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火影现版本游戏优化建议。

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整理了一些对火影手游的建议,大家可以评价一下。
本贴只针对大方向,所以不会出现如针对某个忍者的增强或削弱的建议。
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陈年老史忍话剧镇楼#游戏优化#


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-10-19 16:55回复
    1、小队突袭优化,新增举报功能,对于匹配到的队友的挂机或消极游戏行为可进行举报,举报成功后三天内无法参加小队突袭。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-10-19 16:56
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      2025-08-14 09:00:36
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      2、小队突袭优化,通关后可以加好友,类似于决斗场。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-10-19 16:56
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        3、二级密码优化,目前的二级密码输入后会解锁所有消费界面,建议改为可自由选择解锁全部或仅解锁当前界面。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-10-19 16:57
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          4、对战保存优化,众所周知火影对局进行到一半时,如果有人退出,则该局战斗无法保存,建议改为对手中途退出也可以保存对局。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-10-19 16:58
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            5、对战回放优化,众所周知火影的回放没有倒退键,如果错过了某个画面只能从头开始重新观看,建议改为可通过滑动屏幕控制视频进度。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-10-19 16:59
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              7、好友优化。频道聊天界面新增@功能,好友私信及好友添加申请新增提醒功能,避免错过消息。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-10-19 17:02
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                8、免费通灵优化,减少蜘蛛所需消耗的资源,对于已经修炼了蜘蛛的玩家返还多余的资源,同时推出新的免费通灵。


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-10-19 17:03
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                  2025-08-14 08:54:36
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                  9、新增背包功能,众所周知火影中不同的玩法体系有着不同的资源,比如轮回石,声望等都分布在不同的玩法中,统一查看很不方便。
                  建议增加背包功能,一键即可查看自己的所有资源数目。


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-10-19 17:03
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                    10、决斗场改版。更改保护机制,原本黄、红保护是为了避免在没有豆的情况下被连死,即使被连死也需要一定的操作,然而现在越来越多的忍者只需要无脑按住普攻和技能不松手即可无豆连到死,保护机制的作用也聊胜于无,建议更改,增加对玩家基本功的考察和博弈思路的提升。


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-10-19 17:05
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                      11、训练场优化,现在“复位”键使用后可以将电脑转移至入场位置,但无法改变面对的方向和自身状态(如击飞,抓取,中毒等),建议更改为使用“复位”键后,电脑会直接以正常站立的形式出现在入场位置,无论原本是被击飞还是被抓取,且面向左侧,同时清除身上一切中毒,灼烧等负面效果。


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-10-19 17:06
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                        12、训练场优化,在训练场练习时,我们可以操控电脑进行一些操作,然而对于那些有子技能或是轮盘操作的忍者就很难打出自己想要的攻击效果,而且也无法控制电脑的走位。建议新增“录制”功能,点击“录制”,即可使用自己的键位控制电脑进行操作,再次点击则停止录制并保存,点击“播放”,电脑就会依照自己录制的操作采取行动。


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-10-19 17:07
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                          13、训练场优化,新增奥义动画功能,即在训练场中,若使用奥义击杀对手,则同样可以播放奥义动画及彩蛋,是否开启该功能可由玩家自行设置。


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-10-19 17:08
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                            14、优化1p2p问题,1p和2p在对战中会有很多细节差别,比如对技能的优先级,奥义后是否可接普攻等问题。建议调整1p2p的差别,统一其体现效果,如果想把1p2p的差别以游戏机制的形式保留,建议在修炼宝典中明确告诉玩家1p2p之间会存在差别,避免信息差。


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-10-19 17:11
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                              2025-08-14 08:48:36
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                              15、决斗场优化,开发专项训练场,玩家可仅选择一名忍者进行对战,时间方面,如果嫌时间太短,可以将一局增至90秒,血量提升30%。或一名忍者可选择三次,分别携带不同的秘卷通灵。


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2024-10-19 17:12
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