的,小的,然后是关于经济上的操作,经济上的操作,反而是应该做这个简单化的,他却不愿意做简化,反而搞得这个非常的抽象和无聊。那众所周知,
维多利亚3就是水多了加面面多了加水,这玩意儿其实特无聊,没什么好玩的,而且也没什么逻辑可言,就是纯粹的正增长。
事实上你玩的时间久一点,你直接玩这套这个和面游戏都已经快要睡着了。当然后来的话呢增加了自主投资,看上去好像是变得简单了,实际上也没好到哪儿去,还是很无聊,因为还是在和面。
如果只是固定化公式,建筑先铺什么后铺什么,然后呢人人都是那一套逻辑。去做工业化。那为什么不直接让AI1键这个建造么得了,何必让玩家天天盯着那个建筑槽呢?这多无聊啊。对吧?而且你那个建造逻辑也怪不如直接打一个自动和面模组,让AI自动帮你搞建筑得了,反正只要逻辑算法写对了,这个效率远比玩家高得多。