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辟谣攻略:为什么我认为蓝图美愿种树转死仇是自降胜率的娱乐玩法

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狙医美愿与蓝图死仇两种打法n15异格24连打镇楼。先说结论:纯美愿打法与纯死仇打法都是相当优秀且相当公式的sp24结局对策打法。但近日流传的“美愿转死仇”+“种树”打法则是一种毫无逻辑,牵强附会的娱乐打法。
要问为什么,先问是什么。所以本攻略将依次阐述蓝图/狙医美愿与死仇打法的具体攻略细节,然后再将其与美愿转死仇的打法进行对比,尽量以通俗易懂的方式说明这三种打法各自的优劣。




IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-10-26 23:33回复


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-10-26 23:33
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      2025-05-17 21:25:41
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-10-26 23:37
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        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-10-26 23:37
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          IP属地:黑龙江通过百度相册上传5楼2024-10-26 23:38
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-26 23:39
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              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-10-26 23:39
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                纯美元没试过,但蓝图死仇肯定是爆纱蓝图美元转死仇的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-26 23:41
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                  2025-05-17 21:19:41
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                  个人感觉蓝图死仇叠盾胜率最高,以死仇的发育,只要能见到boss就肯定能过


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-26 23:43
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                    先说美愿打法。以狙医美愿为例,具体抓位如下图。四结局摆位如下图。(正义骑士号代表再部署后的格雷伊)
                    美愿打法三层以后的具体思路是,维开局,二抓格雷伊黍晓歌砾,三抓迷迭香奶羊伊桑。三层尽量多大家抓齐阵容,碰到低价值节点可以刷成得偿所愿拿藏品,但尽量不要避战。四层找失与得,碰到神出鬼没等低收益关卡可以刷新,尽量在四层拿齐国王套跟轰鸣之手。五层找狭路相逢跟不期而遇拿滚动先祖,进魂灵朝谒前保证维黍双精二+有快活则可保证不死。有额外希望可考虑仇白/艾拉/老猫等干员保道中容错。六层抢商店后刷新拿攻速藏品然后暴打奎隆。
                    美愿打法最大的问题在于第五层难过,但优势在于第六层很简单。美愿能轻松获得超模藏品,但过多的得偿所愿很容易导致希望不够阵容不齐,所以尽量只考虑三狙击作为阵容主力,尽量少抓希望小偷。



                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-10-26 23:43
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                      再说死仇打法。以蓝图死仇为例,具体抓位如下图(加个黍)。死仇打法抓位比较自由,可以根据个人喜好与对局具体藏品情况灵活变通。死仇打法的道中细节没啥好说的,就是打架,打架,不停的打架,尽量找刺多的关打架(比如一层普通坏邻居的优先级就要大于紧急公害)。十级或接近十级后可以考虑走不期而遇找泰拉之王,鸭本等高收益节点。死仇的优点在于过多的打架会使玩家的发育极度超前,拥有美愿远不及的希望,干员数,思维数与藏品数。死仇打法可以兼容种树打法,因为升级会加背包容量,抓锡人会加背包容量,有的藏品也能加背包容量,死仇种树很容易有高收益。死仇的阵容要远比美愿齐全,但缺点在于藏品远没有美愿稳定。在没有足量数值藏品的情况下很容易打不过各类新关。



                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-10-26 23:53
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                        死仇的问题就是墨迹,藏品一大堆结果打人还刮痧。美元太缺经验了。转不转我认为得看第三层失与得路线好不好


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-10-27 00:09
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                          然后在分析一下最近流传的美愿转死仇种树打法。我的评价是:roll种。纯纯的roll种。但凡种稍微差一点就打得很难受。 以正常发育为例,你需要三层先把轰鸣手跟国王套拿齐,然后找失与得把美愿换死仇。四层再找失与得拿结局,五层再找狭路相逢跟滚动先祖。
                          我们可以来分析一下这个打法的路线。首先你有换死仇,找花瓣,找四结局,找sp结局四步要固定走,那么你后三层的路线选择的限制将会非常大,相当于白拿了三个路网,但凡四层少出点年代断层之类的优质关就非常容易缺构。
                          其次,我们来分析一下这打法的发育。找树1步,找美愿1步,换死仇1步,拿藏品5步,找结局3步,相当于你是白亏了11步是没有任何阵容上面的发育的,而且这几部还非常容易集中在最需要发育的前三层。后期虽然有死仇补强,但也有花瓣-50%经验,你也依旧很难有超额的发育。以及把美愿换死仇这个步骤,相当于白亏了美愿打法中六层白送的攻速藏品。在没有能稳定提供200+攻速的金酒之杯的加成下,你真的有这么好打奎隆吗?而且种树是非常依赖背包容量的。你前三层发育这么烂,三四层真的有足够的背包给树吗?树真的能给你足够的收益吗?
                          做个总结:所谓“美愿转死仇”的打法,既抛弃了美愿拿攻速藏品保送奎隆的优点,又抛弃了死仇超前发育的优点。可以说是集百家之短的劣质打法。你要么全程美愿,要么全程死仇。从胜率角度来说,美愿转死仇的打法会大大提升对种子中构想数量的要求,很容易造成既没有阵容又没有藏品的尴尬情况。在蓝图队且道中构想数量过多的条件下拥有一定实战价值,但总体不推荐大家使用。


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-10-27 00:11
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                            死仇五六层狗运进国王节点就直接吊打美愿了,但就是容易刷出紧急新关暴毙


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-10-27 00:22
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                              2025-05-17 21:13:41
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                              我认为美愿转死仇只能作为美愿打法在极端环境下的一种对策变种打法。当你玩蓝图美愿,且前三层刷出过天灾年代使构想相当充裕且前三层阵容相对完整,且三层后半段必经之路上刚好有失与得时,可以考虑转死仇以追求队伍更高的上限。至于种树,我认为是一个纯纯的陷阱节点,合一堆小垃圾不说还占背包位。我认为一层运气不好进到了这个节点可以适当种树,但种树绝对不能成为打法核心之一,也不要刻意地去追求种更多的树。


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-10-27 00:40
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