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玩过两个档的水电工,我也来说说对水电工的一些理解(非常基础)

只看楼主收藏回复

如题。首先声明,楼主自己也只是个小萌新,目前游戏时间也不到300小时,对于游戏的战斗系统只能说是一知半解吧。因此很多东西可能并不准确。如有错误的地方,希望各位大佬指正。内容较长,因此会分多个楼层发布。下面正式开始。
1、什么是水电工,为什么水电工是T0?
博德之门3中主要以链状闪电、巫术箭等电系法术为输出的一种职业构筑。游戏里存在元素反应,上水给敌人濡湿状态之后,电伤害翻倍,因此有水有电,因此被称之为水电工。另外还有一个因素是水电工常常兼职了法师负责抄表学习链状闪电,而抄表恰好就是水电工的职责,因此水电工这个称呼非常天然且贴切,可以说是一个非常恰到好处的名称。除了叫水电工,也可以叫做雷术士、风暴牧师等等,因为是散装加点,因此名称不统一,但叫水电工或者叫做雷电法王都非常贴切。
一般游戏后期都会有一些非常强势的职业构筑,这些玩法的强度比其他玩法强一截,而水电工就是其中之一。我们俗称这些为T0职业,也叫滥强BD。水电工之所以也在其中之一,就是因为上面所说的濡湿易伤伤害翻倍。链状闪电是水电工的核心法术,最多可以打4个敌人,伤害10-80,豁免减半。濡湿易伤后伤害为20-160,加上风暴牧师的毁灭狂怒,可以直接取极值即160,敌人豁免成功则是80。那么在理想情况下,链状闪电打4个敌人,输出可以高达640。如果是成双链状闪电则理论上最高可输出1280伤害。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-10-22 21:55回复
    猪皮恶霸998、壹個朲の精彩、于立硕. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    2、水电工的基础构筑是什么。
    非常简单,最基本的就是2牧3术。而所有的水电工组合都是在此基础上变化的。
    2牧:风暴牧师,2级获得1次引导神力,用于毁灭狂怒,使得闪电伤害取极值。6级风暴牧师获得第2次引导神力,可以打出2发毁灭狂怒。
    风暴牧师的引导神力可以说是水电工构筑当中的核心中的核心,可以说没有毁灭狂怒就没有水电工,因此队伍里的角色其实只要兼职了2级风暴牧,依靠撕卷轴也算是小水电工。辅助职业可以这么搭配,靠撕链状闪电卷轴输出补刀。
    3术:获得瞬发施法,可以消耗3个术法点使用附赠动作施法,增加输出机会。法师的动作不如战士可以2打或者3打,所以每一个能施法的动作都非常珍贵。一个瞬发施法相当于多打一发链状闪电,增加巨额输出。
    理论上来说,2牧3术的组合,其他你无论怎么加点,依靠撕卷轴就可以说是一个水电工,能达到比较理想的输出效果。但续航等综合能力还不够,因此围绕这个核心搭配,有几种常见水电工组合的类型可供选择。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-10-22 21:56
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      2025-08-31 20:05:18
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      3、常见的水电工组合都有哪些,各有什么优缺点。
      最多见的就是651、921、642、66加点。除此之外还有一些别的玩法,就不一一讲解了。水电工的核心配置就是2牧3术,除此以外的等级都可以根据自己的游戏理解和队伍配置自己改良,并没有统一的标准。具体来说下各种加点的优劣之处。
      ① 9术士2风暴牧1法师:似乎是最经典的水电工加点?看一些老的视频几乎这种类型最多。和另一个经典651加点的不一样在于9级术士(6级就有)多一个元素亲和伤害,闪电获得魅力上伤,但因为风暴牧师只有2级,因此只有1次毁灭狂怒,再加上虔诚护符给的1次毁灭狂怒,总共2次。至于6级之后的术士法表其实不用看,因为水电工就是队伍里的纯输出,就是来放电的。点9术士是为了8级专长和9级术士多的术法点。点1级法师的目的是为了法师可以抄表学习链状闪电和其他法术。这个组合还有衍生出来的8术2牧2法的搭配,就是把多1级的术士挪到法师上多1个预言骰子,这就不多说了。
      ② 6风暴牧师5术士1法师:6级风暴牧师获得2个引导神力,加上虔诚护符的1个,总共可以有3次毁灭狂怒。5级术士刚好点不出来元素亲和伤害,少一点魅上伤。1级法师同样是为了抄表学习链状闪电。楼主个人最推荐的就是这个搭配,3发毁灭狂怒和2发毁灭狂怒对比虽然只多1发,但极大增强了的续航能力。尤其是水电工其实后续并不缺动作(瞬发+加速+嗜血灵药)和链状闪电法术位(传奇法杖赠送+自由施法+奥术蓄能+撕卷轴),而唯独毁灭狂怒是稀缺资源,等你动作还没打完,毁灭狂怒已经没了,就知道了2发有多不舒服了。最典型的就是最终boss战,需要对抗红龙+主脑,三个毁灭狂怒刚好能1链状闪电消灭红龙+2巫术箭消灭主脑。玩过就知道3发毁灭狂怒能有多爽。而缺少的魅上伤,对于动辄160群体AOE伤害的水电工来说,其实非常有限,可以说是可有可无。
      ③ 6风暴牧4术士2法师:这个组合和第②个几乎差不多,唯一的差别在于5术有法反,2法师有一个预言骰子。两者都非常实用,具体看需要什么和队伍配置。比方说队伍里已经有个辅助职业有预言骰子了,则可以651拿法反。如果是独狼,642则是更好的玩法。从另一个角度来说,如果不是荣誉模式,可以随意sl,那么预言骰子的价值就不如法反高。
      ④ 6风暴牧6术士:可以说是对于651和921组合的“既要又要”,引导神力和元素亲和伤害都要。由于这种玩法施法职业本身无法学会链状闪电,因此需要依靠撕卷轴完成输出。这个组合也是以上几个组合当中唯一只能以魅力为主要施法属性的组合。看似是非常划算的加点,但有两个较大缺陷,1是需要大量刷商店卷轴,需要搭配零元购技巧使用。2是因为缺少1级法师,无法抄表,导致别的一些较强力的抄书法术,比方说6环召唤元素执政官无法学习到。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-10-22 21:56
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        4、水电工的专长选择。
        ① 警觉:这个没什么可说的,全游戏第一神专长,必须全员警觉,不仅是为了抢先手,也是为了全队都在同一个区域内行动,可以切换队友达成战术配合。尤其是水电工需要队友帮忙上水,全员都在同一个梯队行动就显得尤其重要。当然如果不点警觉,也可以依靠地狱骑士团长弓把先攻撑起来,但部分战斗必然会有落后于整队的时候。
        ②双持客:可点可不点。水电工搭配通常只有两个专长,警觉必点,因此如果点了双持客,就没法点属性提升了。点双持客一般都是为了拿法术之力法杖(多一次奥术蓄能)或者狂想曲。狂想曲是一个非常厉害的武器,值得为此少两点属性,不过狂想曲需要提前叠猩红,但其实不叠也无所谓,一个闪电链打完就叠满了。但法术之力真的没什么必要,传奇法杖本身就有奥术蓄能,再加上自由施法、6环法术位、法杖自带闪电链,其实根本不缺这个法术之力的奥术蓄能,因为你有法术位,但动作和引导神力跟不上也没用。所以完全没必要为了多拿一根法术之力而特意点个双持客。副手可以拿一个索姆盾牌,一样可以增加法术豁免难度。当然也可以使用更换武器大法使得双持武器而不点双持客,但这是属于bug,可用可不用,看你自己选择。
        ③属性提升:非常万金油的专长。如果不点双持客,则最后一个专长点属性提升,可以选择补足属性到偶数,也可以全加施法属性上,但也要凑偶数。具体自己加几次就知道该怎么搭配了。
        ④元素导师:对水电工来说完全没用的专长。不要看到元素两个字就以为适合水电工,其实完全没有一点卵用。千万别点。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-10-22 21:57
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          5、水电工的施法属性。
          这个一直以来都很多人表示困惑。水电工兼职的职业比较多,感知、魅力、智力都有涉及,楼主简单总结一下,未必正确。如有错误,希望各位大佬指正。
          ①法师抄表习得法术为智力施法。
          ②每个职业自身学习到的技能为该技能的施法属性:举例说明,651配置的水电工,风暴牧师学习的曳光弹为感知施法,蓝龙术士学习的巫术箭为魅力施法,法师抄书学习的链状闪电为智力施法。
          通过这一点我们可以选择一个自己主要的施法属性。因为链状闪电是水电工最重要的输出技能,因此智力肯定必须是主要施法属性。选定智力为施法属性后,感知和魅力其实完全可以不加,如果为主控角色,则可以考虑加部分魅力过检定用。而蓝龙自带巫术箭,为了使得巫术箭、繁彩球、闪电束等重要输出法术为智力施法,建议术士法术不要选择任何输出法术,龙族血脉选择青铜龙(自带法术为云雾术,而不是蓝龙的巫术箭),而把巫术箭等输出法术抄表学习,繁彩球则是法师学习。这样可以使得主要的输出法术均为智力施法。与此同时,怪定等控制技能,也最好为法师抄表学习,而不要在术士的法表中选择。同理可得,如果你的水电工选定魅力为主施法属性,则确保重要的输出法术和控制法术均为魅力施法即可。
          ③传奇法杖自带链状闪电、撕卷轴释放的法术施法属性为最后兼职的职业的主属性。举例来说,651配置如果最后兼职为法师,则撕卷轴施法属性为智力。一定需注意是最后的兼职职业,而不是最后的升级职业。以此类推,如果我们设定智力为主输出属性,则最好把法师放到最后兼职。回应到上面说的,66搭配的水电工,因为最后兼职的职业为术士,且以撕卷轴为主要输出手段,所以只能以魅力为主要施法属性。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-10-22 21:57
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            6、水电工的上水。
            上水就是提前给boss上濡湿状态,闪电伤害翻倍,对水电工来说非常重要,可以说是事半功倍。上水方法非常多,而且非常稳定方便,这也是水电工厉害的原因之一:易伤太容易获得了。楼主总结了几个,大家可以做参考。
            ①队里的施法辅助角色释放高环造水术:一般是牧师或者德鲁伊,自带造水术,可以升环,环数越高面积越大,根据具体战斗要求选择合适的环位,通常来讲6环就可以覆盖几乎全场(主脑决战除外),5环就可以应对多数boss战的需要。小范围战斗则只需要二三环甚至一环造水。这也是最实用最普遍的上水方式。
            ②水元素执政官:加血可以上濡湿,范围中等偏小,但水元素不消耗队友动作资源,非常实用。缺点是通常召唤物的先攻非常低,可能没机会上水,你就打完了。解决方法是提前给水元素执政官吃警觉药,确保先攻。这也是楼主上面强调的保持全队先攻有多么重要。
            ③多打数队友投掷水瓶:因为敌人血量有差别,可以在部分战斗中只给高血量敌人投掷水瓶上濡湿,小怪则可以不用管。一个链状闪电濡湿敌人160伤害,小怪没濡湿80伤害,可能刚好触及恃强凌弱的斩杀线刚好清场。多打队友牺牲一打,对总体输出不影响。尤其是对于可以3打和动作如潮的战士来说,相当于只消耗1/3动作资源,非常划算。
            ④不上水。部分遭遇战可以完全不需要上水直接清场,需要查看敌人血量和自己的斩杀线。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-10-22 21:58
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              7、水电工的装备选择(个人推荐)。
              ①主手武器:传奇法杖玛科赫什基。
              ②副手武器:有双持客:狂想曲(推荐),法术之力法杖(不推荐);无双持客:凯瑟里克之盾(推荐),狂想曲(卡双武器,属于bug或者机制,可自行选择)。
              ③帽子:魔网兜帽。
              ④护甲:魔网长袍。
              ⑤披风:魔网斗篷。
              以上三件放在一起说,魔网三件套非常重要,可以说是缺一不可。有人会带智力头带不选择魔网兜帽,个人觉得非常得不偿失。
              ⑥手套:敏捷手套(首选)。非常划算的一个手套,加的敏捷18点正好够偶数,属性点可以不点敏捷,省下来加别的。
              黯狱手套(次选)。需要加敏捷,魅力则完全不加。具体加点会在后面说。
              ⑦鞋子:黯狱之靴。强烈建议刚到第三章就上楼偷,不然这个靴子要打完戈塔什才能获得,是整个水电工构筑中最晚获取的装备,可以说非常膈应。所以早点偷就是了,难度不高。
              ⑧戒指1:妖精荒野火花戒。
              ⑨戒指2:随意。个人比较喜欢粉碎机之戒,增加机动性。
              ⑩护符:虔诚护符。
              弓弩位:随意,警觉短弓或者地狱骑士团长弓均可。点了警觉的话甚至空着都行。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-10-22 21:58
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                8、水电工的开卡和加点。
                推荐1:风暴牧师开卡,8力,8感,8敏(敏捷手套补18),16体,15魅(镜子补16,主控人过剧情),17智(头皮+1,专长+2,镜子+2,最终22)。
                推荐2:风暴牧师开卡,8力,8感,16敏,15体(专长补16),8魅(镜子+1,非主控,无所谓),17智(专长+1,镜子+2,最终20)。手套带黯狱手套。
                可以一目了然,第一个方案智力22,还有16魅力过剧情,适合主控角色,即使非主控角色,多点魅力也没影响。第二个方案智力20,对比第一个方案少了2点,敏捷也少了2点,但多个黯狱手套。但总体来说得不偿失。所以楼主觉得敏捷手套非常划算。与此同时黯狱手套非常不划算,具体就不多说了,大家可以自己加一下试试。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-10-22 21:58
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                  2025-08-31 19:59:18
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                  9、水电工的单体输出。
                  通常认为水电工的群体输出非常强力,所以相对应会被认为单体输出能力较弱。其实这个观点只对了一半。
                  一方面水电工确实单体输出肯定比不上一刀999的各类帕拉丁组合,所以相对而言单体输出能力确实不算很高。
                  但另一方面,水电工构筑下只需要较少的动作就可以打出来非常可观的单体伤害,从这一点来看,说水电工单体输出弱肯定是错误的。实际上的单体输出也是在前列水平,只是相比双多洛帕拉丁、弓战等职业更缺乏一些续航,毕竟毁灭狂怒最多只有三个,哪怕你一回合五六个动作,单体伤害也达不到变态的程度。但除此以外,单体伤害能高于水电工的构筑其实并不多见。比方说一刀一刀砍的野蛮人,得砍多少下才能砍到一发巫术箭的300伤。因此说,认为水电工单体输出较弱,只能说对了一半。
                  水电工的单体输出主要有如下几类:
                  ①链状闪电成双:通过闪电的回弹打击目标2次,单体伤害在320以上。目前只有传奇法杖赠送的链状闪电可以成双,有的人认为这是一个bug,以后必然会修。无论未来如何,至少现在并没有修,那就可以这么操作。需注意要回弹打击的目标不能作为链状闪电的瞄准目标,否则只能打一下。该操作由于一下施放双生闪电,因此不仅可以达到极高的单体输出,而且群体输出也非常不错。典型的一个例子就是谋杀裁判所一个成双闪电链秒杀沙洛佛克,并清场三个小杂兵。缺点是每次短休只能使用一次。通过这个特性甚至可以在boss脚下放两个老鼠尸体,通过瞄尸体成双闪电链,从而达到回弹boss两下的效果。
                  ②六环巫术箭:是目前单体伤害最高的稳定输出手段,可将手套换为法威手套增加伤害,理论伤害288以上,实际加上法威手套配合恃强凌弱可以一箭直接秒杀360血的戈塔什。经过一通猴戏甚至可以秒杀主脑,不过复杂猴戏不在本贴讨论范围内。一般预期伤害300+非常稳定。第三章有非常多的中等血量boss,都可以一发巫术箭秒杀。
                  ③繁彩球:伤害略低于巫术箭,但可以成双,可以打击boss的同时秒杀掉一个难缠的精英怪。繁彩球的另一个好处就在于遇到对电有抗性的怪(无濡湿以上、电免、电伤减半)可以有针对性的施法,从而达到伤害最大化。
                  ④特殊情况:受控红龙的单体输出,比较独特,因为红龙用链状闪电可以击打4次,或许是bug或许是机制,因此闪电链打红龙非常划算,最理想的情况是可以一个链状闪电直接秒杀520血量红龙,具体原因及各类情况可以参考楼主之前的一个帖子,有兴趣可以移步看看。
                  https://tieba.baidu.com/p/9219219497?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=450957FF7927273EF2AFF4FD275432A0&st=1729605585&client_type=1&client_version=12.70.1.0&sfc=copy&share_from=post


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-10-22 22:00
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                    10、水电工的辅助能力和战斗缺陷。
                    这两点放到一起说,因为是相辅相成的。之所以会聊到辅助能力,正是因为水电工确实存在一些战斗方面的缺陷,因此有时候承担队伍里的辅助角色反而更加划算。
                    在以下一些boss战中,水电工的闪电能力会受到较大的限制:
                    1、泰坦及钢铁卫士:无濡湿易伤,相当于闪电伤害直接减半,但并不是完全这么计算,因为没有濡湿易伤,因此少去了上水的步骤,动作多甚至可以闪电强杀。
                    2、拉斐尔和复仇坎比翁:闪电伤害减半,不濡湿闪电链40极值,濡湿后80极值。巫术箭对拉斐尔只有144伤害,链状闪电成双回弹只有一次,且伤害只有160,闪电强杀非常困难。
                    3、安苏:这位更是重量级,直接就是电免。如果不免疫的话,推测应该也是和红龙一样可以直接秒杀。
                    这些敌人如果水电工想要强杀,不是没有方法。最有效的办法就是通过水元素打冰冻(水瓶放置在敌人脚下,水元素猛击,可以直接冰冻),随后使用雷鸣繁彩球打输出。雷鸣伤害同样吃毁灭狂怒,理想伤害能接近300。但操作较繁琐,需要水元素配合,且需要异界强运出重击。而以上几位boss血量惊人,一下无法解决,异界强运只有一下,因此需要提前配合定身。
                    聊到定身就聊到水电工的另一大能力:极为强大的辅助能力。由于装备了一堆提升豁免难度等级的神装,因此控制技能的命中率极高,因此怪定、睡眠等由水电工来施法,几乎是百分百成功。因此在以上场合中,与其用闪电或者雷鸣伤害强杀,不如安心当辅助配合队友输出。经典的配合就是水电工定身后,弓战通过定身的boss作为炮塔发射多靶箭,或者双多洛诗帕来砍重击,效果都会更好。剩下来的血皮或者小杂兵交由水电工清场,则非常舒适。所以说有时候没必要非得硬刚一些角色不擅长的硬战,打团队配合会发挥职业更大的特长。除非是独狼玩法。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-10-22 22:01
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                      11、总结。
                      水电工构筑的出现,是许多玩家智慧的共同结晶,是对于游戏理解逐步上升而出现的一个搭配组合。水电工非常强,能达到这个强度,一方面是博德之门3有非常值得探索的战斗系统,另一方面也是各位大佬们不停探索出来的结果。其他一些强力构筑也是如此。楼主只不过也是总结目前所知道的东西,大概依然还有非常多不知道的内容,或者错误的地方,也请各位大佬们指教。谢谢大家了。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-10-22 22:01
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                        是不是吞了很多楼啊


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-10-22 22:52
                        回复
                          好贴


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2024-10-22 23:05
                          回复
                            好贴,支持,坚决拥护651加点


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-10-22 23:11
                            收起回复
                              2025-08-31 19:53:19
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                              说的已经很好了。你太谦虚了,会玩水电的人哪里还能算是萌新。
                              水电这个bd最初还是很一般的,是玩家一点一点开发完善的。
                              一开始大家都说法系弱。先是有人找到了第三章堆dc的方案,确实好用。但是需要造水很麻烦,又有人想出了水执政官造水的方案。但是水执政官先攻低跟不上水电节奏,又有人说可以水执政官吃警觉药。这时候水电第三章强度已经没人敢质疑了。还有人质疑说水电只能空降,之后有人找到第一章水电单体和aoe方案。这个bd一路完善,我反正不敢说水电只能空降这种话了。


                              IP属地:广西来自Android客户端16楼2024-10-22 23:28
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