挺长时间就想写这个贴子了,想写的原因是很多朋友大都常年只打一个平台,然后偶尔打双平台便会发现怎么打怎么别扭。要么在5E打得战绩不错,到了完美就拉垮;要么就是打完美很牛逼,一到5E就成了纯废。
在过去的一段时间里,我单纯的以为这只是两个平台大多数玩家,或者说是某个分段的玩家们的玩法出了问题。但后来我发现这些问题其实并不重要,关键是两个平台确实是有许多硬性的东西,使得玩家们确实一时之间是适应不了的。
所以今天我把这些问题放在台面上,方便打双平台的玩家们做个经验的交流。
完美、5E两个平台最大的区别是他们的各自服务器的设置。
这是最关键的。具体的参数我也不谈了,一来是很多服务器参数都比较专业且冷僻,二来我自己对这方面的研究也不深,至多只能说是了解,所以人云亦云的就没必要了。
所以我只从咱们玩家实际游戏的角度出发,来讲一下两个平台的不同。
首先,玩完美的平台的玩家,如果多观察的话,你们一定会发现,完美平台的玩家,尤其是老玩家们,在对枪的时候,习惯性的在第一时间蹲下开枪。而5E的玩家,尤其是老玩家们,则采用的站姿比较开枪比较多。这是不是普遍现象呢?倒也说不上是普遍,比如蹲姿开枪,两个平台的高分段玩家们也大都会采取蹲姿对枪,这是因为一来避头线,二来高分段玩家战况比较迅速激烈蹲姿比较利于反应调整,三来是蹲姿压枪拉回掩体会比较容易。
但这里也就不禁要问了,高分段的是那么打,那么低分段那么打有必要吗?现实情况是,完美平台上,玩家们选择见人就蹲其实不是在学习高分段玩家们的打法,而是不得已的选择。
我们都知道,CS2的默认延迟比CSGO整整大了两个数量级,记住,是两个数量级。也就是说过去0.1mm的延迟,如今变成了10mm。这个延迟是服务器本身无法解决的。第二,是CS2的压枪弹道特别的不理想,虽然默认的压枪弹道是不变的,比如AK,该怎么压还是怎么压。但在实际的游戏中,CS2的弹道会特别的死板。
具体点讲,假设一个敌人从你身前的掩体从右至左的拉出来,你需要经历一个追枪压枪的过程。那么这个过程就是准星从右至左追头线,在大约第三发子弹的时候下压至敌人胸口,第七发左右拉至敌人敌人腿部。简化的动作大约就是从第三发开始下压直接至敌人腿部。这是一个职业选手的习惯性拉枪压枪流程,在大量的练习下这个动作几乎是机械式的。
在CSGO时代,任何一个职业选手刷从掩体里出来的人,这么压枪都没什么问题,因为你的准星拉过来了,第一波弹道也会相应的跟随你的准星过来。我们都知道,无论是AK还是M4,他们的前几发子弹都是特别珍贵的,因为理论上它们是最容易控制且应该是最准的。
但在CS2时代,由于游戏本身的默认延迟比较高,又加上CS2引擎的各种问题,导致了CS2的压枪弹道手感特别怪异。同样是刚才的敌人从掩体出来,你从右往左拉枪压枪的过程,一旦你的第一枪开出去没有打到人,那么后续的追枪与压枪,第一波弹道便会诡异的散步在第一枪所开的地方附近。
也就是说想要追着压枪是件特别困难的事。由于FPS游戏的击打判定是平面化的(即所谓开枪判定,是以每一帧画面的数据为原理的,而不是三维立体的),这就造成了服务器该怎么调整判定这些数据的问题的。
这就说回前面的问题了,完美的玩家们,尤其是一些低分段的玩家们为什么会喜欢一见人就蹲呢?因为在完美的服务器里,当你见到人便立即蹲下开枪的时候,你扫射出去的弹道并不会随着你蹲下而自然下压,你的第一波子弹(大约5颗左右),是基本上在你站姿开枪的时候准星所瞄的位置过去的。这种情况下,你蹲下了,既避开了自己的头线,又能在完全不用压枪的情况下,完整的一波子弹打在对方的头部位置。是不是很魔幻?
大家都知道完美的服务器很烂,有“吞子弹”的情况。也就是说数据丢失的很厉害。但另一方面,完美的对枪节奏又很快。造成这个矛盾的原因就是完美服务器本身的延迟开得更大,这样能保证玩家的游戏的画面的流畅度,然而这样巨大的延迟,它加大了扫射判定的延迟。也就是说,你后续的压枪很难,扫转很难,因为很难被服务器判定,除非你的网络条件远优于你的对手。
而5E呢?
5E的服务器的流畅度远不如完美,它的很多服务器,包括竞赛级服务器都给人卡的感觉,远没有完美来得顺畅。可这只是画面的效果,在击打方面,你打5E会发现你的每颗子弹都有他的落点。还是那个流程,敌人从右往左拉出来,你正常的追枪,压枪,第一波弹道虽然也会因为CS2烂延迟的原因,有一小波子弹被压在了第一着弹点处,但后续的子弹会“更多”的被你压在你后续准星所在的位置。
也就是说,5E的服务器,它的延迟低,画面的稳定度流畅度不如你在完美平台,但枪械的打击感,流畅度要高于完美。那么在这种情况下,如果是一般的中低分段天梯中,见人就蹲那就是你自己找死。因为你见人就蹲下扫射,很可能子弹的不会往对方头线上那么集中,而对方就能很从容的用稳定的站姿点你的头。而如果你下蹲的时候如果下意识的再往下压枪,子弹甚至可能一颗也打不到敌人身上。
如果我们把两个平台的低分玩家们都极端化一下,那么这个意思就是说,打完美平台的低分玩家,下蹲开枪,不需要懂怎么压枪,对面很容易死,且很可能是暴头的秒杀。5E的玩家,下蹲,开枪,需要半身位的压枪,但对方其实站着压枪也是一样的。
到了中高分段,二者的控枪差异其实是小了。因为在中高分段,在控枪方面都更追求鼠标的第一定位,开枪找头并迅速压扫,二连发秒头,基本都是这么打。至于在这个过程中,是站姿扫射还是蹲姿扫射,这更多是个人习惯的问题了,职业选手中肯定是蹲姿更多的,代表性的打法比如总监。但无论怎么扫,职业比赛中还是大量的出现了低级失误,比如NIKO,最近的比赛中大量的扫射空枪,这就是CS2本身的弹道延迟造成的,强如他也无法完全掌控CS2的追扫。
所以如果是双平台的玩家们,在你打开某个平台的时候,就一定要下意识的告诉自己今天与人对枪“最好”该怎么做。比如打完美,你就告诫自己,见人先蹲扫,别傻傻的用站姿跟人对枪,如果必须用站姿,尽量保证第一落点的准确,不要死盯着准星去扫射,而要盯着子弹的落点扫射。如果是5E,就尽量找头去打,尽量少的去做“下意识蹲扫”这种动作,并且要时刻提醒自己压枪幅度更高一些。
能掌握这些,两个平台你在对枪方面就不会觉得差异太大了。
当然,两个平台的打法是不太相同的。完美的沟通比较好,但默认打得比较差。5E的默认打得比较好,可沟通实在是成问题。打法方面,各个平台的玩家有各个平台玩家的习惯,每个分段也有不同的打法,无法给出太多的建议。
在过去的一段时间里,我单纯的以为这只是两个平台大多数玩家,或者说是某个分段的玩家们的玩法出了问题。但后来我发现这些问题其实并不重要,关键是两个平台确实是有许多硬性的东西,使得玩家们确实一时之间是适应不了的。
所以今天我把这些问题放在台面上,方便打双平台的玩家们做个经验的交流。
完美、5E两个平台最大的区别是他们的各自服务器的设置。
这是最关键的。具体的参数我也不谈了,一来是很多服务器参数都比较专业且冷僻,二来我自己对这方面的研究也不深,至多只能说是了解,所以人云亦云的就没必要了。
所以我只从咱们玩家实际游戏的角度出发,来讲一下两个平台的不同。
首先,玩完美的平台的玩家,如果多观察的话,你们一定会发现,完美平台的玩家,尤其是老玩家们,在对枪的时候,习惯性的在第一时间蹲下开枪。而5E的玩家,尤其是老玩家们,则采用的站姿比较开枪比较多。这是不是普遍现象呢?倒也说不上是普遍,比如蹲姿开枪,两个平台的高分段玩家们也大都会采取蹲姿对枪,这是因为一来避头线,二来高分段玩家战况比较迅速激烈蹲姿比较利于反应调整,三来是蹲姿压枪拉回掩体会比较容易。
但这里也就不禁要问了,高分段的是那么打,那么低分段那么打有必要吗?现实情况是,完美平台上,玩家们选择见人就蹲其实不是在学习高分段玩家们的打法,而是不得已的选择。
我们都知道,CS2的默认延迟比CSGO整整大了两个数量级,记住,是两个数量级。也就是说过去0.1mm的延迟,如今变成了10mm。这个延迟是服务器本身无法解决的。第二,是CS2的压枪弹道特别的不理想,虽然默认的压枪弹道是不变的,比如AK,该怎么压还是怎么压。但在实际的游戏中,CS2的弹道会特别的死板。
具体点讲,假设一个敌人从你身前的掩体从右至左的拉出来,你需要经历一个追枪压枪的过程。那么这个过程就是准星从右至左追头线,在大约第三发子弹的时候下压至敌人胸口,第七发左右拉至敌人敌人腿部。简化的动作大约就是从第三发开始下压直接至敌人腿部。这是一个职业选手的习惯性拉枪压枪流程,在大量的练习下这个动作几乎是机械式的。
在CSGO时代,任何一个职业选手刷从掩体里出来的人,这么压枪都没什么问题,因为你的准星拉过来了,第一波弹道也会相应的跟随你的准星过来。我们都知道,无论是AK还是M4,他们的前几发子弹都是特别珍贵的,因为理论上它们是最容易控制且应该是最准的。
但在CS2时代,由于游戏本身的默认延迟比较高,又加上CS2引擎的各种问题,导致了CS2的压枪弹道手感特别怪异。同样是刚才的敌人从掩体出来,你从右往左拉枪压枪的过程,一旦你的第一枪开出去没有打到人,那么后续的追枪与压枪,第一波弹道便会诡异的散步在第一枪所开的地方附近。
也就是说想要追着压枪是件特别困难的事。由于FPS游戏的击打判定是平面化的(即所谓开枪判定,是以每一帧画面的数据为原理的,而不是三维立体的),这就造成了服务器该怎么调整判定这些数据的问题的。
这就说回前面的问题了,完美的玩家们,尤其是一些低分段的玩家们为什么会喜欢一见人就蹲呢?因为在完美的服务器里,当你见到人便立即蹲下开枪的时候,你扫射出去的弹道并不会随着你蹲下而自然下压,你的第一波子弹(大约5颗左右),是基本上在你站姿开枪的时候准星所瞄的位置过去的。这种情况下,你蹲下了,既避开了自己的头线,又能在完全不用压枪的情况下,完整的一波子弹打在对方的头部位置。是不是很魔幻?
大家都知道完美的服务器很烂,有“吞子弹”的情况。也就是说数据丢失的很厉害。但另一方面,完美的对枪节奏又很快。造成这个矛盾的原因就是完美服务器本身的延迟开得更大,这样能保证玩家的游戏的画面的流畅度,然而这样巨大的延迟,它加大了扫射判定的延迟。也就是说,你后续的压枪很难,扫转很难,因为很难被服务器判定,除非你的网络条件远优于你的对手。
而5E呢?
5E的服务器的流畅度远不如完美,它的很多服务器,包括竞赛级服务器都给人卡的感觉,远没有完美来得顺畅。可这只是画面的效果,在击打方面,你打5E会发现你的每颗子弹都有他的落点。还是那个流程,敌人从右往左拉出来,你正常的追枪,压枪,第一波弹道虽然也会因为CS2烂延迟的原因,有一小波子弹被压在了第一着弹点处,但后续的子弹会“更多”的被你压在你后续准星所在的位置。
也就是说,5E的服务器,它的延迟低,画面的稳定度流畅度不如你在完美平台,但枪械的打击感,流畅度要高于完美。那么在这种情况下,如果是一般的中低分段天梯中,见人就蹲那就是你自己找死。因为你见人就蹲下扫射,很可能子弹的不会往对方头线上那么集中,而对方就能很从容的用稳定的站姿点你的头。而如果你下蹲的时候如果下意识的再往下压枪,子弹甚至可能一颗也打不到敌人身上。
如果我们把两个平台的低分玩家们都极端化一下,那么这个意思就是说,打完美平台的低分玩家,下蹲开枪,不需要懂怎么压枪,对面很容易死,且很可能是暴头的秒杀。5E的玩家,下蹲,开枪,需要半身位的压枪,但对方其实站着压枪也是一样的。
到了中高分段,二者的控枪差异其实是小了。因为在中高分段,在控枪方面都更追求鼠标的第一定位,开枪找头并迅速压扫,二连发秒头,基本都是这么打。至于在这个过程中,是站姿扫射还是蹲姿扫射,这更多是个人习惯的问题了,职业选手中肯定是蹲姿更多的,代表性的打法比如总监。但无论怎么扫,职业比赛中还是大量的出现了低级失误,比如NIKO,最近的比赛中大量的扫射空枪,这就是CS2本身的弹道延迟造成的,强如他也无法完全掌控CS2的追扫。
所以如果是双平台的玩家们,在你打开某个平台的时候,就一定要下意识的告诉自己今天与人对枪“最好”该怎么做。比如打完美,你就告诫自己,见人先蹲扫,别傻傻的用站姿跟人对枪,如果必须用站姿,尽量保证第一落点的准确,不要死盯着准星去扫射,而要盯着子弹的落点扫射。如果是5E,就尽量找头去打,尽量少的去做“下意识蹲扫”这种动作,并且要时刻提醒自己压枪幅度更高一些。
能掌握这些,两个平台你在对枪方面就不会觉得差异太大了。
当然,两个平台的打法是不太相同的。完美的沟通比较好,但默认打得比较差。5E的默认打得比较好,可沟通实在是成问题。打法方面,各个平台的玩家有各个平台玩家的习惯,每个分段也有不同的打法,无法给出太多的建议。