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关于善恶有报恶报系数的测试

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主角镇楼


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-10-22 18:11回复
    根据游戏文本的说法,恶报较大概率造成“双倍伤害”,然而事实真的是如此吗?


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-10-22 18:14
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      2025-08-29 20:58:05
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      我们只要用一只善恶宝宝对木桩进行普攻/善恶,然后对数据进行多次观测记录,分析一下均值方差便很容易发现二者之间的关系


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-10-22 18:18
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        测试过程较为枯燥(不上图了),直接上测试结果


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-10-22 18:19
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          我们分别进行30次普攻和30次善恶,测试数据如下:


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-10-22 18:23
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            剔除掉善报 暴击 生死决后的数据对比


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-10-22 18:29
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              善恶主要是不会miss。不知道和这次超级壁垒哪个猛


              IP属地:美国7楼2024-10-22 18:32
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                普攻数据为1323.42(+-81.87)善恶有报数据为3371.06(+-196.20)测试善恶有报恶报系数为2.55


                IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-10-22 18:37
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                  2025-08-29 20:52:05
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                  没啥好测试的 恶报双倍伤害 触发必杀三倍


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-10-22 18:40
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                    善恶打木桩有种破防的效果,恶报比普攻高很多。但日常任务怪就2倍伤害样子


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-10-22 18:51
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                      有没有可能木桩测试普A不是真实伤害,而恶报那一倍伤害一定是真实伤害


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-10-22 19:36
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                        感觉样本太少了,善恶是70%的概率恶报2倍伤害,30%的概率善报0.5倍气血回复。
                        当对面防御为0时,善恶输出的期望是0.7*2-0.3*0.5=1.25(比正常的普攻1要高)
                        但当对面防御和我方攻击一致时,普攻的输出几乎为0(梦幻里实际上是大于0的),但是善恶有70%的概率打出1倍伤害,30%的概率回复0.5倍气血,输出期望就变成了0.7-0.3*0.5=0.55(比正常的普攻0要高)
                        所以现在比武BB流行善恶的主要原因还是为了破防。在对方高防御的情况下,普攻和壁垒基本打不出伤害,哪怕是触发必杀也没有多少伤害。但是善恶却能有输出,甚至触发必杀时伤害会更高,所以善恶就成了比武BB的首选。


                        IP属地:北京14楼2024-10-22 20:15
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                          打木桩的测试方法就是不对的, 我自己测出来就是2,坐骑开天算了吗,坐骑饰品算了吗,修炼算了吗,五行克制算了吗


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-04-22 04:20
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