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大佬们,萌新提几个关于巡洋舰的问题

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萌新开了英战、美轻、德巡三线,目前爬到七级,还是有些地方不太明白,所以想请教一下大佬们
1、轻巡(伍斯特线、涅夫斯基线)主要职责是不是压制对方进点驱逐,重巡主要职责则是减缓对方大船前进?那对面驱逐被卷死了以后轻巡该干什么?
2、我所在一路的dd没了或者没有,作为轻巡要不要一脚油门踩点?
3、我在的一路大船太多,前压会被集火,后撤射程又够不到,又被队友催着向前这时候该怎么办?
4、为什么开美巡德巡出去被对面首先集火呢?是因为仇恨太高了吗?
5、美轻巡是不是一般卡在点位旁边的山边?那会不会因为卡山被航母鱼雷送回港?
6、一般七八级房一场应该几万伤害?最多一次五万,一般只有一两万是不是太低了?
以上


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-10-15 19:06回复
    轻巡是最难的舰种伍斯特的弹道和炮塔布置更多时候会离山有一定距离,9km的雷达卡点可能效果会更差,抓dd不能着急。他洗大船、巡洋内战或者压制dd都可以,卡山会更怕小人一点,伍斯特装甲结构和炮塔布置是拖刀优势。涅师傅的转向和装甲不支持开局强行抓,需要拉距离靠加速躲炮,雷达主要拿来限制,不过这个深弹哥对小人是没办法的。建议军团战不ban的时候打劣势路或者烟阵,当然随机战打伤害虽然慢一点但也算容易


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-10-15 19:37
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      2025-08-24 17:06:27
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      1:不是,捏师傅就是抛屎,用各种方法抛屎。进阶玩法就是多打对面30壳巡洋舰,多用ap刮侧面。伍斯特现在体验不太好,我是全防空伍斯特挂着打打飞机先。伍斯特更重要的是站位,你卡在那,不一定抓死对面dd或者一定打出个对空防御专家,但是对面dd不敢来,对面飞机过来要绕路,就是隐性的贡献。
      2,自行判断,我是很偏向去踩的,尤其是我开伍斯特。前提是你能活着回来,自己考虑吧,一条命换个点肯定是亏的。
      3,混!伍斯特很多时候前面五六分钟甚至七八分钟就卡那坐牢啥也干不了。玩美轻还是单野没人给你烟就别太急。伍斯特一局能有3~4分钟的输出时间场均都够你打了。
      4,是的,你要把他们的炮全扭掉,告诉他们你不是好欺负的,来打我就是浪费你火力,要是对面打你轮轮提款八千一万,换我也愿意先揍你。
      5,不太会,航母铁了心搞你确实能搞,但是你的防空加上现在航母更多都宁愿刷大船所以没事不会来折磨你。
      6,美轻不太看伤害,克爹打个三四万我觉得就勉勉强强了,我伍斯特5w4场均都有60多胜率。毛轻大概要多打一点,不过低级毛轻也不是很强,打不高是船的问题,毛轻到x体验才好


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-15 20:00
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        1、美轻的一生跟鼠鼠是一样的,不能见光,躲在山里,这里流窜一下,那里流窜一下,给别人点火,帮队友点火,亮DD打DD,万一有笨蛋航母xjb投,轻轻抠下你的防空炮。总之,你是一个灵活的鼠鼠。记得点if he和隐蔽。
        对面驱逐被卷死之后你可以负责观察场上局势,选一个你比较安全的位置从最好阴的开始阴起,比如血不多的,射速慢的,航速慢的。
        2、DD没了或者没有我建议看一下局势,如果对面DD还活着,能亮就亮,实在亮不了不要硬冲。如果对面没DD而且你不会集火,你要代替DD占点或者侦查。
        3、看队友智商如何。
        4、因为美巡和德巡蒸发快,尤其美巡,没烟没雷老实人装甲。开美巡切记你是一个鼠鼠。
        5、看具体情况。卡山一般是阴人,但有时候不能一直卡山,要利用山跳岛式前进。航母一般不投美巡,投美巡的航母往往是笨蛋。当然这种笨蛋也是有的,昨天开海伦娜被人送了28架飞机。
        6、如果开的美轻,一般达到你的血量*1.2就合格了;但更重要的是你要让整个团队赢。


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2024-10-15 20:33
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          因为德巡苏巡的防护远远好过美巡,本人随是海猴,但是因为美巡毕业且用(坐牢)的多可以给出一些建议
          1.国服随机环境下建议固定烟阵,否则你不仅会因为手短被限制走位,更不会有多少输出窗口,基本要放弃场均这个东西当好一个工具。
          2.国服单野实在想做伤害伍斯特可以牺牲隐蔽换大舵当公海,不过受限于弹道弹速想做伤害仍然很考验炮术就是了。
          3.美巡打打剧情也是可以的,技能栏剧情很实用。
          4.美服国服随机如果没有与队友充分沟通不建议开局就去控点,否则4+粉丝绝对可以让你光速回港,如果要开局控点最好保证后面有大船协助,如果没有那我建议你前期尽量低调不要丢太多血,切记美巡最好的发挥空间永远是中后期敌方出现损失交战距离普遍拉近的时候。
          5.美巡做公海切记不要贪图一时的输出,要学会跟着队友找对方无暇顾及你时的机会运用高射速主炮快速摸伤害,并且学会预判局势提前进行灭点转场,这种不当工具人的时候建议忽略聊天框,原因你玩多了就懂了。


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-11-05 23:31
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            英轻见光死,不过由于有烟和特跳高射速ap有输出窗口的话还是非常爽的,不过跟美巡一样,防护及短射程决定了她被抓到甚至会比伍斯特死的还快。
            意巡和苏巡没打过,银币意巡跟哥伦布差不多,用燃油烟找准时机满速冲锋就可以了。不过意巡感觉不急着爬,换个那不勒斯什么环境都可以混一混,苏巡感觉重巡线会好一点,毕竟防护过硬了。
            法重(孔代那条)强度算是可以的,弹夹炮抓关健轮能力也是很不错的,不过斩杀能力比较弱。
            其实如果混国服的话没必要选一个达利特舰种天天坐牢不是吗,国服还是战列舰高贵,泛美战可以爬一下,绝对很舒适(不过舰长等级要求高,副炮船都是这样)。
            荷巡也可以玩玩啊,黄色心情还是很恶心的而且可以一直蹭战列舰伤害。
            综上看你吧,如果喜欢高投射高风险的巡,那么泛亚英轻可以开;喜欢公海昏睡对炮法重德巡西巡或者买个吾妻吉野什么的也可以;喜欢副炮或者其他特色的可以开意巡或者荷巡


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-11-06 00:16
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              可能我先前驱逐玩得比较多,轻巡还算适应,得习惯憋炮。开炮之前好好判断下周围环境,摆好逃亡角度,只有DD亮了才值得我顶着火力冲出去干他


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-11-06 01:02
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