游戏内获取坐标的方法很少,主要是通过固定坐标的配置+游戏内已知坐标且可达的位置,例如NaN科技的应用之一(0,0)抓取,任一传送门的落点。
在此基础上,可以使用固定坐标的配置,如NaN钩爪禁止移动,配合逐像素移动配置/定像素移动配置(折跃变体),逐渐挪到目标坐标。
这套流程比较麻烦,因此有时候会稍微做一点弊,查看player.xml获取坐标,到目标坐标附近再开始 调整位置-退出游戏查看坐标 的循环。期间使用创造地形的法术,如一把泥土,召唤墙,召唤平台来维持坐标。
更混沌一点,就直接修改player.xml来调整玩家的位置,到达目的地后创造地形卡住自己,再改坐标到达目标位置。
总之,到达目标位置后,和万物之终结一起施放延长存在时间的不复存在,就不需要除了万物之终结期间的保持位置问题了。可以留个延长持续时间的破坏地形法术来开箱,或者从不复存在状态中退出后再下去开箱就可以。