新dlc增加了品质系统,想要获得高品质物品只能靠不停制造该物品,但是对于游戏初期资源较匮乏无法大量生产昂贵的物品,比如mk2,我们就只能勉强穿白板了吗?那可不行。
作为0.1个(比半个少的多的多)程序员,对于游戏有一些简单的理解。首先一个概念就是真随机和伪随机,真随机不用说了,就是完全随机。而游戏设计多半会使用伪随机,比如根据系统时间进行随机数生成的程序,虽然看起来是真随机,因为时间在不停前进嘛,但只要可以控制时间,比如修改系统时间,就可以生成完全相同的随机数。另外一个使用伪随机的理由就是保底机制。这个在抽卡网游中用的非常多,目的就是为了避免运气太差打击玩家信心,“我冲了一万毛都没抽到,这个游戏就是个坑”。我并不知道异星工场是否也采取了保底机制,但根据我的测试结果,答案是是的。
那么如何利用该机制呢?首先准备一台3级组装机和4个品质插件,插件自身的品质越高越好,不过我造了差不多400个也只有2个蓝的,凑合用了。接下来准备铜板,我们开始造铜线,因为铜线是最便宜而且造的最快的物品。但是注意有4个东西没有品质等级,水管木箱传送带和铁轨。造之前存档,然后慢慢投入材料,观察投入多少材料之后能出蓝货。比如造了200个齿轮出蓝了,那么读档,再继续造。根据我的观察异星工场的保底机制是个范围,很可能是根据没出高级货的数量来提升出高级货的概率,而不是一个固定数值。比如根据工厂百科白板材料出蓝的概率是1%,那么平均100个就能出1个蓝,并不是说造了99个没出第100个就一定是蓝,而是出蓝的概率会越来越高。而且看我的测试结果,出蓝的概率只有0.5%,虽然百科写1%。多读档几次确定一个出蓝铜线的范围,比如200-250之间出,就在180存个档,然后造10个铜线,再换配方造mk2。如果没出就读档造12个铜线,这么慢慢试,出蓝mk2的几率会变得非常高。
这是我一上午的成果
最后提醒下,概率是玄学,不要沉迷其中,早点批量制造自动化提升品质才是上策。
作为0.1个(比半个少的多的多)程序员,对于游戏有一些简单的理解。首先一个概念就是真随机和伪随机,真随机不用说了,就是完全随机。而游戏设计多半会使用伪随机,比如根据系统时间进行随机数生成的程序,虽然看起来是真随机,因为时间在不停前进嘛,但只要可以控制时间,比如修改系统时间,就可以生成完全相同的随机数。另外一个使用伪随机的理由就是保底机制。这个在抽卡网游中用的非常多,目的就是为了避免运气太差打击玩家信心,“我冲了一万毛都没抽到,这个游戏就是个坑”。我并不知道异星工场是否也采取了保底机制,但根据我的测试结果,答案是是的。
那么如何利用该机制呢?首先准备一台3级组装机和4个品质插件,插件自身的品质越高越好,不过我造了差不多400个也只有2个蓝的,凑合用了。接下来准备铜板,我们开始造铜线,因为铜线是最便宜而且造的最快的物品。但是注意有4个东西没有品质等级,水管木箱传送带和铁轨。造之前存档,然后慢慢投入材料,观察投入多少材料之后能出蓝货。比如造了200个齿轮出蓝了,那么读档,再继续造。根据我的观察异星工场的保底机制是个范围,很可能是根据没出高级货的数量来提升出高级货的概率,而不是一个固定数值。比如根据工厂百科白板材料出蓝的概率是1%,那么平均100个就能出1个蓝,并不是说造了99个没出第100个就一定是蓝,而是出蓝的概率会越来越高。而且看我的测试结果,出蓝的概率只有0.5%,虽然百科写1%。多读档几次确定一个出蓝铜线的范围,比如200-250之间出,就在180存个档,然后造10个铜线,再换配方造mk2。如果没出就读档造12个铜线,这么慢慢试,出蓝mk2的几率会变得非常高。
这是我一上午的成果

最后提醒下,概率是玄学,不要沉迷其中,早点批量制造自动化提升品质才是上策。











