回来即可。
                5. 要注意观察地形,打复杂战争时,战线很重要,再多的兵挤在一个狭小的单一的战线,也会打得很慢,甚至打成僵局。所以要尽可能多的制造战线。这可以通过拉拢盟友、吞并接壤土地、强制小弟军事通行、海上远程登陆来实现,灵活运用的话很多时候能打出闪电战效果,打对面一个措手不及。


                IP属地:江苏8楼2024-10-29 16:36
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                  2026-02-21 07:19:45
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                  太猛了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-10-29 17:40
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                    小弟要独立怎么办


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-10-29 19:22
                    收起回复
                      厉害啊


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-03 09:58
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