1.白嫖玩家:
有啥用啥,别升星就行,以后可以通过传承-回收的方式拿下来。完全没用的不要放上去。
2.微、中氪玩家(军16以内)
反击流:除了钢铁洪流、坚不可破、炮火飓风、冲击,其他全带增减伤就行(低等级全军追击没有用)。
磁暴流:“磁化”是绝对核心①基利带三个磁化,三个位置都满了才考虑升星,低等级钢铁洪流不如磁化。其他全部增伤。②尼尔带全军追击,其他全部增减伤。有满星(共4个)磁场/冲击可以替代一个10增伤。③马尔温带坚不可破,其他全部增减伤。如果是公爵,千万别带震荡。
异常流:“冲击”是绝对核心①蕾拉/公爵带全军追击,坚不可破,2冲击(尽量升星)1震荡(不带,换成减伤也行)1减伤,②赤红/小真带钢铁洪流,其他全部增减伤。赤红阵容有满星(共4个)灼热/磁场可以替代一个10增伤。③小丑带炮火飓风,其他全部增减伤。
举盾流:参考反击流
点燃流:“易燃”是绝对核心①阿巴德带三个易燃,三个位置都满了才考虑升星,低等级钢铁洪流不如易燃。全军追击也给阿巴德。其他全部增减伤,有满星(共4个)灼热/冲击可以替代一个10增伤。②老虎带炮火飓风,其他全部增减伤。③白幽灵带坚不可破,其他全部增减伤。如果是公爵,千万别带震荡。
普攻流:参考反击流
3.高氪玩家(军16-百万)
反击流:除了钢铁洪流、坚不可破、炮火飓风、全军追击、冲击,其他全带增减伤就行。
磁暴流:①基利带2磁化1钢铁洪流,磁化尽量全升满星,其他全部增减伤。②尼尔带全军追击,1个满星磁场,其他全带增减伤。③马尔温带坚不可破,其他全部增减伤。
异常流:①蕾拉/公爵带全军追击,坚不可破,2冲击(尽量满星)1震荡(满星)1减。若有2个满星冲击可以考虑多带一个震荡②赤红/小真带钢铁洪流,有多余冲击也给赤红/小真,其他全部增减伤。③小丑带炮火飓风,其他全部增减伤。
举盾流:参考反击流
点燃流:①阿巴德带2易燃1钢铁洪流1满星灼热,易燃尽量全部满星,其他全部增减伤。②老虎带炮火飓风,其他全部增减伤。③白幽灵带坚不可破,其他全部增减伤。
普攻流:参考反击流
4.传奇玩家:参考战争和Chen的就行

有啥用啥,别升星就行,以后可以通过传承-回收的方式拿下来。完全没用的不要放上去。
2.微、中氪玩家(军16以内)
反击流:除了钢铁洪流、坚不可破、炮火飓风、冲击,其他全带增减伤就行(低等级全军追击没有用)。
磁暴流:“磁化”是绝对核心①基利带三个磁化,三个位置都满了才考虑升星,低等级钢铁洪流不如磁化。其他全部增伤。②尼尔带全军追击,其他全部增减伤。有满星(共4个)磁场/冲击可以替代一个10增伤。③马尔温带坚不可破,其他全部增减伤。如果是公爵,千万别带震荡。
异常流:“冲击”是绝对核心①蕾拉/公爵带全军追击,坚不可破,2冲击(尽量升星)1震荡(不带,换成减伤也行)1减伤,②赤红/小真带钢铁洪流,其他全部增减伤。赤红阵容有满星(共4个)灼热/磁场可以替代一个10增伤。③小丑带炮火飓风,其他全部增减伤。
举盾流:参考反击流
点燃流:“易燃”是绝对核心①阿巴德带三个易燃,三个位置都满了才考虑升星,低等级钢铁洪流不如易燃。全军追击也给阿巴德。其他全部增减伤,有满星(共4个)灼热/冲击可以替代一个10增伤。②老虎带炮火飓风,其他全部增减伤。③白幽灵带坚不可破,其他全部增减伤。如果是公爵,千万别带震荡。
普攻流:参考反击流
3.高氪玩家(军16-百万)
反击流:除了钢铁洪流、坚不可破、炮火飓风、全军追击、冲击,其他全带增减伤就行。
磁暴流:①基利带2磁化1钢铁洪流,磁化尽量全升满星,其他全部增减伤。②尼尔带全军追击,1个满星磁场,其他全带增减伤。③马尔温带坚不可破,其他全部增减伤。
异常流:①蕾拉/公爵带全军追击,坚不可破,2冲击(尽量满星)1震荡(满星)1减。若有2个满星冲击可以考虑多带一个震荡②赤红/小真带钢铁洪流,有多余冲击也给赤红/小真,其他全部增减伤。③小丑带炮火飓风,其他全部增减伤。
举盾流:参考反击流
点燃流:①阿巴德带2易燃1钢铁洪流1满星灼热,易燃尽量全部满星,其他全部增减伤。②老虎带炮火飓风,其他全部增减伤。③白幽灵带坚不可破,其他全部增减伤。
普攻流:参考反击流
4.传奇玩家:参考战争和Chen的就行
