“决斗场中谁的拉扯能力很恶心?”我相信各位忍者们一定会不谋而合的说出他的名字!那就是秽土迪达拉!
嗨嗨嗨!穿山甲又来啦!
今天给大家带来的是决斗场中的“拉扯大王”——迪达拉【秽土转生】。大家对于秽土迪达拉的印象应该都是:“缺少位移的,没抓取的,强度跟不上版本的,又是老忍者的!”没错,这些都是存在在秽土迪达拉身上的缺点,但是为什么这样以为看上去缺点这么明显的忍者能在决斗场中被玩家们称为“阴间”呢?接下来就跟随穿山甲一探究竟!

目录
1.当前版本
2.技能分析
3.密卷推荐
4.通灵推荐

特殊机制“飞行”
死迪的血条下方有一个黄色的能量条,当死迪处于地面时,能量条会随着时间逐渐增加,能量条满了之后,死迪二技能旁边会出现子技能,释放子技能,死迪骑在黏土鸟身上,平a和技能都会发生改变。使用子技能之后,能量条会逐渐消耗,耗尽之后迪达拉将回到地面。
需要注意,死迪释放子技能也有伤害,可以将敌人浮空,并且具有扫地能力
普攻
秽土迪达拉普攻共5a,1a丢出一个黏土小鸟,2a和3a则是丢出两个黏土小鸟,前三a平推,4a和5a丢出的黏土小鸟可以击飞对手。

为什么说迪达拉拉扯恶心?那是因为迪达拉的平a可以通过拉动移动键,让迪达拉处于原地a向对方,并且不容易a空或是保护。
飞行状态死迪会向前方丢出更多黏土小鸟,攻击频率更高。飞行状态下要停止平a才可以调转鸟头进行左右转向。

有一点需要注意,如果敌人和我们距离较远的情况下替身,则敌人将会替身在原地,而死迪的平a就可以将敌人的距离保持在替身原地的情况(迪达拉在黏土鸟上也可以),敌人替身死迪也可以立刻走开重新找机会

一技能“黏土人偶”
死迪会向前方释放“大傻,二傻”两个人偶向前突进,碰到敌人,人偶会进行攻击,最后接一段爆炸收尾。人偶具有扫地效果。

一技能释放前摇比较大,并且人偶移动速度比较慢,很容易躲掉,一般可以在我们将敌人击飞之后(没有击飞的情况下很有可能敌人在死迪前摇的时候移动走开),使用人偶打伤害,我们在远处衔接平a进行拉扯。
飞行状态下,迪达拉释放黏土分身,黏土分身骑着黏土鸟向前方向前突进并发生爆炸,本身将会落至地面。
距离很远,一般可以用作摸奖起手。需要注意的是,飞行状态下的一技能依然有扫地能力。
二技能“绒毯爆击”
迪达拉向前方丢出三只黏土鸟,死迪跳起抓住一只黏土鸟飞行,再次释放,黏土鸟将会带着迪达拉进行一段距离位移,位移过程中迪达拉会释放黏土炸弹进行攻击,可以扫地。
二技能可以在中场打到上中下三个位置,可以用作技能起手,需要注意第一段二技能没有扫地能力。第二段可以用作拉扯或者骗替身,敌人替身,我们就可以反方向使用二段技能拉开距离。也可以用人偶进行压场,死迪跟着人偶走,用二技能拿先手。
飞行状态下,死迪会旋转上高空,再次释放二技能,迪达拉会骑着黏土鸟向前方进行俯冲轰炸。
相比于普通状态下的二段二技能,飞行状态的攻击范围会更广,攻击速度更快。
需要注意的是,如果在使用二技能一段之后立刻释放一技能,第二段绒毯爆炸会立刻进入cd。
一般可以用飞行状态二技能,凭借升高能力躲避一些攻击不高的技能,再用二段突进攻击对手。
奥义“C4”
迪达拉向地面吐出大量黏土抓取对手,黏土形成巨大黏土人偶并不断膨胀,最后造成大范围的爆炸。除了第一段抓取,其他都可以替身

奥义的伤害非常高,关闭暴击依旧能打出100万的伤害。需要注意,奥义结束后不能接技能,并且有点后摇。但是可以先释放一技能再开奥义,实现蹭豆
特殊技能“CO”
当死迪血量在五分之一以下,同时敌人血量在五分之二以下的时候,迪达拉二技能旁会出现一个新的子技能,“派大星!…”哦…不是,是自爆!死迪将自身汇聚成黑色的球体,随后黑色球体爆裂,造成高额伤害!
释放自爆之后敌人不管是否存活,迪达拉都会阵亡,如果死迪使用自爆和对方的忍者“同归于尽”,则最后的胜利将会判为平局。(死迪:我赢不了,你也别想吃我的分!)
值得一提的是,如果在决斗场倒计时3秒的时候死迪自爆,如果剩余血量比对面多,则会判死迪胜利,不会阵亡(秽土之身,怎能轻易倒下!)
密卷推荐

因为迪达拉没有抓取,面对一些带有霸体的忍者会显得十分吃力,所以密卷首推肯定是解术散了。散可以解除霸体,并且如果和敌人距离比较近的情况下使用散,死迪还可以使用平a接住,可以直接拿到机会,所以散对于死迪来说还是比较重要的。
如果对面没霸体,我比较推荐八连火这个密卷,攻击持续时间长,能打出僵直,配合迪达拉的人偶也可以远程拿到机会,接下来就是平a折磨对手。八连火也可以用来顶单段攻击,使用八连火攻击到敌人以后,我们也可以用飞行一技能将敌人打远点,进行拉扯。
通灵推荐

通灵可以选择蛤蟆仙人,蛤蟆仙人攻击范围比较大,持续攻击打出僵直效果,而死迪的起手能力比较强,所以敌人替身之后,我们可以靠近释放蛤蟆仙人再次拿到机会。
反手通灵可以选择山椒鱼,持续攻击并且也可以打出僵直,僵直打出来了,死迪也可以进行接技能,不会让自己失误使敌人保护,山椒鱼也可以用来中场释放,大范围攻击,中场也可以打到敌人。
总结
死迪强就强在他的拉扯能力,所以起手到尽量用平a或者技能拉开和敌人的位置,敌人替身在原地,死迪也可以安全的走出敌人的攻击范围。密卷带个散,更好的处理霸体忍者,弥补死迪没抓取的短板。
好辣!这期的攻略就到这里啦,希望能帮助到大家!

嗨嗨嗨!穿山甲又来啦!

今天给大家带来的是决斗场中的“拉扯大王”——迪达拉【秽土转生】。大家对于秽土迪达拉的印象应该都是:“缺少位移的,没抓取的,强度跟不上版本的,又是老忍者的!”没错,这些都是存在在秽土迪达拉身上的缺点,但是为什么这样以为看上去缺点这么明显的忍者能在决斗场中被玩家们称为“阴间”呢?接下来就跟随穿山甲一探究竟!

目录
1.当前版本
2.技能分析
3.密卷推荐
4.通灵推荐

特殊机制“飞行”
死迪的血条下方有一个黄色的能量条,当死迪处于地面时,能量条会随着时间逐渐增加,能量条满了之后,死迪二技能旁边会出现子技能,释放子技能,死迪骑在黏土鸟身上,平a和技能都会发生改变。使用子技能之后,能量条会逐渐消耗,耗尽之后迪达拉将回到地面。

需要注意,死迪释放子技能也有伤害,可以将敌人浮空,并且具有扫地能力
普攻
秽土迪达拉普攻共5a,1a丢出一个黏土小鸟,2a和3a则是丢出两个黏土小鸟,前三a平推,4a和5a丢出的黏土小鸟可以击飞对手。

为什么说迪达拉拉扯恶心?那是因为迪达拉的平a可以通过拉动移动键,让迪达拉处于原地a向对方,并且不容易a空或是保护。
飞行状态死迪会向前方丢出更多黏土小鸟,攻击频率更高。飞行状态下要停止平a才可以调转鸟头进行左右转向。

有一点需要注意,如果敌人和我们距离较远的情况下替身,则敌人将会替身在原地,而死迪的平a就可以将敌人的距离保持在替身原地的情况(迪达拉在黏土鸟上也可以),敌人替身死迪也可以立刻走开重新找机会


一技能“黏土人偶”
死迪会向前方释放“大傻,二傻”两个人偶向前突进,碰到敌人,人偶会进行攻击,最后接一段爆炸收尾。人偶具有扫地效果。

一技能释放前摇比较大,并且人偶移动速度比较慢,很容易躲掉,一般可以在我们将敌人击飞之后(没有击飞的情况下很有可能敌人在死迪前摇的时候移动走开),使用人偶打伤害,我们在远处衔接平a进行拉扯。
飞行状态下,迪达拉释放黏土分身,黏土分身骑着黏土鸟向前方向前突进并发生爆炸,本身将会落至地面。

距离很远,一般可以用作摸奖起手。需要注意的是,飞行状态下的一技能依然有扫地能力。
二技能“绒毯爆击”
迪达拉向前方丢出三只黏土鸟,死迪跳起抓住一只黏土鸟飞行,再次释放,黏土鸟将会带着迪达拉进行一段距离位移,位移过程中迪达拉会释放黏土炸弹进行攻击,可以扫地。

二技能可以在中场打到上中下三个位置,可以用作技能起手,需要注意第一段二技能没有扫地能力。第二段可以用作拉扯或者骗替身,敌人替身,我们就可以反方向使用二段技能拉开距离。也可以用人偶进行压场,死迪跟着人偶走,用二技能拿先手。
飞行状态下,死迪会旋转上高空,再次释放二技能,迪达拉会骑着黏土鸟向前方进行俯冲轰炸。

相比于普通状态下的二段二技能,飞行状态的攻击范围会更广,攻击速度更快。
需要注意的是,如果在使用二技能一段之后立刻释放一技能,第二段绒毯爆炸会立刻进入cd。
一般可以用飞行状态二技能,凭借升高能力躲避一些攻击不高的技能,再用二段突进攻击对手。
奥义“C4”
迪达拉向地面吐出大量黏土抓取对手,黏土形成巨大黏土人偶并不断膨胀,最后造成大范围的爆炸。除了第一段抓取,其他都可以替身

奥义的伤害非常高,关闭暴击依旧能打出100万的伤害。需要注意,奥义结束后不能接技能,并且有点后摇。但是可以先释放一技能再开奥义,实现蹭豆

特殊技能“CO”
当死迪血量在五分之一以下,同时敌人血量在五分之二以下的时候,迪达拉二技能旁会出现一个新的子技能,“派大星!…”哦…不是,是自爆!死迪将自身汇聚成黑色的球体,随后黑色球体爆裂,造成高额伤害!

释放自爆之后敌人不管是否存活,迪达拉都会阵亡,如果死迪使用自爆和对方的忍者“同归于尽”,则最后的胜利将会判为平局。(死迪:我赢不了,你也别想吃我的分!)
值得一提的是,如果在决斗场倒计时3秒的时候死迪自爆,如果剩余血量比对面多,则会判死迪胜利,不会阵亡(秽土之身,怎能轻易倒下!)
密卷推荐

因为迪达拉没有抓取,面对一些带有霸体的忍者会显得十分吃力,所以密卷首推肯定是解术散了。散可以解除霸体,并且如果和敌人距离比较近的情况下使用散,死迪还可以使用平a接住,可以直接拿到机会,所以散对于死迪来说还是比较重要的。
如果对面没霸体,我比较推荐八连火这个密卷,攻击持续时间长,能打出僵直,配合迪达拉的人偶也可以远程拿到机会,接下来就是平a折磨对手。八连火也可以用来顶单段攻击,使用八连火攻击到敌人以后,我们也可以用飞行一技能将敌人打远点,进行拉扯。
通灵推荐

通灵可以选择蛤蟆仙人,蛤蟆仙人攻击范围比较大,持续攻击打出僵直效果,而死迪的起手能力比较强,所以敌人替身之后,我们可以靠近释放蛤蟆仙人再次拿到机会。
反手通灵可以选择山椒鱼,持续攻击并且也可以打出僵直,僵直打出来了,死迪也可以进行接技能,不会让自己失误使敌人保护,山椒鱼也可以用来中场释放,大范围攻击,中场也可以打到敌人。
总结
死迪强就强在他的拉扯能力,所以起手到尽量用平a或者技能拉开和敌人的位置,敌人替身在原地,死迪也可以安全的走出敌人的攻击范围。密卷带个散,更好的处理霸体忍者,弥补死迪没抓取的短板。
好辣!这期的攻略就到这里啦,希望能帮助到大家!