黑暗之魂吧 关注:198,116贴子:3,326,945
  • 4回复贴,共1

通关黑魂一的评价与感想(轻微剧透)

只看楼主收藏回复

我的第一款魂类游戏是老头环,刚打老头环的时候我又想玩又害怕游戏的困难。我可以说玩老头环很多地方是跟着攻略玩的,这样让我更加轻松,但又丧失了不少的游戏探索感,惊喜感和刺激感。于是我内心想,我的下一部魂类游戏作品一定要尽量少看不看攻略通关,好好享受这个游戏。
黑暗之魂一我在入坑前,很多人都说这个游戏得跟着攻略玩,不然玩的很难受,但是我心想,一款游戏的这些让别人玩的难受的地方恰恰是作者设计的难题,考验着玩家通过,如果将这些难题很轻松的解出来岂不是浪费了这些巧妙的设计。二来,黑暗之魂一是黑暗之魂系列的开篇之作,这迫不及待的让我想要了解。于是,我打开了黑暗之魂一。
从游戏开局的cg开始一直到结尾,黑魂一都给人带来一种史诗感,这种史诗感刺激着你的使命感的迸发,给你带来一种迫切的想要打败这些boss拯救世界的愿望。特别是被鸟抓着飞到王城那一刻,让你的内心十分汹涌激荡。这种史诗感让你沉浸其中。
游戏的地图设计也是十分巧妙,等你打开一扇扇门之后你会感叹很多惊喜感,原来他就离我这么近,比如从火鸡场坐电梯到不死教区的时候。这让你更加的沉迷其中,其他的线性游戏比如古墓丽影,一章就是一章,而黑魂一通过这种巧妙的地图设计,让你以为这不是游戏,而是真实的世界,因为这个世界四通八达,因为这个世界连在一起。
游戏的剧情在简单易懂的基础下又有它的深度,在开始的cg就相当于把大致的剧情告诉你了,游玩的时候你也有很强的目标感,但是这这是冰山的水上部分,而在冰山下面,阴谋,支线,感动我们的游戏中的npc人物,你将如何选择结局等这些都构成了黑暗之魂一这个世界所发生的事情。我因为没怎么看攻略导致我漏了不少支线,等我打完看别人视频的时候,才发现我所经历的只是黑暗之魂的一小部分,还有更多故事没探索。
黑魂一的游戏机制设计让人又爱又恨。黑魂一的动作很简单,不关是你的动作,小兵和boss的动作同样如此,很多时候大型boss你只需要翻滚或者其他手段,打人形怪学会弹反(黑魂一弹反很简单),就能很轻松的对付,可以说黑魂一的boss难度并不高甚至比较简单。黑魂一的boss设计是他的软板吗,虽然在当时算很不错的boss设计了,但是在现在很难和各种新游戏比较了,但黑魂一还是很值得玩。为什么呢?
因为那让人爱和恨的关卡设计。在我快结局的时候,城外不死镇,下水道,病村,塞恩古城,巨人墓地……这些一幕幕场景在我脑海里回味,为什么会刻骨铭心,因为这些克服巨大困难的经历。在一个个折磨下,终于走到病村下面的篝火那种感觉就像你撑过一个孤独的夜晚,太阳终于升起。当你通关塞恩古城的时候,你会感叹自己终于解开了这道难题,你一次次死亡,就像你一次次在草稿纸上书写,然后撕掉重做,最终终于写出它的答案!到达最顶端飞向王城的瞬间你会感觉这之前的苦难一切都值得,只有真正的勇士才能得到命运的嘉赏!
当我这个不死人最后终于传火成功的时候,我能给这个世界留下什么,我能给你们这些新的不死人留下什么呢,我想告诉你们——
1.魂一的boss不难,我是一直用普通战斧通关的,最后打最终boss的时候是➕10我感觉也完全够了。对于关卡方面的攻略,还是那句话,多去自己尝试,迷路了或者实在真的实在坚持不下去了可以看看,一定要把握好这个度。
2.有一点要提醒,可以从火鸡场飞向不死院可以拿到一个对后面很有用的物品。
最后祝大家不管是玩魂一,还是生活,始终开心,始终幸福。









IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-10-24 01:06回复
    难道是我打的太快?我一周目只有不到20小时


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-10-24 11:12
    收起回复
      跟我当初玩只狼一样(人生中第一款魂系游戏),想玩又怕难,通关后发现原来我也能做到
      虽然花的时间多了点


      IP属地:广东3楼2024-10-24 12:16
      回复