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谈谈维多利亚3有两个绕不开的核心缺点!

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IP属地:上海1楼2024-10-24 23:45回复
    首先声明本帖只谈游戏,只是单纯从游戏性的角度来说,这两大缺点确实是绕不开的硬伤。
    简单来说其实一共就两个。
    1.游戏的这个性能不管是前期还是后期,其实在优化上做的很糟糕。
    2.该简化的不简化,不该简化的操作全简化了。


    IP属地:上海2楼2024-10-24 23:46
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      2025-08-26 11:21:28
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      首先说第一个吧。
      关于这个游戏性能的问题。
      嗯,游戏设计的时候不知道是出于什么样的原因,反正就是一口咬死,一定要把数据做的很复杂,加一堆乱七八糟算法..
      这些东西很难优化的,而且对后期的游戏影响很大,就这些东西吧,你平时根本就不在乎,你也看不着,摸不到,但是呢它就很影响你的运行性能,一到这个后期就卡的不行。当然也有人这个一打开游戏就卡的不行,那就是另外一回事儿,你就算更新了电脑配置到后面一样会非常卡。


      IP属地:上海3楼2024-10-24 23:47
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        这个关于性能上的缺陷,其实游戏已经优化过很多次了,但是基本上是不可能解决的,除非游戏官方愿意放弃这套呃基于人口的超复杂的运算逻辑,否则的话呢基本上玩家只能依赖模组直接手动删除这一套复杂逻辑的运算,才可以正常顺利的游玩到后期。
        你不相信的话可以不使用任何模组强行这个打开游戏,硬生生玩到游戏结束。看你到时候会不会卡成PPT?


        IP属地:上海4楼2024-10-24 23:48
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          第二个其实是关于游戏操作的问题。
          战争和外交做的太过简陋,这就导致一个很滑稽的东西,你可能会在某些这个视频上看到别人玩一些骚操作。可以利用游戏里的机制,比如说我只有一队兵,但是能挡住对面千军万马,然后呢再通过这个偷袭城市来一键获取战争分数的方式对全世界开战。
          最抽象的无非就是每次只要开战,那我只要这个偷袭对方的首都偷袭成功相当于直接获胜。接下来只需要拖时间就够了,拖到最后对面只能无条件投降。


          IP属地:上海5楼2024-10-24 23:51
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            的,小的,然后是关于经济上的操作,经济上的操作,反而是应该做这个简单化的,他却不愿意做简化,反而搞得这个非常的抽象和无聊。那众所周知,
            维多利亚3就是水多了加面面多了加水,这玩意儿其实特无聊,没什么好玩的,而且也没什么逻辑可言,就是纯粹的正增长。
            事实上你玩的时间久一点,你直接玩这套这个和面游戏都已经快要睡着了。当然后来的话呢增加了自主投资,看上去好像是变得简单了,实际上也没好到哪儿去,还是很无聊,因为还是在和面。
            如果只是固定化公式,建筑先铺什么后铺什么,然后呢人人都是那一套逻辑。去做工业化。那为什么不直接让AI1键这个建造么得了,何必让玩家天天盯着那个建筑槽呢?这多无聊啊。对吧?而且你那个建造逻辑也怪不如直接打一个自动和面模组,让AI自动帮你搞建筑得了,反正只要逻辑算法写对了,这个效率远比玩家高得多。


            IP属地:上海6楼2024-10-24 23:53
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              所以这两大缺陷游戏来说我觉得是挺致命的吧,前者呢是性能问题,这个确实没办法。毕竟你一口咬死了这个游戏里的数据一定要这个模拟最真实的人口,那么就肯定要浪费大量的性能,虽然没什么人在乎这玩意儿。毕竟大家更在乎能不能顺利打完100年的正常游戏时间。
              至于这个操作吧。其实也挺难的,改不了军事系统反正已经简化成这样了,也没什么可以优化的空间了。那至于这个经济系统吧,呃,现在这个全靠玩家走公式化的和面。说实话,真不如直接打个模组,一键解放双手,让AI还自己去自己折腾,反正都是那一套固定公式,你让AI自动建造,岂不美哉?


              IP属地:上海7楼2024-10-24 23:54
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                毕竟按照现在这个玩法计算,基本上已经没什么大的改动了。也就是推出推出这个风味儿包,然后再小修小改,再Bug就差不多了,如果是这样的话,那这个游戏基本上也就走到头了。剩下的就只能靠模组了,也就只能祈祷模组作者发力了。
                我并不是什么悲观派,但是实话实说,就现在这套框架。你也就只能这样了。


                IP属地:上海8楼2024-10-24 23:57
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                  2025-08-26 11:15:28
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                  mac玩家表示并不卡就是后期倍速会慢点


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-10-25 23:57
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                    ...ε=(´ο`*)))唉


                    IP属地:上海10楼2024-10-27 09:17
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                      加几根内存条就好了,这种海量的简单计算压力其实是在内存条那里,我cpu打到游戏结算一半都跑不到


                      IP属地:海南来自Android客户端11楼2024-10-27 22:20
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                        感觉不基于人口弄游戏的话,也不是维多利亚了吧。


                        IP属地:贵州12楼2024-10-31 11:53
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