这游戏有个极其要命的缺点,那就是大部分动作都有发动帧,比如左右移动,跳跃,下戳。
前4关不会有太大感受,但是5关大量平台跳跃开始你会发现,这个√槽的发动帧会导致你根本没办法依靠本能反应躲弹幕和敌怪boss的攻击,就强制硬逼着玩家全部背板,根本不存在任何一丝临场自由发挥的空间,打个比方,4关的城管boss,飞踢和横踢鹰俯冲,只能提前预判,试图等它鹰突脸上再跳躲,人是反应过来了,角色还在那6帧的动作前摇里,然后喜闻乐见的掉血
就问你红温不红温吧。更√槽的还得是那个爬墙操作设计,做个和FC忍龙3一样的一键爬墙有那么难么,非要搞个贴墙按跳跃键攀登,二段跳更是逆天设计,还得↓+跳,做个一键二段跳能咋?人家隔壁忍者神龟施莱德的复仇也同样的喜欢抠各种细节,但不该抠动作细节的地方绝对的保障了动作操作流畅性,赤影战士重制版我甚至看不懂几个老头瞄准的目标玩家群体是谁,核心玩家嫌操作拖沓不流畅,路人玩家嫌难度太大,这游戏是个好重制,只可惜被这个开倒车的操作设计给坏了一锅汤。

前4关不会有太大感受,但是5关大量平台跳跃开始你会发现,这个√槽的发动帧会导致你根本没办法依靠本能反应躲弹幕和敌怪boss的攻击,就强制硬逼着玩家全部背板,根本不存在任何一丝临场自由发挥的空间,打个比方,4关的城管boss,飞踢和横踢鹰俯冲,只能提前预判,试图等它鹰突脸上再跳躲,人是反应过来了,角色还在那6帧的动作前摇里,然后喜闻乐见的掉血

