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高达45周年纪念 小形尚弘访谈:哈萨维第二部正在全力制作中
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akanemv
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看到有英翻,所以自己试着润色一下,大伙比较关心的哈萨维第二部又被提到了
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2024-10-28 07:16
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akanemv
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二楼留白,一楼配图是无关的
可以结合之前发的小形专访去看
面向50周年会每年推出大的作品
https://tieba.baidu.com/p/9226896679?pid=151093187105&cid=0#151093187105
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2楼
2024-10-28 07:19
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正文:
《机动战士高达》 45 周年纪念与挑战:
《复仇的安魂曲》和《银灰的幻影》的全新视觉表达
制作人小形尚弘访谈
广受欢迎的高达动画系列的最新作品《机动战士高达:复仇的安魂曲》于 10 月 17 日在 Netflix 上全球独家上映。这部 3D 原创动画聚焦于第一部机动战士高达系列中一年战争的欧洲前线,并作为高达系列面向全球观众制作。VR 电影《机动战士高达:银灰的幻影》于 10 月 4 日在 Meta Quest 2、Meta Quest 3 和 Meta Quest Pro 上发布,标志着今年 10 月两项雄心勃勃的新视觉表达形式的尝试。在高达系列迎来 45 周年之际,它将走向何方?我们与万代南梦宫影像制作的执行制片人小形尚弘谈论了这两部作品背后的愿景以及该系列的未来方向。
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3楼
2024-10-28 07:19
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◇ 日本动画全球扩张机会
《复仇的安魂曲》是日升与 SAFEHOUSE 合作的作品,使用 3D 游戏开发工具虚幻引擎 5 制作而成。虚幻引擎可实现复杂的图形和实时渲染,主要用于游戏开发。
“虽然动漫和游戏的表达和制作过程并不完全相同,但它们正在通过相互的技术交流不断发展。我们还在目前正在制作的《机动战士高达 哈萨维》第二部的部分内容中使用了虚幻引擎,这种 3D 技术在动漫制作中的重要性日益凸显。虽然我们之前使用 3D 作为制作 2D 动漫的基础,但通过《复仇的安魂曲》,我们挑战自己使用虚幻引擎作为一种新的视觉表达形式来制作整个系列。”
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4楼
2024-10-28 07:20
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akanemv
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近年来,包括《高达》系列在内的日本动漫在全球获得了前所未有的认可。通过流媒体服务观看动漫的国际粉丝数量激增。《复仇的安魂曲》旨在为国际观众呈现一种新的表达形式,同时融入日本动漫的传统技巧。他们由德国导演伊拉斯穆·布洛斯多( Erasmus Brosdau) 和美国编剧加文·亨尼特 (Gavin Hignight) 领导的全球制作团队,试图挑战传统的视觉表达。
“由于是通过 Netflix 发行的,它将同时在许多国家和地区上映。这与我们之前先瞄准日本,然后向全球扩张的做法不同。虽然我们仍在尝试全球扩张,而且很明显,从有限动画发展而来的日本动画已经获得了全球认可,但我们仍在探索面向全球观众的不同方法,包括视觉美学。即使在 2D 动画中,拥有国际员工也已成为常态。我们希望挑战自己,在全球范围内进行创作,包括创意方面。外国创作者如何看待一年战争?我感觉他们对战争的看法有些不同。鉴于第 08 MS 小队在海外很受欢迎,并具有重大影响力,我们聘请了山根公利担任我们的机械设计。由于我们需要保留高达标志性的机械表现力,我们在山根的意见下开发了MS的表现和动作序列。”
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5楼
2024-10-28 07:21
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akanemv
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虽然日本动漫无疑在海外获得了越来越多的关注,但仍有一些人口群体尚未触及。该团队寻求既满足现有粉丝的需求,又扩大其受众群体。这种新的视觉表达方式正是为了实现这一目的。高达系列一直挑战传统动画,20 年前(约 20 年前)发布的 3DCG 动漫《机动战士高达 MS IGLOO》就证明了这一点。在这个流媒体时代,他们的目标是创造一款只有通过尖端技术才能实现的“新高达”。
“世界上仍有许多人没有看过《高达》。我们想探索这种潜力。当然,我们已经加入了针对核心粉丝的元素,并且非常重视他们,但我们的目标是以与以前不同的方向创造视觉效果。全球扩张一直是《高达》的愿望。由于新冠疫情和罢工的影响,好莱坞目前在制作大片方面面临困难。鉴于日本动漫现在可以通过流媒体广泛观看,日本内容有很大的机会。虽然我们很幸运在日本和亚洲拥有众多粉丝,但在美国和欧洲仍有巨大的增长潜力。展望我们的 50 周年纪念和目前正在制作(开发)的好莱坞真人电影,我相信我们的使命是吸引更广泛的观众。”
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6楼
2024-10-28 07:21
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◇ 尖端技术的进化史
《银灰的幻影》 以UC 0096为背景,由日升和以《咕噜米的眼睛》 和《Battlescar》等作品闻名的法国VR制作公司Atlas V联合制作。 该项目在第81届威尼斯国际电影节(世界三大电影节之一)的扩展现实(XR)单元威尼斯沉浸式竞赛中被提名,引起了人们的关注。这是高达系列作品首次获得国际电影节提名。
“VR 与游戏有着密切的联系,而叙事类作品相对较少。此外,90 分钟的长篇 VR 作品极为罕见。大多数 VR 作品往往以游戏为导向,带有互动元素,即使在威尼斯,也没有太多以故事为中心的长篇作品。虽然《高达》主要专注于(TV)系列和剧场版,但我们在创造沉浸式视觉体验方面有着悠久的历史,例如富士急乐园的《GUNDAM THE RIDE》和台场的《DOME-G》,我们不断融入尖端视觉技术,不断发展。这个 VR 项目是这一传统的延伸。虽然 VR 可能尚未广泛普及,但我们相信它将成为未来视觉表达的必需品,这就是我们接受这一挑战的原因。我们认为 VR 特别适合《高达》,因为它可以满足粉丝的愿望,比如坐在MS的驾驶舱里、操作控制装置或进入MS机库(格纳库)。”
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7楼
2024-10-28 07:22
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虽然《复仇的安魂曲》中的人物更加逼真,但《银灰的幻影》的风格更接近 2D 动漫。
“由于技术规格,我们选择了一种更偏向 2D 的风格,因为这是最适合 VR 的表达方式。以 3D 形式呈现宇宙世纪角色,同时保持安彦良和的风格传承,一直是高达系列面临的挑战之一,但我相信我们已经在某种程度上成功克服了它。制作结合了 3D 和手绘元素,工作分为 日升、Atlas V 和 Meta……这确实是一个多语言制作环境,法语、英语和日语混合在一起。”
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8楼
2024-10-28 07:22
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◇《高达 哈萨维》第 2 部的下一步是什么?
《复仇的安魂曲》 和《银灰的幻影》 都是宇宙世纪的作品。在即将迎来 50 周年之际,正在考虑哪些发展?粉丝们特别渴望听到《高达 哈萨维》第 2 部的消息。
“随着《水星的魔女》和《SEED FREEDOM》的结束,以及 50 周年纪念日的临近,我们一定会继续保持 Alternative 系列(UC以外的高达世纪作品)的强劲势头,但今年秋天标志着高达的整体焦点将重新转向宇宙世纪时间线。《高达 哈萨维》第 2 部正在全力制作中。虽然我们让粉丝们久等了,但我们希望尽快将其交付。我相信视觉效果将超出大家的预期,所以请大家期待。”
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9楼
2024-10-28 07:23
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当他们用新的 3D 视觉表现方式挑战自己时,毫无疑问,日升(万代南梦宫影像制作)仍然在手绘机器人动画技术和表现方面处于世界领先地位。
“虽然未来的扩张(包括海外市场)是关键,但《高达 哈萨维》不会转向像《复仇的安魂曲》那样的视觉效果。虚幻引擎可以实现很多东西,也有一些只有 2D 才能实现的表达方式。我们的核心优势仍然是多年来培养的mecha action(mecha的意思是机甲)、ヒューマンドラマ(human drama:以人情味、人性为主题描绘的剧。在电影和纪录片中被视为类型之一)和 2D 动画风格。我们正在挑战自己,为未来发展我们的视觉表达方式。日升的强大武器是我们的机器人动画,世界上没有其他人能像我们一样做到这一点。在保留这一优势的同时,我们正在融入新技术和表达方式,以创作能够吸引更广泛受众的作品。”
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10楼
2024-10-28 07:23
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高达系列的进化没有停止的迹象。我们可以期待看到在保持近45年传统的同时,出现新的表现形式。
——————
完
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11楼
2024-10-28 07:24
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邪魔天使老邪
大校
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2024-10-28 08:07
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翔翼
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pv出来再说
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13楼
2024-10-28 08:21
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Tropical!!
上尉
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《广受欢迎》
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2024-11-12 09:40
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飞电雷普飞鸟
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Pv都憋不出来的cjb玩意儿
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2024-11-12 09:52
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