总是看到有人说鸣潮养成材料缺,那不妨算一算。 养成方式以主c/副c关键技能10,其余6,角色等级和武器等级均拉到90级为例。在这情况下消耗资源如下(副本材料均统一折算为绿材料,即1蓝=3绿,1紫=9绿,1金=27绿):
以忌炎为代表的拥有三个关键技能角色: 贝币350w/2438k角色经验/46个怪物掉落素材/18周本材料/1673个副本材料折算体力约5020,即21天
以今汐为代表的拥有两个关键技能角色:贝币330w/2438k角色经验/46个怪物掉落素材/14周本材料/1387个副本材料 折算体力约4600,即19天
但接下来不得不考虑的一点是:版本活动赠送了大量养成材料,以1.2为例,所有版本活动一共赠送了222w贝币。在此基础上,若考虑漂泊者每日工资,则会来到318.6w,而角色经验和武器经验也是不太需要刷取的,副本材料等也有双倍活动。
至于声骸养成,由于缺少数据难以估算。但可以计算的一点是,假设声骸词条随机出,则出双爆的概率为5/39。在返还30%调谐器的情况下,估算调谐器消耗为960-1200即可出一套5双爆。 这点建立在正确的 m调谐手法上,若是执意梭哈,则不在考虑范围。
因此,基本可以得出结论:鸣潮的养成材料是完全溢出的。那为什么又有增加养成材料的声音呢?我认为是由于开服时期,玩家在短期内获得了大量角色导致。这使得新玩家短期内,无法弥补材料缺口。
实际体验也基本吻合这个结果,作为开服老玩家,我已经养成了7个角色,7套声骸,正在为椿攒材料。从现在起,我的材料只会无限溢出。因为我已追评开服的缺口了。这样能更清晰的解释为何部分玩家抱怨缺材料,而另外的又觉得不知道刷什么。
最后提一句,几乎所有玩家都高估了副本产出差异。索拉等级7的材料本最高1金2紫8蓝7绿,最低一紫8蓝6绿,即最高等效为76绿最低等效39绿,约为1.9倍,并不像部分玩家提到的三倍差异。
以忌炎为代表的拥有三个关键技能角色: 贝币350w/2438k角色经验/46个怪物掉落素材/18周本材料/1673个副本材料折算体力约5020,即21天
以今汐为代表的拥有两个关键技能角色:贝币330w/2438k角色经验/46个怪物掉落素材/14周本材料/1387个副本材料 折算体力约4600,即19天
但接下来不得不考虑的一点是:版本活动赠送了大量养成材料,以1.2为例,所有版本活动一共赠送了222w贝币。在此基础上,若考虑漂泊者每日工资,则会来到318.6w,而角色经验和武器经验也是不太需要刷取的,副本材料等也有双倍活动。
至于声骸养成,由于缺少数据难以估算。但可以计算的一点是,假设声骸词条随机出,则出双爆的概率为5/39。在返还30%调谐器的情况下,估算调谐器消耗为960-1200即可出一套5双爆。 这点建立在正确的 m调谐手法上,若是执意梭哈,则不在考虑范围。
因此,基本可以得出结论:鸣潮的养成材料是完全溢出的。那为什么又有增加养成材料的声音呢?我认为是由于开服时期,玩家在短期内获得了大量角色导致。这使得新玩家短期内,无法弥补材料缺口。
实际体验也基本吻合这个结果,作为开服老玩家,我已经养成了7个角色,7套声骸,正在为椿攒材料。从现在起,我的材料只会无限溢出。因为我已追评开服的缺口了。这样能更清晰的解释为何部分玩家抱怨缺材料,而另外的又觉得不知道刷什么。
最后提一句,几乎所有玩家都高估了副本产出差异。索拉等级7的材料本最高1金2紫8蓝7绿,最低一紫8蓝6绿,即最高等效为76绿最低等效39绿,约为1.9倍,并不像部分玩家提到的三倍差异。