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猎人稳固射击和自动射击有什么区别?

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IP属地:福建1楼2024-10-28 16:10回复
    施法时间、伤害计算方式、使用场景
    稳固射击和自动射击在《魔兽世界》中是猎人职业的两个重要技能,它们在施法时间、伤害计算方式和使用场景上有显著区别。
    施法时间和冷却时间
    稳固射击:施法时间为2秒,可以被各种加速效果减少,但冷却时间无公共CD。在WLK版本中,稳固射击的施法时间改为了2秒,同时耗蓝统一为根据基础蓝量计算。
    自动射击:施法时间为0.5秒,可以被各种加速效果减少,但冷却时间无公共CD。自动射击的施法CD和冷却CD都可以被加速所影响。
    伤害计算方式
    稳固射击:伤害计算公式为:150 + 武器伤害 * 2.8 / 武器速度 + 0.2 * RAP。在WLK版本中,稳固射击的公式中添加了弹药伤害,使其在主流生存和射击天赋中变成了一个填充技能。
    自动射击:伤害计算公式为:(武器DPH + 武器速度 * RAP / 14 + 弹药DPS * 武器速度) * [杀手天赋影响]。自动射击的伤害受武器DPS、武器速度和弹药DPS的影响。
    使用场景和输出循环
    稳固射击:在TBC版本中,稳固射击是主要的输出技能,但在WLK版本中,稳固射击变成了填充技能,主要用于触发自动射击的特效或增加总体DPS。
    自动射击:自动射击是猎人主要的持续伤害技能,输出循环通常为1自动射击和1稳固射击的组合,或者根据武器速度和BUFF情况调整为1自动射击和2稳固射击的组合。
    技能机制变化
    WLK版本:自动射击的触发机制发生了较大改动,不再延迟触发,且取消了自动射击的抬手动作。稳固射击增加了弹药伤害的计算,并且施法时间改为2秒。
    TBC版本:稳固射击和自动射击的使用顺序对输出有较大影响,通常使用抽筋宏来优化输出循环,但手动操作可以更好地适应各种BUFF和武器速度的变化。
    综上所述,稳固射击和自动射击在《魔兽世界》中各有其独特的机制和用途,玩家需要根据游戏版本和战斗情况灵活使用。



    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-10-28 16:14
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