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什么叫火继伤害

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那有毒继、电继之类的吗?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-10-16 23:08回复
    火触发的异常伤害会受到第一层火的影响,第一层火的伤害倍率会被后续的火继承,用一把拉满火mod和歧视的枪打火,再用其他武器补火。另外会出现反向火继的情况,某武器的低伤害火导致其他武器的火变弱。
    没有毒继电继。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-10-16 23:21
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      火焰伤害继承,简称火继。按最新叠加的火异常的伤害算,比如先用伤害低的叠满100层,但是火焰异常造成的dot伤害很低,但是这时候用一把高伤害武器把火焰异常叠加到101层,那伤害一下子就高崎来了,顺带一提火焰异常层数越多伤害越高


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-10-16 23:30
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        可以通过这样的假设来浅释,火与其他dot有本质区别,电毒切等这些层数在一开始触发瞬间就已经确定其每层dot伤害值,每层可独立计时存在。而能被无限刷新层数的火才会有这样类似的机制。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-10-16 23:42
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          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2024-10-17 02:07
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            举个例子:
            现在你有一把基础伤害100,上了满级无尽苦难(+100%触时)的帕里斯
            和一把基础伤害10,上了满级火焰装填(+90%火)的盗贼
            先用盗贼打10层火,再用帕里斯打1层火,最终火dot伤害就是每跳0.5×(19×10+100)×(1+90%)=275.5,持续12s,这就是火继
            反过来,先用帕里斯打1层火,再用盗贼打10层火,最终火dot每跳0.5×(19×10+100)×1=145,持续6s
            这就是反向火继


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-10-17 09:47
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              反向火继比如我用泡泡枪的妨害上了火(配卡本身不带火),然后后续用灵化的伯斯顿输出是不是也会反向火继来着


              IP属地:上海7楼2024-10-17 13:26
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                A打火 B继承,最后怪被dot烧死,请问算谁杀的怪,如果AB都带了镀层,请问是谁吃到的这个镀层


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-10-24 14:42
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                  维基里的计算公式,火dot伤害=0.5x基础伤害x火焰伤害倍率,其中基础伤害包含着武器面板及双爆歧视基伤等各种mod加成组合而成,火焰伤害倍率由火mod及歧视两种加成组合而成,火继流中的打火机就承担着火焰伤害倍率这一点,拉满火mod及歧视,给怪上一层火,后续的伤害就是基础伤害由后续持续上火武器决定


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-10-29 01:17
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