首先低级子弹是打不穿高级甲的,这个游戏也没有钝伤机制,同等级的子弹打甲会造成75%的伤害除了ash12用的12.7*55子弹会造成90%的伤害
护甲伤害则是由武器和子弹共同决定,首先武器有个基础甲伤,子弹有个甲伤系数,通常来说3弹是90%,4弹100%,5弹110%,而这个系数会在护甲等级差距2级后降低40%,例如3弹打5甲这个系数会降低到50%,打6甲则是40%,4弹打6甲同理降低为60%,只相差1级是不会有衰减的
此外三角洲的头盔都是全防护的,不存在像tkf那样的实体模型,它的额外防护是异常区域防护,即这些位置被打中不会出现负面buff例如眩晕、头痛之类的
而护甲也是全防护不过划分了防护区域,胸部、腹部和肩部,这三点对应武器的部位伤害,3甲的制式背心只防胸,其他3甲和4甲是防胸部和腹部,而肩部是5级重型和6甲才有的
另外要说的肉伤弹即rip弹虽然是3级蓝色子弹但他的实际穿透是0级也就是1级甲也是打不穿的但是他的伤害会额外增加30%
护甲伤害则是由武器和子弹共同决定,首先武器有个基础甲伤,子弹有个甲伤系数,通常来说3弹是90%,4弹100%,5弹110%,而这个系数会在护甲等级差距2级后降低40%,例如3弹打5甲这个系数会降低到50%,打6甲则是40%,4弹打6甲同理降低为60%,只相差1级是不会有衰减的
此外三角洲的头盔都是全防护的,不存在像tkf那样的实体模型,它的额外防护是异常区域防护,即这些位置被打中不会出现负面buff例如眩晕、头痛之类的
而护甲也是全防护不过划分了防护区域,胸部、腹部和肩部,这三点对应武器的部位伤害,3甲的制式背心只防胸,其他3甲和4甲是防胸部和腹部,而肩部是5级重型和6甲才有的
另外要说的肉伤弹即rip弹虽然是3级蓝色子弹但他的实际穿透是0级也就是1级甲也是打不穿的但是他的伤害会额外增加30%