简本身有狂热机制,狂热下的简比不狂热的强度和输出高很多,所以要尽量维持狂热状态,保持狂热状态的覆盖率。而站场闪反又是主要的维持狂热的手段。所以简刚需站场打闪反。一切妨碍简站场打闪反的东西都会极大削弱简的强度。
再看打紊乱,打紊乱是两个人轮流触发,尽管柏妮思有后台机制,但由于能量缺口,还是要一定的站场时间的,这就会压缩简的站场时间,从而降低简的输出。这部分降低的输出,柏妮思和紊乱倍率需要填坑,这就导致柏妮思配简跟简带辅助单打异常相比几乎没什么提升。
还有一个原因是物理异常的特性。由于强击是瞬间出伤,如果短时间内多次触发强击,并不会亏伤害,而如果是火异常短时间多次触发,就只会重置异常时间,上一次异常还没有结算的时间就亏了,所以火、电、以太才需要紊乱来提前结算上一次异常以避免亏伤害。