这个想法在闪之轨迹4结尾部分说到无尽之海这个设定的时候,我就有了模模糊糊的想法,但是闪轨那个时候游戏里并没有其他相关的情节或者设计可以提供更多的信息,只能搁置。
在界之轨迹里,玩家第一次可以从所谓“太空”里看到整个塞姆利尔大陆的一部分,从那个时候起我的这个对全大陆设定的想法清晰了起来。
无尽之海是什么?是说大陆上的人不管向哪个方向出发,最终看到的都是相同的类似的海洋区域,空域也是一样,好像找不到整个大陆之外的区域。
我当时的想法是:
塞姆利尔大陆到底是什么形状?
从空之轨迹起,整个大陆和现实世界很像,有白天夜晚,太阳从东边升起从西边落下,晚上会有月亮星星,1天24小时,也会有春晓秋冬四季。玩家很容易就把全大陆想象成现实世界的地球一样,整个世界虽然也有一张平面地图但是卷起来却是一个球体。
在现实里,我们从地球上任何一点,向一个固定方向出发,最终一定会回到这个点,因为说到底我们不过是在一个球面上移动而已。


但是塞姆利尔大陆显然是做不到这点的,按照闪4所说的无尽之海的设定 从大陆上的任何一点出发,最终都会进入无尽之海,找不到其他大陆,也回不到起点。
如何解决这个矛盾?
在界之轨迹里,玩家第一次可以从所谓“太空”里看到整个塞姆利尔大陆的一部分,从那个时候起我的这个对全大陆设定的想法清晰了起来。
无尽之海是什么?是说大陆上的人不管向哪个方向出发,最终看到的都是相同的类似的海洋区域,空域也是一样,好像找不到整个大陆之外的区域。
我当时的想法是:
塞姆利尔大陆到底是什么形状?
从空之轨迹起,整个大陆和现实世界很像,有白天夜晚,太阳从东边升起从西边落下,晚上会有月亮星星,1天24小时,也会有春晓秋冬四季。玩家很容易就把全大陆想象成现实世界的地球一样,整个世界虽然也有一张平面地图但是卷起来却是一个球体。
在现实里,我们从地球上任何一点,向一个固定方向出发,最终一定会回到这个点,因为说到底我们不过是在一个球面上移动而已。


但是塞姆利尔大陆显然是做不到这点的,按照闪4所说的无尽之海的设定 从大陆上的任何一点出发,最终都会进入无尽之海,找不到其他大陆,也回不到起点。
如何解决这个矛盾?