ELO机制在摸金有多个判定,我先来讲正常局,正常打法的,会一个很明显的机制,就是人机的强度与装备价值和物资价值挂钩,装备越好,人机伤害越高,摸到的物资价值越高,人机越锁,其次,累计带出的物资价值也会导致对局强度的变化,列如每局撤离带出50W,撤离率为50%,失败塞裤裆为10W,总评均带出价值为1局30W,抛开平均和近期战斗分,仓库总价值,那么人机强度为正常状态(纯粹主观推论),为什么我说是30W为正常强度局呢,因为舆论就是以30W为准,高于30W均收益,获得物资价值在除了特定状况下会下降,低于则会上升,其次,大数据作用,就是游玩时间,与设备在线时间比是有关的,设备的不同也会导致,但我们先不论这个,我们先论战斗分,也就是常规意义上的隐藏分,隐藏分分为两个,一个是玩家分,一个是人机分,人机分只有在击杀首领或精英兵时会增加,我们先把机枪计算为5,喷火则为7,盾为1,狙为2,火箭为3,普通小兵不加(纯粹主观排序,按照对真人的威胁算的)