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提高多周目可玩性的改进建议

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目的是提高多周目可玩性,思路是让不同剧情、不同门派、不同武功路线拥有不可替代性。
1.不同武学路线拥有截然不同的武学特点。譬如主拳掌自带高额内伤,主剑法自带高集气,主刀法自带减防御增伤害,主棍法自带高额闪避等,形成截然不同的武学特点,而玩家每周目只能主其中一种。必须让这种武学特征的效果拔高到决定性的地位,让玩家的最优解是以主武学特征为核心去规划和搭配整个养成路线。
2.不同门派需要有扎根留人的筹码,譬如成为门派掌门或者大长老,获得门派的终极特征。这个特征也必须拔高到能让玩家舍得放弃退门的程度,从而形成独特的玩法路线。譬如加入少林寺之后,如果选择一直留在少林寺可以后期晋升首座或者住持,获得“在世活佛”特征,或者道玄宗当上长老或者掌门,获得“太极阴阳”特征等超强力特征。后续也可以做一两个掌门独有的剧情或者任务。再把家园置换为门派内的掌门居所,获得在江湖世界中的身份认同感。


IP属地:湖北1楼2024-10-29 00:41回复
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    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-10-29 02:14
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      2025-05-21 00:27:48
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      其实现在 三周目 是最好体验。老头门。正常门派全加。九流门。 主要还是支线重复太多。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-10-29 07:47
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        苍龙白鸟这个方面做的不错,你可以试试


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-10-29 08:32
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          现在不是吗?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-10-29 11:28
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            原来的百日游戏模式就是这样的,应该是为了迎合想全收集的和方便出DLC,改了


            IP属地:福建6楼2024-10-29 16:08
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              为什么没主枪法,封穴枪也挺好玩的


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-11-11 16:07
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