先叠个甲,本人不是来引战的,希望和大家一起讨论一下三角洲以后该怎么改才能玩的更爽。
这里是主吧就先说优点好了
1.枪械手感,我个人的评价是1>三角洲>5>2042
(可能有点主观)毕竟有着codm的底子
2.反作弊,这个没什么好说的,tx还是牛逼的。不像那**ea反作弊给我宽带拨号干掉了(校园网,本人大一新生),害得我只能去打1和三角洲和cs
3.匹配,三角洲应该是第一个加入排位的大战场游戏了(应该是吧,如果说错了请指正)这个也是现在吧友们吵的厉害的话题。
先说本人看法吧,我觉得做的挺好的。因为本人是偏向于绕后打背身或者近点架枪的(因为远了就马),战地系列一直有两边实力差距过大的问题,像2042就有我拿个pp29给人绕后杀完了,一看队友一个没跟上的逆天经历,还有删影4个人架路口守的好好的,一看地图后面全是XX。像战地1(bro只打无限制,下面有图有真相)和三角洲了
4.延迟,国内游戏延迟过高,八成是我魔法上网还没关
5.枪匠,这枪匠真好玩吧,我可以配个十几分钟就为了一把整活或者适合自己的武器
OK我暂时能感受到的优点就这么多,吧友还有可以说一下
接下来该说缺点了
1.无法局内更换配件,这个枪匠很优秀,而恰巧是优点才造就了缺点,因为复杂导致局内没法随时换配件,导致没法适应大战场复杂的局势变化。毕竟总不能我绕后成功了还得先自杀一下换匿踪套吧。不知道吧友有没有更好的解决方法
2.专家系统,本来2042点专家就是一坨,三角洲不仅学过来了,还把战地15的武器绑定兵种也拿过来了。导致有了和战地5一样的问题——我突击兵步枪打不过医疗兵的冲锋枪啊,更别说医疗还能自奶,八成血量都是比你健康的。还有突击兵的医疗针没法补充!!!
3.刀人,刀人要按3切刀是谁想的,要不猜猜我什么时候才会掏刀
4.换弹,遇到小土墙战地都是直接跨过去的,不会打断换弹,三角洲要手撑一下,即使你弹匣已经插好了,拉个栓的事。但等动作结束了,你会奇妙的发现——欸,我子弹数怎么没变啊。就不能搞成分段式的吗
5.排位加分机制,bro辛辛苦苦反载具还要扣分是不是有点太离谱了,队友缩后面爽爽拉人嘎嘎加分
6.地图设计,这个我不好评价,毕竟玩的没有大家久,但我周围有一堆说地图设计不行的,不知道吧友怎么看
下面有图有真相,bro不是☁啊
大家友好讨论,不要吵架啊
大家友好讨论,不要吵架啊







这里是主吧就先说优点好了
1.枪械手感,我个人的评价是1>三角洲>5>2042
(可能有点主观)毕竟有着codm的底子
2.反作弊,这个没什么好说的,tx还是牛逼的。不像那**ea反作弊给我宽带拨号干掉了(校园网,本人大一新生),害得我只能去打1和三角洲和cs
3.匹配,三角洲应该是第一个加入排位的大战场游戏了(应该是吧,如果说错了请指正)这个也是现在吧友们吵的厉害的话题。
先说本人看法吧,我觉得做的挺好的。因为本人是偏向于绕后打背身或者近点架枪的(因为远了就马),战地系列一直有两边实力差距过大的问题,像2042就有我拿个pp29给人绕后杀完了,一看队友一个没跟上的逆天经历,还有删影4个人架路口守的好好的,一看地图后面全是XX。像战地1(bro只打无限制,下面有图有真相)和三角洲了
4.延迟,国内游戏延迟过高,八成是我魔法上网还没关
5.枪匠,这枪匠真好玩吧,我可以配个十几分钟就为了一把整活或者适合自己的武器
OK我暂时能感受到的优点就这么多,吧友还有可以说一下
接下来该说缺点了
1.无法局内更换配件,这个枪匠很优秀,而恰巧是优点才造就了缺点,因为复杂导致局内没法随时换配件,导致没法适应大战场复杂的局势变化。毕竟总不能我绕后成功了还得先自杀一下换匿踪套吧。不知道吧友有没有更好的解决方法
2.专家系统,本来2042点专家就是一坨,三角洲不仅学过来了,还把战地15的武器绑定兵种也拿过来了。导致有了和战地5一样的问题——我突击兵步枪打不过医疗兵的冲锋枪啊,更别说医疗还能自奶,八成血量都是比你健康的。还有突击兵的医疗针没法补充!!!
3.刀人,刀人要按3切刀是谁想的,要不猜猜我什么时候才会掏刀
4.换弹,遇到小土墙战地都是直接跨过去的,不会打断换弹,三角洲要手撑一下,即使你弹匣已经插好了,拉个栓的事。但等动作结束了,你会奇妙的发现——欸,我子弹数怎么没变啊。就不能搞成分段式的吗
5.排位加分机制,bro辛辛苦苦反载具还要扣分是不是有点太离谱了,队友缩后面爽爽拉人嘎嘎加分
6.地图设计,这个我不好评价,毕竟玩的没有大家久,但我周围有一堆说地图设计不行的,不知道吧友怎么看
下面有图有真相,bro不是☁啊
大家友好讨论,不要吵架啊
大家友好讨论,不要吵架啊






