70版本更新说明
以下是2024年10月23日星期三发布的第70次更新“迷雾中的灯笼”的发布说明。
科梅尔来了!
《龙与地下城Online》的首个64位服务器现已上线!Cormyr是一个提供VIP访问权限的新服,其中包含一个激动人心且奖励丰厚的活动——“迷雾中的灯笼”。如需了解更多关于Cormyr的信息,请访问DDO.com!
新闻与笔记:
远程战斗调整:
最近几周,我们一直在关注性能问题,并正在实施一项变更,以解决社区中较为常见的性能问题之一,特别是重复和双弩的攻击速度问题。
当许多玩家同时使用某些技能时,当前的射速会对游戏客户端、服务器和其他玩家产生负面影响。其中,臭名昭著的“连射”和“无拘无束”技能更是加剧了这一性能问题。然而,仅靠修复这些技能本身并不能解决性能问题。因此,我们采取了一些措施来降低射速和装弹速度,同时通过增加总体伤害来弥补。
重复弩和双弩的双重射击惩罚分别为-66%和-50%,现在已被取消,这意味着这两种类型现在都可以从100%的双重射击得分中获益。
连发弩每次射击的时机以及在装弹部分开始前的每次齐射的时机都略有增加。
重复弩和双弩的基础攻击速度已略有降低。
轻型连发弩的“快速装填”加成已从65%降低至35%。
“快速装填”对“重型连发弩”的加成效果已从70%降低至40%。
“快速装弹”对所有双弩的加成已从40%降低至20%。
“重复”和“双弩”的“快速射击”对“装弹速度”的加成效果已降低。
在使用“无尽齐射”技能时,重复弩现在每发射三发箭矢之间会有短暂的停顿。
Inquisitive的5级技能现在提供+15%的攻击速度和+15%的连射效果,而不是之前的+30%攻击速度。
“好奇号”的核心2现在上街了,除了其他好处外,还增加了5%的双倍射击加成。
“先发制人”的伤害现在提高了40%。
“稍后射击”的伤害现在增加了60%
“先射”和“后射”现在都是使用双弩进行两次射击的远程攻击,具有范围效果。
战斗工程师的“粉碎防御”技能伤害已调整为+10/30/50%。
战斗工程师的雷震武器的伤害现在提高了50%。
战斗工程师的核心2强化武器现在除了其他好处外,还额外提供+5%的双重打击和双重射击加成。
扩展弹夹史诗级专长不再增加额外射击次数,而是为重复弩提供+33%的叠加双射效果。
其他变化:
“奥格玛之歌”任务已重新开放。
“派对狂人”任务已重新开放。
经过一番手术,雇佣兵“猫头鹰熊守护者”和“达林”已经康复,并准备好与召唤他们的人一同踏上冒险之旅。
“小发现药剂”、“大发现药剂”和“至尊发现药剂”的持续时间已从1小时延长至6小时。“盐沼VIP发现药剂”的持续时间仍为3小时,“VIP忠诚奖励发现药剂”的持续时间仍为12小时。这一调整也适用于现有的药剂。
所有从冠军身上掉落的宝箱,包括标准冠军宝箱以及在“夜宴”、“水晶湾”和“雪峰”节日中从冠军身上掉落的宝箱,现在都会在3分钟后变为红色,再过一分钟后消失(总共持续四分钟)。
在白羽山剑峰通道的多层遭遇战房间中,帧率不应再急剧下降。
为了提升性能,我们对“裹尸布”副本中的一些不可见的地牢监视器进行了调整,特别是在第一部分结束时。不过,“裹尸布”副本的游戏机制并未发生改变。
为了提升游戏性能,减少了生物被冻结时触发的视觉特效。
对炼金术士轰炸机的“燃烧野心”技能进行了视觉特效调整,以提升游戏性能。
非动物的坐骑不应再在其坐骑类型中自称是动物(谁能想到,地毯竟然不是动物!)
以下是2024年10月23日星期三发布的第70次更新“迷雾中的灯笼”的发布说明。
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新闻与笔记:
远程战斗调整:
最近几周,我们一直在关注性能问题,并正在实施一项变更,以解决社区中较为常见的性能问题之一,特别是重复和双弩的攻击速度问题。
当许多玩家同时使用某些技能时,当前的射速会对游戏客户端、服务器和其他玩家产生负面影响。其中,臭名昭著的“连射”和“无拘无束”技能更是加剧了这一性能问题。然而,仅靠修复这些技能本身并不能解决性能问题。因此,我们采取了一些措施来降低射速和装弹速度,同时通过增加总体伤害来弥补。
重复弩和双弩的双重射击惩罚分别为-66%和-50%,现在已被取消,这意味着这两种类型现在都可以从100%的双重射击得分中获益。
连发弩每次射击的时机以及在装弹部分开始前的每次齐射的时机都略有增加。
重复弩和双弩的基础攻击速度已略有降低。
轻型连发弩的“快速装填”加成已从65%降低至35%。
“快速装填”对“重型连发弩”的加成效果已从70%降低至40%。
“快速装弹”对所有双弩的加成已从40%降低至20%。
“重复”和“双弩”的“快速射击”对“装弹速度”的加成效果已降低。
在使用“无尽齐射”技能时,重复弩现在每发射三发箭矢之间会有短暂的停顿。
Inquisitive的5级技能现在提供+15%的攻击速度和+15%的连射效果,而不是之前的+30%攻击速度。
“好奇号”的核心2现在上街了,除了其他好处外,还增加了5%的双倍射击加成。
“先发制人”的伤害现在提高了40%。
“稍后射击”的伤害现在增加了60%
“先射”和“后射”现在都是使用双弩进行两次射击的远程攻击,具有范围效果。
战斗工程师的“粉碎防御”技能伤害已调整为+10/30/50%。
战斗工程师的雷震武器的伤害现在提高了50%。
战斗工程师的核心2强化武器现在除了其他好处外,还额外提供+5%的双重打击和双重射击加成。
扩展弹夹史诗级专长不再增加额外射击次数,而是为重复弩提供+33%的叠加双射效果。
其他变化:
“奥格玛之歌”任务已重新开放。
“派对狂人”任务已重新开放。
经过一番手术,雇佣兵“猫头鹰熊守护者”和“达林”已经康复,并准备好与召唤他们的人一同踏上冒险之旅。
“小发现药剂”、“大发现药剂”和“至尊发现药剂”的持续时间已从1小时延长至6小时。“盐沼VIP发现药剂”的持续时间仍为3小时,“VIP忠诚奖励发现药剂”的持续时间仍为12小时。这一调整也适用于现有的药剂。
所有从冠军身上掉落的宝箱,包括标准冠军宝箱以及在“夜宴”、“水晶湾”和“雪峰”节日中从冠军身上掉落的宝箱,现在都会在3分钟后变为红色,再过一分钟后消失(总共持续四分钟)。
在白羽山剑峰通道的多层遭遇战房间中,帧率不应再急剧下降。
为了提升性能,我们对“裹尸布”副本中的一些不可见的地牢监视器进行了调整,特别是在第一部分结束时。不过,“裹尸布”副本的游戏机制并未发生改变。
为了提升游戏性能,减少了生物被冻结时触发的视觉特效。
对炼金术士轰炸机的“燃烧野心”技能进行了视觉特效调整,以提升游戏性能。
非动物的坐骑不应再在其坐骑类型中自称是动物(谁能想到,地毯竟然不是动物!)