骑士手持物不可恢复,总数3个,手持物冷却15秒,溜鬼节奏近似于魔术师、调香师。但在牵制、救援、ob方面都能发挥作用。
手持物前摇较长,在使用动画结束后还有接近半秒的生效前摇,也就是会出现ban掉监管者普攻后秒吃刀的情况,使用需要有提前量。同时ban技能无法中断小丑拉锯、爱哭鬼拉火、博士冲刺等释放中的技能,但能阻止渔女收叉。
手持物从牵制上限看,能做到15秒衔接2个弹射,溜鬼最理想情况下每个手持物能做到等效2个弹射+2个小猴。但是下限也低得发指,每个手持物等同于让监管原地空两个刀或者空个插眼。
造成上下限如此大的原因在于骑士手持物独特的博弈赛道-心理博弈。骑士手持物有2个阶段,第1阶段有两个选项:封普攻或封技能;第2阶段有三个选项:封普攻、封技能、相持(赌监管不出刀且不使用技能)。有意思的点在于骑士与监管者之间的无限套娃心理博弈。除去杰克这种不带插眼被克死的监管,监管能通过主动空刀、释放技能破除骑士的制约,但是要是被骑士正确预测下步行动,会导致类似吃小猴的僵直并对骑士产生一个原地弹射加速效果。
骑士作为一个救人位定位,其手持物及特质能提供防一定的拦截能力,其救人关键要素就在于手持物第二阶段的选项--“相持”,一旦相持生效将给骑士提供一个半血盾的效果,持续4秒,同时有一个小加速。这时候骑士就可以直接上手掏了,即便吃震慑也不会倒地(经常救人博弈的就知道这4秒肆无忌惮的掏椅博弈优势有多大)。监管需要猜测骑士第一、第二阶段分别都是什么,需要避免“相持”生效,但是这2次破除制约过程中只要有一次被预测成功,制约的后摇就能被骑士无伤掏人下来。

手持物前摇较长,在使用动画结束后还有接近半秒的生效前摇,也就是会出现ban掉监管者普攻后秒吃刀的情况,使用需要有提前量。同时ban技能无法中断小丑拉锯、爱哭鬼拉火、博士冲刺等释放中的技能,但能阻止渔女收叉。
手持物从牵制上限看,能做到15秒衔接2个弹射,溜鬼最理想情况下每个手持物能做到等效2个弹射+2个小猴。但是下限也低得发指,每个手持物等同于让监管原地空两个刀或者空个插眼。
造成上下限如此大的原因在于骑士手持物独特的博弈赛道-心理博弈。骑士手持物有2个阶段,第1阶段有两个选项:封普攻或封技能;第2阶段有三个选项:封普攻、封技能、相持(赌监管不出刀且不使用技能)。有意思的点在于骑士与监管者之间的无限套娃心理博弈。除去杰克这种不带插眼被克死的监管,监管能通过主动空刀、释放技能破除骑士的制约,但是要是被骑士正确预测下步行动,会导致类似吃小猴的僵直并对骑士产生一个原地弹射加速效果。
骑士作为一个救人位定位,其手持物及特质能提供防一定的拦截能力,其救人关键要素就在于手持物第二阶段的选项--“相持”,一旦相持生效将给骑士提供一个半血盾的效果,持续4秒,同时有一个小加速。这时候骑士就可以直接上手掏了,即便吃震慑也不会倒地(经常救人博弈的就知道这4秒肆无忌惮的掏椅博弈优势有多大)。监管需要猜测骑士第一、第二阶段分别都是什么,需要避免“相持”生效,但是这2次破除制约过程中只要有一次被预测成功,制约的后摇就能被骑士无伤掏人下来。
