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国服117【技术贴】你知道战斗的逻辑是什么吗?隐藏加成还有哪些

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各位观众大家好,首先感谢大家评论、转载和点赞。
本期小编将简述一下战斗机制、战报外属性加成及其加成方式
【战斗机制】
(1)盾、矛、弓本身是有四维的,即他们的攻击、防御、穿透和生命(红框部分)。差别明显,这也是低级兵打高级兵比较难打的原因。

(2)“战报属性加成”,详见上篇《你的战斗加成有多少,你真的清楚么?》
①“战报属性加成”的“加法区间”A:装备及宝石、英雄加成(含专精专武)、科研所、宠物、装扮、特权、特殊英雄(熊妹、男盾)、联盟科技加成、工程站加成。
②“战报属性加成”的“乘法区间”:领地内守城部队加成、嗑药、宠物技能、决战王城的执政官技能和官职、英雄专武。
Buff总和x=∑xi;Debuff总和-y=∑-yi,那么:buff与debuff后加成C=[A(1+x)+x-y]/(1+y)。
(3)除了(2)还有加成么?答:有的。只不过没在“战报属性加成”中体现。我们暂称之为“非战报属性加成”。

①车身:在此我们比较“加一个车身”和“嗑药”的区别得出结论。
在此注意不要使用有概率触发技能的英雄,所以只能用四蓝、除巴希提外的紫将、津曼。也要注意不要用弓、火三以上盾矛,因为这些兵也有了概率技能。先上战报:

情况1:上图左。木木带(8000个火2盾兵)攻击自然哥(10000个10级盾兵+1个5级盾兵)驻防的雪原堡;
情况2:上图中。木木带(8000个火2盾兵)攻击自然哥(10000个10级盾兵)驻防的雪原堡,木木小号(1个5级盾兵)协防,木木小号队伍首英雄为厨师,远征1技能生命值提升10%;下图左一左二
情况3:上图右。木木带(8000个火2盾兵)攻击自然哥(10000个10级盾兵+1个5级盾兵)驻防的雪原堡,自然哥嗑药,生命值提升10%。下图右一

根据战报,情况2和情况3结果完全一样,那么我们的结论为:
车身远征1技能为属性加成时,也在“乘法区间”。简单来说,嗑药20%(如生命等)和车身20%(如生命等)是一样的!只不过后者不在战报加成体现。
②英雄技能:分为固定属性加成、概率属性加成、概率触发技能

【战斗机制】【小结】
(1)士兵四维*(战报属性加成、车身属性加成、英雄远征技能固定属性加成)&概率属性加成&概率触发技能
(2)战斗采用回合制,如按照期望前几回合我方盾打对方盾、我方矛90%打对方盾10%打对方弓、我方弓打对方盾,某一回合一方的某个兵种全部战损后再重新发生攻击对象变化。
每回合对方战损的函数猜想为f(我方攻、对方防、我方穿透、对方生命、我方兵力、对方兵力、英雄概率技能、士兵概率技能),其中攻防穿命为“战报属性加成”和“非战报属性加成”之后的四维。

*伤害及战损公式,宜采用无概率技能的战报测算,敬请期待。
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IP属地:山东1楼2024-10-28 15:44回复
    无尽冬日数学家木木


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-10-28 16:05
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      2026-01-21 03:05:28
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      牛的


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-10-28 17:05
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        既然车身远征技能加成属性是乘法,也就是说当低战防守,敌方高战进攻的时候是不是用4个凌霜或4个波根降低对面属性,收益远高于四个提升我方属性的车身,毕竟我方属性不高,乘法收益自然没有敌方高加成乘法降低属性收益高,你可以测测效果吗,比如说我方5000或一万兵防守,敌方1000兵氪佬单撞的情况下,也许4个厨师驻防守不住但4个凌霜降低对方属性能守住?或都能守住的情况下4个凌霜驻防比4个厨师驻防生还的士兵数量更多?再比如说低加成车头多集结撞对方高加成驻守的太阳城的时候,用四个凌霜或4个波根车身降低对面属性,相比提升我方属性的车身,能让对面伤更多兵 ,更容易撞下来感觉很有测试意义啊


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-10-28 17:14
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          想问什么时候万圣活动


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-10-28 20:45
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            万圣节呀


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-10-28 22:04
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              点赞!楼主能测试一下各各车身的进攻防守效果吗?两个疑问:1、同一集结,用不同车身英雄效果好,还是同一车身英雄好?比如2杰西2书允,4杰西,或是4波根。2、debuff车身英雄在集结进攻和防守的表现如何?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-29 00:04
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                二代盾和三代矛的50%伤害应当归类在debuff(使对面受到伤害增加),两个相同的debuff只生效一个,这与可叠加的增伤buff有本质区别(如车身杰西),与谢尔盖车身同理


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-10-29 14:24
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                  2026-01-21 02:59:28
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                  公式啥时候出来呀,期待中


                  IP属地:北京9楼2024-10-30 16:43
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                    木木大大,能算不出一场战斗最多打几回合吗


                    IP属地:江苏10楼2024-10-30 17:14
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                      想请教下楼主,这个攻击和伤害,是按整体兵力总数来算,还是单体的?
                      低级兵如果以数量来堆总攻击有没有用?同样实力来说,对低级兵的数值,远高于高级兵。
                      这数值已经远高于多一个技能带来的伤害了。
                      想要用压缩实力,来达到超高攻击,这样单体对抗里面优势更明显,不知道想法对不对。
                      举例弓兵数值
                      ...兵数量 - 实力 - 攻击 - 穿透 - 防御 - 生命
                      1级 22........66.....110.....110......22.....22...
                      10级 1 .......66......14.......15......10.....10...


                      IP属地:广东13楼2024-10-30 17:45
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                        我长期玩,现在25级,长期玩的互绑:,欢迎大家绑定。0vWt3W


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-10-31 14:00
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                          大家还有啥问题的,可以回帖交流哈


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-10-31 16:00
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                            哥,王城驻防兵种啥比例吃分最多啊


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-10-31 23:55
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                              2026-01-21 02:53:28
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                              我想问一下就是我看车头是优先盾的宝石车身说是优先氪弓的宝石,那也就说明车身穿透或者说是车身的加成 对一个集结队伍来说是有作用的 那如果车身也磕药的话是不是能存在这种说法


                              IP属地:山西来自iPhone客户端17楼2024-11-02 02:29
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