自上次被BUAK突变体变态刷新机制活活吓晕之后(参考:【BUAK地图】我快疯了),我针对性地为自己做了高强度脱敏训练,并因此总结出了BUAK突变体刷新机制:
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基础:因为突变体是动物,所以其刷新时间和最大数量等,取决于玩家对游戏中动物的设置。
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特别:突变体被击杀后,被击杀点在经过设置的动物刷新时间后,会再次生成同种突变体。
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由此总结出一个公式:
y=(X+x)*[lbk]lbk[rbk](T/t)+1[lbk]rbk[rbk]-x,y≤设置地图动物最大值。
y为地图内当前时刻突变体数量,X为地图内原有突变体刷新点,x为击杀次数,T为游戏时间,t为动物刷新时间(均为秒),(T/t)向下取整。
(注:因为突变体被击杀时刻不可控,若纳入公式则过于复杂,故不考虑击杀时刻,只做粗略计算。)
假设BUAK内有五个突变体刷新点,玩家游戏过程中击杀了五只,刷新时间为600秒,玩家在地图内游玩时间为3600秒,则代入公式:y=(5+5)*[lbk]lbk[rbk](3600/600)+1[lbk]rbk[rbk]-5=60只。
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设当前时间为刷新周期初始点,则经过t时间期间生成的突变体数量(X+x)
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由此可见,突变体子子孙孙无穷匮也,越杀越多……
不过退出重进地图可以使x清零

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基础:因为突变体是动物,所以其刷新时间和最大数量等,取决于玩家对游戏中动物的设置。
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特别:突变体被击杀后,被击杀点在经过设置的动物刷新时间后,会再次生成同种突变体。
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由此总结出一个公式:
y=(X+x)*[lbk]lbk[rbk](T/t)+1[lbk]rbk[rbk]-x,y≤设置地图动物最大值。
y为地图内当前时刻突变体数量,X为地图内原有突变体刷新点,x为击杀次数,T为游戏时间,t为动物刷新时间(均为秒),(T/t)向下取整。
(注:因为突变体被击杀时刻不可控,若纳入公式则过于复杂,故不考虑击杀时刻,只做粗略计算。)
假设BUAK内有五个突变体刷新点,玩家游戏过程中击杀了五只,刷新时间为600秒,玩家在地图内游玩时间为3600秒,则代入公式:y=(5+5)*[lbk]lbk[rbk](3600/600)+1[lbk]rbk[rbk]-5=60只。
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设当前时间为刷新周期初始点,则经过t时间期间生成的突变体数量(X+x)
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由此可见,突变体子子孙孙无穷匮也,越杀越多……
不过退出重进地图可以使x清零

