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[lbk]科普向[rbk]你的毒贼还在叠魔法强度和真实魔法伤害吗?

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IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-10-26 10:50回复
    首先,我们先了解真实伤害的计算,对于普通武器的攻击,真实伤害是不受到任何强度或减免的影响,简单点说就是,一真实伤害就会多扣对面一点血。但是对于技能和法术,真实伤害是有缩放系数的,比如奥弹


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-10-26 10:51
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      而有一类技能伤害比较特殊,例如术士是痛苦诅咒,盗贼的破裂以及本帖的主题毒武器。他们都属于持续多段伤害,额外伤害词条并不是重复作用于每段伤害,而是加在了总和上。这里wiki写的很详细


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-10-26 10:54
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        举例:一个8真实魔法的盗贼,在不考虑魔强和减免的情况下,一层毒伤应该由4s造成4点 增加为 4s造成4+4* 0.5=8点,也就是从每秒2血。(0.5为上文解释过的缩放系数)


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-10-26 10:56
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          说辣么多 真实魔法 额外魔法叠满就是


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-10-26 11:00
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            同样,如果你只有4点真实魔法伤害,那么一层毒的伤害应该是4s造成6点伤害,也就是每秒1.5血,但是血量是整数,依旧是每秒扣1血。2层毒就是没秒扣3血。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-10-26 11:02
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              如果你已经看懂了上面的计算,不难得出,8真魔的鼠鼠5次命中对方造成的伤害,相较于0真魔多了20点。而8真物则多了40点。从伤害来说,选择真实物理收益远大于真实魔法。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-10-26 11:04
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                当然这没有考虑性价比,可能真实魔法价格比较低。而且实战情况下,叠层数也不是瞬间完成,由于毒武器在叠加时会刷新时长,刚刚的计算忽略了每层毒的伤害,如果你能在实战中刚好卡在每层毒消失前刷新层数,那么伤害确实会>真实物理。


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-10-26 11:05
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                  至于魔法强度,假设你有50%的魔力加成,那么计算下来应该是4s造成4*(1+50%*0.5)=5点,收益低的肉眼可见。而物强不仅提高了匕首的伤害,同时也会作用在你的手弩和飞刀上。


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-10-26 11:06
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                    也有很多玩家认为只需要将魔法加成补为0即可,其实意义也不大,这个观点最初来自于拐法需要把物理加成补为0,但是魔法杖物理伤害是36,而毒武器只有4,即使是-10%也不会有太大影响。


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-10-26 11:08
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                      干货


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-10-26 11:15
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                        补图,29魔力加成下0真魔5层毒伤害:每秒跳5和0魔力加成一样。
                        解释:20×(1+0.29×0.5)÷4=5.725,不足6,显示每秒跳5


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-10-26 12:41
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                          很好教学,使我毒贼旋转


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-10-26 13:02
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                            那buff持续时间能影响毒的时间吗


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-10-26 14:21
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                              所以不考虑性价比,叠真物比叠真魔要好是吧?我记得之前那个盗贼兜帽真魔挺贵的


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-10-26 14:29
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