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【tno】个人向保姆级入门攻略

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众所周知,tno作为钢丝最火mod,各种剧情解析和二创不少,许多具体线路也有大佬们的详细拆解甚至全流程实况。然而,我当初入坑tno时发现各大网络平台似乎检索不到一份比较基础的入门攻略,因此经历了相当折磨的磨合期。有感与此,为了方便对tno世界观感兴趣但看着各种有别于原版的新系统而头昏脑涨的的朋友能更好入门tno,同时减少云小鬼为社区贡献一些绵薄之力,在此拟作一篇个人向的tno入门攻略。本篇攻略对不对深层机制作太大解析,力求站在萌新视角帮助其尽快上手。
叠个甲先,首先本人连带原版总游戏时长也不过几百小时,水平不高,理解不敢称到位,因此攻略难免存在疏漏,希望各位8u多多海涵,并请斧正。其次本篇攻略要求学习者对于原版游戏机制有基础理解,如果没有,建议最好还是先行学习,这方面各平台的攻略还是比较详尽的。
不过多废话,我们马上开始正文。由于是保姆级攻略,咱每个能点的东西都尽量过一遍
版本:离上帝太远


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-10-28 12:11回复
    一、国家情况概览
    我们可以看到领袖、民族精神、政府首脑、内阁顾问以及饼图,往下拉可以看到各种政策法律以及社会发展度。这些设计比之原版的确大大增加了玩家的代入感,缺点就是看着让人昏昏欲睡。然而,虽然它们的确能够为你提供各种正负面效果,但从游戏角度上讲无需过多注意,因为你并不能直接更改它们,一般只有点国策和决议才能对其产生影响


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-10-28 12:12
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      2025-08-27 19:04:45
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      而国策和决议会直接告诉你该行为将提升/降低某政策的落实程度,使某社会发展度改善/恶化,或将政策a替换为政策b,具体效果把鼠标放上去就能看,而且基本上都可以望文生义。比如这里“小幅提高工业监管的政策落实率”,“工业监管”一看就是跟产能挂钩的,而“小幅提高”总不至于是啥坏词吧


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-10-28 12:15
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        当你游玩比较鉴的势力时,大部分的国策和决议甚至事件都能够直接对这些数值进行强化,因此跟着游戏流程走它们自然而然就高了,不考虑代入感总体来说可以直接当摆设


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-10-28 12:17
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          二、决议栏
          这东西该咋讲呢……决议的本质跟原版没什么区别,无非点个按钮花点东西来取得一些效果。同时与原版类似,大部分国家的决议组都分别拥有自己的特色,这里只泛泛谈一下。决议可能各个方面都有所涉及,如经济建设、科研和战争等,其中最喜闻乐见也是最复杂(其实也还好啦)的自然是经典纸牌屋,你需要用各种手段维护政治平衡使你的国家不至于窝里斗分崩离析,同时保证你所青睐的那个派系占据优势乃至主导地位。这个我只能说尽在不言中,原版也存在不少这种机制,相信你已经比较熟悉了。使用决议,配合国策,根据它们的文字描述,发挥你的聪明才智随机应变吧,过



          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-10-28 12:19
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            三、科研/生产/部队
            看似比原版多了很多东西,但实际变化并不大,很多东西你鼠标放上去看看效果就知道值不值得拿了,这里还是稍详细讲下


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-10-28 12:21
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              1、枪、衣服、支援武器:这三样直接挂钩步兵战斗力,必点,枪没的说肯定要造的
              2、反坦克武器:tno里你的敌人基本上都有装甲,基本必点必造
              3、防空武器:看情况,你的敌人空军不强就可以不点不造(一般没谁空军强的,ai派空军意愿也不高,而且前期很多势力匀不出厂造这个,不过有条件建议还是尽量点尽量造,稳一手防空)
              4、夜视仪:挂钩特种兵夜战战斗力,不玩特种兵就不点


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-10-28 12:22
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                5、机动步兵/卡车:首先摩步性价比较低,本身就被原版补给系统整半残,搁tno人均高硬攻更是全残,其次升级卡车加的那点补给范围和减损耗也只能说聊胜于无,个人认为没有点的必要,造还是跟原版一样要造的,总不可能60年代了还马拉补给吧
                6、特种部队:你别看它描述是特种部队科技,实际上下面三个都能直接增加任何步兵的战斗力,因此能点则点
                至于第一个空输部队出动更是纯纯超模,放后面直升机再来详讲,总之有条件必点
                7、特种部队训练:挂钩特种部队战斗力和容量上限,不玩不点


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-10-28 12:23
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                  2025-08-27 18:58:45
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                  8、我知道很多人完全不会看这边的角落里的火车:这几个火车倒没什么用,主要是这个内燃机车改进给的修正对种田来讲还是比较关键的,必点


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-10-28 12:26
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                    9、支援装备:上面的几样跟原版没区别,主要是下面这仨。其中前俩超模有条件就点,侦查直升机作用不大,不如坦侦,可以不点
                    10、指挥与协调:第一排减补给消耗和军事开支(没错,搁tno养部队是正儿八经要烧钱的,等会经济系统的时候详讲),第二排直接挂钩部队战斗力,均必点


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-10-28 12:32
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                      11、炮:跟原版一样,玩火炮和坦克必点,别忘了坦克的炮是旁边这个车载武器开发嗷。防空炮类似防空武器,有需求就点没需求拉倒。
                      12、装甲部队:合一起说了。如同刚才提到过的,tno里敌人的硬攻普遍偏高,除非你能把自个装甲率拉到顶,否则不如嗯造直升机搞空输步炮或者空输纯步。当然如果你玩老美这种实在富得流油的当我没说……


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-10-28 12:33
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                        如果硬要玩,我个人偏好装甲运兵车加主战坦克,引擎和装甲就不说了,主战坦克那几个小部件各有作用,根据自己的需求点吧
                        这里顺便给大伙看看我的设计和编制参考一下:
                        坦克是主战炮+三乘员炮塔+重机枪+无线电,
                        装甲运兵车是步兵型号+穿甲炮+重机枪+无线电
                        速、甲、引擎、悬挂、装甲以及其它配件按照原版原则,保证可靠性不低于80即可,没什么别的门道,看自个心情,无非有钱就狠狠上没钱就秃着



                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-10-28 12:36
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                          编制为10装甲运兵车7坦,卡个36宽,支援连为攻击直升机+空输+坦侦+救伤+坦铲


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-10-28 12:39
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                            当然大伙大可不必照抄,因为这是我自个完全图一乐乱搞的设计,能打赢就行,个人实测一换十打德佬嗷(当然肯定要微操啦),总之每个人都有自己的思路,如有改进之处还请欢迎各位指出斧正。
                            个人理解,其实tno里装甲师比步兵唯一强的就是速度,还要吃大量的地形惩罚,因此没有快速穿插包围的需求且不富到流油的我的建议还是别玩,会变得不幸(指没油跑不动歇菜,撞山地跨河跨海打不动,突太远填线跟不上被包,或者直接被对面小步兵穿成傻子)


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-10-28 12:40
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                              2025-08-27 18:52:45
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                              13、海军:只体验主线剧情不打娱乐三战的话几乎0作用(何尝不是一种致敬原版),狗都不看,海军马鹿!


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-10-28 12:41
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