因为机翻实在很粗糙,可能作者一开始描述这段也相当含糊,包括后面还有“超空间闪现”的存在,导致有些地方机翻出来的设定有点自相矛盾,所以我试着稍微解读了一下,可能这样会比较合理。
第一种解释:
闪现魔法虽然任何法师都能学会,但冷却时间长、使用后会有两秒的僵直,而且使用时还存在着消耗大量魔力的问题,所以很少有人使用它。
闪现的基本功能是在3米到10米的距离内随机移动,甚至移动方向也是随机的。如果运气不好,可能会直接撞进地面或穿过天花板和墙壁而立即死亡。
但是‘角色白流雪’的设定是,他将闪现技能修炼到了极致,可以让闪现方向固定为前方,没有2秒的僵直,闪现的距离也固定。随着成长,还会获得更高阶的闪现技能。此外,由于本身就没有魔力属性,也不需要担心魔力消耗。
————
这样的话起码我自己读过去感觉正常多了……不然的话,一个lv.1的向前闪现就能被主角玩出花来,真的很奇怪。
————
第二种解释就是穿越进游戏后虽然技能等级全部从头开始了,但是‘角色白流雪’练到极致之后的那些优化闪现这个技能是特性保留了一部分,也就是“闪现只会向前闪现而不会随机方向”和“没有2秒僵直”。
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然后就是地球人 白流雪 苦练闪现发现可以通过使用闪现的过程中取消技能来实现距离控制。但是这里也有一个很抽象的点,取消技能是否还会进入CD,还是说不进入CD,作者也没用交代清楚。从后面的表现来看是会进入CD的。

第一种解释:
闪现魔法虽然任何法师都能学会,但冷却时间长、使用后会有两秒的僵直,而且使用时还存在着消耗大量魔力的问题,所以很少有人使用它。
闪现的基本功能是在3米到10米的距离内随机移动,甚至移动方向也是随机的。如果运气不好,可能会直接撞进地面或穿过天花板和墙壁而立即死亡。
但是‘角色白流雪’的设定是,他将闪现技能修炼到了极致,可以让闪现方向固定为前方,没有2秒的僵直,闪现的距离也固定。随着成长,还会获得更高阶的闪现技能。此外,由于本身就没有魔力属性,也不需要担心魔力消耗。
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这样的话起码我自己读过去感觉正常多了……不然的话,一个lv.1的向前闪现就能被主角玩出花来,真的很奇怪。
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第二种解释就是穿越进游戏后虽然技能等级全部从头开始了,但是‘角色白流雪’练到极致之后的那些优化闪现这个技能是特性保留了一部分,也就是“闪现只会向前闪现而不会随机方向”和“没有2秒僵直”。
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然后就是地球人 白流雪 苦练闪现发现可以通过使用闪现的过程中取消技能来实现距离控制。但是这里也有一个很抽象的点,取消技能是否还会进入CD,还是说不进入CD,作者也没用交代清楚。从后面的表现来看是会进入CD的。












