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【探讨】雷系从元素的角度来考虑会出现顶级大c吗

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昨天出了个好的雷伤杯,给雷神换上发现跟攻击杯并没有拉开很大的差距,于是就想以后要是出现雷系大c可以给他用上,闲来无事又琢磨起了,雷系真的能诞生统治力极强的大c吗?
一个划时代大c的出世跟机制数值都脱不了干系,那么,受自身元素的影响又有多少呢?

其实稻妻时候的2雷在自己的时代是有过的
辉煌的。只不过雷九万班终究还是直伤体系,机制上全员q启动其实并不优秀。主打的力大砖飞数值美。在如今数值膨胀的时代注定走向平庸。
雷系在主c的道路上似乎就只出现过这样一处昙花一现的闪光点?
但我个人的观点认为这只是受限于时代的落后,角色不够多,竞争不够激烈所以缺点都容易被掩饰。越到后期出现的大c,自身的素质就越强这是肯定的,因为原神尽管会给你环境,却不可能期期都把同一个角色强抬到t0,需要角色本身素质过硬,才能力压过往群雄登顶。

那么再来看现在的龙仆,水火大c,龙王纯水是主流,而仆人纯火也是比反应流更舒适因为自身反应率并不高。
看上去也还是直伤流派,似乎强度跟他们本身的水火元素也没有任何关系。以前看到过一句话:龙王即使是岩系也依旧是t0主c
其实,他们虽然都是以直伤流派为主,却并不意味着,他们不能打反应。甚至反应会带来惊喜,蒸龙在非满命龙队的上限一直都非常高,去年3加1蒸龙深渊一动秒沙虫的那个视频让我刷新龙王爆发能力和出伤速度的认知。
而我小号0加1仆人,现在已经习惯带上莫娜享受三十几万一刀蒸发给我带来的二命才有的爆发临时体验卡。并且整个队伍也是可循环的。
所以,是否当前版本,直伤大c的上限依旧没有抛弃元素反应?我并非是在擅自下结论,而是一个探讨甚至询问的态度。
那么,还是回到刚刚的问题,一个强势的主c,甚至可以延伸到,一个强势的角色,除了本身优秀的机制与数值,受自身元素影响有多大?
水火元素从来不打低端局,蒸发反应的恐怖大家都看在眼里。冰系曾经也是靠冻结反应辉煌过。现在冻结逐渐与时代脱轨,就开始靠融化来谋出路。
雷元素,超载,感电,超导,激化,除了激化以外,其余看上去都有些反人类。
说到超载,第一个想到的就是夏沃蕾的超载队,本质上还是靠雷火启动的直伤体系。感电体系我只想到武装队,不过现在好像早已淡出视线,不知道欧洛仑有没有说法。超导,额,疑似查无此人,雷优?早已是时代的眼泪。
只有激化似乎还算一个具有潜力的反应。
刚刚说过了,龙仆这种级别的大c,也依旧是以直伤为主流,却没有抛弃元素反应。
看上去,t0大c好像只要数值够高,机制够猛,就行了,元素反应只是锦上添花。可是为什么就这么巧,龙仆都是水火大c,且在他们之前的水火角色并不缺乏强势的角色,以证明他俩不是极端情况下的个例。连四星战神点秋香都是水火系。
只不过区别在于龙仆他俩把强度拉到了一个断档的全新高度而已。
断档主c为什么是 一直以来都很强的水火系,而不是冰雷风岩草系?为什么纳塔的草c基尼奇强度都没有办法压制跨越两个大时代的海森?为什么恰斯卡作为风c都已经抛弃风元素伤害了强度却还是如此不尽人意?(是疑问句,不是反问句。)
最后雷系的输出角色,其实都不太理想。作为最近的雷系主c,同时也是目前最强的雷系主c,克洛琳德,在强度上愿意为她买账的人也不多。这种情况下,雷系主c可有拨云见日的一天?




IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-10-27 01:08回复
    主要探讨内容省流:
    一个强势的主c,甚至可以延伸到,一个强势的角色,除了本身优秀的机制与数值,受自身元素的影响有多大?


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-10-27 01:08
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      2025-08-29 00:18:41
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      雷草激化反应逻辑是雷草都可以收益,乍一看完爆蒸融体系,但是策划一直不敢开放好用的雷草体系,属于要么左脚踩右脚要么互相防守直接拉闸,策划从数值和不同元素的角色的占比来说,疑似选择了后者。
      至于雷火反应,只能说,四星战神可以带低金队,但是应该带不出大c


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-10-27 01:34
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        以元素反应看,目前增幅反应就是优于其他反应的。就如你所说,从枫丹至今强势的英雄都以强力的高倍率直伤能力为基础,而增幅反应可以直接倍数强化伤害,不仅如此,对依赖增幅反应的角色而言,精通和基础属性(攻击/生命)是两个乘区,收益为叠乘的会互相放大,这点在玛拉妮身上提现尤为明显。而激化反应则是在角色基础倍率区提供加成,这对于目前单段高倍率的角色而言提升非常小,并且激化反应的基础属性和精通收益是互相稀释的,导致伤害提升手段有限。
        总而言之增幅反应确实是高人一等,冰元素目前因为主c强度不够和没有强力火底而未显峥嵘。但是元素上的缺点可以通过设计弥补,或是简单粗暴的数值,或是高效的属性转模设计等。
        另外再提一嘴,高配置的基尼奇队伍其实伤害比海哥高挺多的,倍率差距还是很大的,命座提升更是两个概念。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-10-27 01:53
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          雷的定位就是辅助,主C只有火,水其实也不是C,就龙王一个个例


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-10-27 03:04
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            下版本不就改雷火系数了。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-10-27 07:12
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              雷系的优势是适应力强


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-10-27 08:35
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                字太多不想看 总之增幅人上人 越简单打出来(火c是水后台 水c是火后台)越人上人


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-10-27 08:39
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                  2025-08-29 00:12:41
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                  雷系我的刻板印象就是 总伤低 出伤快 直伤为正统


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-10-27 08:43
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                    所以说很多人游戏理解低,
                    如果只从理论上讨论,雷系能不能出no1的大c?那完全没问题。
                    增幅反应最重要的就是元素底,草系目前就是最稳定的底层元素,没有一个元素能克制草系,相反其他系都有克制元素,所以导致无法稳定留底。
                    问题理论是一回事,ch不出是另一回事。你参考克姐就行,标准的大雷c模板,ch不肯给高数值,那自然比不上其他大c。不过克姐强度我倒是挺满意的,机制属于很有意思的那类,强度也够用不超模。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-10-27 08:47
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                      说白了就是反应系数没给够,做的不平衡,先看看后面什么感电之类的加强后什么样吧


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2024-10-27 08:47
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                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-10-27 13:40
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                          龙王的技能和数值,改成雷就是雷元素大c,改成风就是风元素大C,大c和元素关系不大,纯看ch想不想出罢了


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-10-30 11:54
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                            雷基本就是争下一个直伤龙王位,但这个位置基本就是预留给冰国or纳塔末冰大C的,雷很难争取到


                            IP属地:浙江14楼2024-10-30 12:00
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