目前只是初步评测,且仅针对PvE,实际表现以下个月27号完全体为准。
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昨天研究了一下技能和铭刻,先说技能,倍率很高,释放速度很快,技能形态良好,下限很高;毒点是cd比命长,共鸣一年充不起来一格。
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然后是铭刻,不凡给的数值很高,超然给的也算慷慨,卓越除4外都比较幽默,算是一个平衡吧,而且死绑冰属强,想转的得考虑一下,现在转职的那个属强转换很幽默,转完会乱七八糟的。
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这个职业是输出思路可能和现在所有职业都不同,很有可能是推崇不需要等共鸣,有技能就丢的一个输出思路。因为你很难见到缺cd和缺共鸣同时在一个职业上出现,这也就导致了对于目前版本的首饰套来说,圣辉很难玩下去,以及以后以共鸣为启动开关的装备都没法玩。
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首先霜伶目前的需求是共鸣充能加速,或者cd加速,圣辉两个都没法满足的情况下,还对共鸣有不低的要求,这就会导致实战别人都开5波鸣爆发了,你第3波才刚充好,而且为了加速充能不得不用掉一些本该共鸣期间丢的技能,这下就更亏了。
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所以霜伶的装备选择只能是共鸣伤害占模不高的套装,至于亏掉的共鸣期间伤害,策划给你在职业被动里补回来了,加上不凡6之后25.2的职业增伤,足以弥补共鸣不够的短板。
其次最好选择有冷却加成的装备,既然共鸣救不了那就只能从cd这个毒点下手,目前优先选择的是阳炎,后续团本首饰更新后,除非有类似黑羽3的回大量共鸣的首饰,不然选择思路照旧。
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最后再说一下那个卓越9的属性附加,很多人可能被DNF误导了,晶核里的属性附加计算方式为:按照对应属性打出的最终伤害计算附加值。举个例子,你在冰属性下能打出1800的伤害,在火属性下能打出2000的伤害,假如你现在是火属性攻击,那么霜伶卓越9的14%冰属性附加就是按照1800*0.14计算后,附加到你火属性打出的2000点伤害下。并不是很多人认为的属性附加要吃两次属强。

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昨天研究了一下技能和铭刻,先说技能,倍率很高,释放速度很快,技能形态良好,下限很高;毒点是cd比命长,共鸣一年充不起来一格。
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然后是铭刻,不凡给的数值很高,超然给的也算慷慨,卓越除4外都比较幽默,算是一个平衡吧,而且死绑冰属强,想转的得考虑一下,现在转职的那个属强转换很幽默,转完会乱七八糟的。
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这个职业是输出思路可能和现在所有职业都不同,很有可能是推崇不需要等共鸣,有技能就丢的一个输出思路。因为你很难见到缺cd和缺共鸣同时在一个职业上出现,这也就导致了对于目前版本的首饰套来说,圣辉很难玩下去,以及以后以共鸣为启动开关的装备都没法玩。
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首先霜伶目前的需求是共鸣充能加速,或者cd加速,圣辉两个都没法满足的情况下,还对共鸣有不低的要求,这就会导致实战别人都开5波鸣爆发了,你第3波才刚充好,而且为了加速充能不得不用掉一些本该共鸣期间丢的技能,这下就更亏了。
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所以霜伶的装备选择只能是共鸣伤害占模不高的套装,至于亏掉的共鸣期间伤害,策划给你在职业被动里补回来了,加上不凡6之后25.2的职业增伤,足以弥补共鸣不够的短板。
其次最好选择有冷却加成的装备,既然共鸣救不了那就只能从cd这个毒点下手,目前优先选择的是阳炎,后续团本首饰更新后,除非有类似黑羽3的回大量共鸣的首饰,不然选择思路照旧。
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最后再说一下那个卓越9的属性附加,很多人可能被DNF误导了,晶核里的属性附加计算方式为:按照对应属性打出的最终伤害计算附加值。举个例子,你在冰属性下能打出1800的伤害,在火属性下能打出2000的伤害,假如你现在是火属性攻击,那么霜伶卓越9的14%冰属性附加就是按照1800*0.14计算后,附加到你火属性打出的2000点伤害下。并不是很多人认为的属性附加要吃两次属强。
